魔法風雲會

DCI賽場基本規則

 

2003-2004賽季

200391日生效,2003121日增訂

 

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魔法風雲會DCI賽場基本規則與DCI通用性比賽規則DCI罰則方針、及魔法風雲會遊戲規則同時運作。在參與DCI認證的魔法風雲會比賽時,玩家、旁觀者、及比賽工作人員必須遵守這些文件的規定。違反這些文件內容的人,將根據DCI罰則方針以作出適當的處分。

 

註:若欲查閱文件中部分名詞的解釋,請見DCI通用性比賽規則附錄B

 

100.       一般魔法風雲會比賽規則

 

101.       賽制與積分種類

DCI認證下列的賽制。受認證的比賽可採單人賽、雙人團隊賽、或三人團隊賽等形式。

 

構組賽制:

·           標準

·           擴充

·           環境構組

 

特選賽制

·           1類型

·           1.5類型

 

限制賽制:

·           現開

·           補充包輪抽

·           羅徹斯特輪抽

 

DCI提供下列積分排名分類:

·           構組(包含標準賽制、擴充賽制及環境構組賽制)

·           特選(包含第1類型及第1.5類型賽制)

·           限制(包含所有限制賽制)

·           團隊構組(包含所有團隊構組賽制)

·           團隊限制(包含所有團隊限制賽制)

 

102.       經認可的牌

Alpha版牌(出自基本系列第一刷的牌)若與其他版本的牌混用,只能裝在不透明的牌套中,且只能在牌套不被認為是有記號的情況下使用。

 

如未使用牌套,則Alpha版牌只能在套牌中全都是Alpha版牌的情況下使用。

 

參賽者不得使用任何出自特殊版本系列或補充版的牌,例如Collector’s EditionInternational Collector’s EditionPro Tour Collector Set世界冠軍套牌或機飛版的牌。

 

註:魔法風雲會認證賽中可以使用機飛版的基本地牌。

 

103.       牌的解釋

所有牌皆用Oracle牌張參考資料中適當的牌張規則來解釋。在認證比賽中,玩家必須以此版本的牌為根據,以解決一張牌之措辭上或能力上的爭論。牌的異能是以牌的規則內文為準,而不是圖片。

 

玩家不可以用在Oracle中先前或新發現的錯誤來干擾比賽或濫用規則。主審是所有牌解釋的最後裁決者,當發現錯誤時,他可以不按照Oracle的解釋來做判決。

 

104.       新發售(2003121日增訂)

2003年9月1日開始,第八版可以於比賽中使用。2003年10月20日開始,秘羅地可以於比賽中使用。下列的系列將在2003–2004賽季中發售:秘羅地玄鐵,以及五色曙光

 

這些系列可從下列的日期開始於構組賽中使用:

·                          玄鐵                                             2004年2月20日

·                          五色曙光                                    2004年6月20日

 

這些日期有可能改變。任何更動將會經由DCI的正式聲明來發布,該項資料可以在thedci.com這個網址找到。

 

新系列上市之後可以直接在限制賽制中使用,包含在發售日之前的售前現開賽。如有更動,請查閱thedci.com

 

110.       魔法風雲會競賽機制

 

111.       對局結構

三盤對戰是魔法風雲會對局的預設盤數,而比賽主辦人必須允許每局最少有三盤對戰。假如比賽主辦人選擇以五戰三勝制來進行決賽,則他必須在比賽開始前宣布。對局結果(而不是各盤結果)將送到DCI,以計算全球積分及排名。

 

結果為平手的對戰(沒有勝利者的對戰)不算在對局中的三盤對戰裡面。只要時間足夠,對局會繼續進行直到有玩家獲得該局中過半的勝盤數為止。

 

112.       對局時間限制

 

每局的最少時間限制為五十分鐘。

 

下是比賽中每一局的建議時間限制:

·           構組及限制比賽五十分鐘

·           單淘汰半準決賽或準決賽九十分鐘

·           單淘汰決賽無時間限制

 

以下是比賽中必須的時間限制:

·           決賽不在同一天進行的重要賽事(像是某些國家冠軍賽,洲際大賽,專業賽,或是世界冠軍賽),瑞士式交叉賽程使用六十分鐘而決賽沒有時間限制。除此以外,瑞士式交叉賽程使用五十分鐘。

·           大獎賽,大獎賽預選賽,專業賽預選賽,州/省冠軍賽,地區冠軍賽必須使用五十分鐘的瑞士式交叉賽程。

 

另外,以下是限制比賽中的建議時間限制:

·           現開套牌登記二十分鐘;套牌構組三十分鐘

·           輪抽套牌登記及構組共三十分鐘

·           團隊現開套牌登記二十分鐘;套牌構組六十分鐘

·           團隊輪抽套牌登記及構組共三十分鐘

 

113.       先手不抽牌規則

擲硬幣勝的人(或其它隨機的方法)選擇先手且略過第一個抽牌步驟,或是後手進行遊戲。在看他/她的手牌之前,擲硬幣勝的人必須決定此選擇。如果該玩家沒有作選擇,就視為他決定先手。先手的玩家略過他第一個回合的抽牌步驟。接下來的每個回合依魔法風雲會中的標準順序進行。這是俗稱的「先手不抽牌」規則。

 

在一個對局中的每一盤對戰之後,該盤輸的人(即使是因為處罰而導致輸掉此盤)決定下一盤是否要先手。假如該盤是平手(所以沒有贏家或輸家),決定該盤先後手的玩家選擇下一盤的先後。

 

114.       對戰前程序

在對戰開始之前,兩位玩家決定誰先手(見113)。這個動作在賽前,且玩家未看手牌之前的任何時間都可以執行。(玩家不需在換備牌之前決定誰先手)接下來的步驟必須在每盤開始前照順序執行:

 

1. 兩位玩家可以用套牌中的牌交換備牌中的牌(只在第一盤結束後才可交換)。

2. 兩位玩家洗自己的套牌(見DCI通用性比賽規則21)。請注意:兩位玩家可以在洗牌時停下來,並再度交換備牌,但之後仍然必須充分洗牌。

3. 兩位玩家將套牌交給他們的對手做進一步地洗牌和切牌。

4. 假如對手洗過該玩家的套牌,該玩家可以做一次最後的切牌。

5. 玩家將其備牌放在明確可辨識的位置。

6. 每個玩家抽七張牌。

7. 每個玩家依序決定是否再調度(見第115)。

 

一旦再調度完成,這一盤對戰開始。

 

 

115.       再調度規則

在每一盤開始前,玩家可以因為任何理由而選擇重洗牌,並在重抽自己的手牌時少抽一張牌。玩家可重覆此步驟,直到他沒有任何手牌為止。

 

決定是否再調度的順序,係依照玩家以規則113建立的順序。在先手的玩家再調度到他/她想要的次數後,是否再調度的決定權交給另一位玩家。一旦任何玩家交出了再調度的機會,該玩家就不能再改變他的心意了。

 

116.       對局結束程序

假如在決定對局勝負之前,對局的時間限制便已經到了,主動玩家(如魔法風雲會遊戲規則中的定義)結束他的回合,雙方再進行額外的五個回合。例如:本局時間在玩家A的回合中結束,玩家A結束了他的回合,之後玩家B進行下一個回合,也就是第一個延長回合。之後玩家A進行下一個回合,也就是第二個延長回合。之後玩家B進行下一個回合,也就是第三個延長回合。之後玩家A進行下一個回合,也就是第四個延長回合。之後玩家B進行最後一個回合,也就是第五個延長回合。

 

玩家因為牌上的效應而得到額外的回合時,此回合應算在延長的五回合當中。只要第五回合結束,不論對戰中是否還有額外的回合等待進行,對戰皆視為結束。

 

如果一盤對戰在延長的五回合之內結束,則這局結束,且不會進行下一盤。

 

假如裁判提供了延長時間(因為長時間的判決、套牌檢查或其它理由),則對局結束程序到延長的時間到了才執行。

 

117.       決定對局的贏家

在瑞士式交叉賽程中,在對局中贏得最多盤的玩家是該局的贏家。假如兩位玩家勝利盤數相等,則該局是和局。

 

在單淘汰賽中,對局不以和局收場。在單淘汰賽中,假如兩位玩家於正常對局結束程序後有相等的盤勝數,則此局贏家為目前進行的這盤中有最高生命值的玩家,否則進行中的該盤視為和局。在玩家有相等的生命值的情形(或雙方盤勝數相等,且正在盤與盤之中),該盤/對局應該持續到第一次生命值改變,使得其中一個玩家的生命值高過另一人為止。

 

120.       構組賽制規則

 

121.       套牌張數限制

構組的套牌必須最少包含六十張牌。沒有套牌張數上限;無論你的套牌張數多寡,你都必須在無協助的情況下自己洗自己的套牌。假如玩家希望使用備牌,它必須包含剛好十五張牌。

 

除了基本地(平原、海島、沼澤、山脈及樹林,包含雪覆地),玩家的套牌及備牌合起來同一張牌不能超過四張,此規定依英文牌的名稱為準。

(請注意:雪覆地只能在允許使用冰雪時代系列的賽制中使用)

 

122.       備牌使用

如有必要時,在每一盤開始前,玩家的備牌張數必須能讓對手數算(面朝下)。玩家不能在一盤對戰進行之中檢視他們的備牌。備牌須可清楚辨認,且可從遊戲範圍中的其它牌中區分出來。備牌不可被放置於易與其他牌張混淆或是更換的區域。

 

在每一場對局的第一盤開始之前,套牌與備牌必須還原至它們原來的樣子。因此,所有從套牌中被換到備牌中的牌,都必須在玩家開始新的對局之前還原,反之亦然。假如在一盤開始前便因處罰而導致沒收該盤,兩位玩家在第二盤對戰開始之前依然不能換備牌。

 

一局中的第二盤,或接下來的盤開始前,玩家可以藉由用套牌中的牌交換備牌中的牌之方式,來改變套牌的組成。任何套牌與備牌中牌的交換都必須以一對一的形式進行,以確保備牌在任何時間中都是正好十五張。只要是以一張套牌中的牌來換一張備牌中的牌,則沒有依此法換牌的張數限制。

 

125.       標準賽制套牌構組(2003121日增訂)

              

標準賽制中可使用以下系列:

·           第八版

·           石破天驚

·           萬馬千軍

·           劫運降臨

·           秘羅地

·           玄鐵2004220日開始

·           五色曙光2004620日開始

 

新系列會在如104所述的日期進入標準賽。然而,它們是以「環境」的方式離開。當一個特定的大延伸系列進入標準賽時,此大延伸系列及它的兩個小延伸系列(基本上是一個年度之中所發行的魔法風雲會延伸系列)所構成的環境也同時進入標準賽制。

 

例如:石破天驚環境在石破天驚合法時進入標準賽。萬馬千軍劫運降臨均是屬於石破天驚環境的延伸系列,而也因此是該環境的一部分。當秘羅地之後的大系列於20041020日進入標準賽時,石破天驚、萬馬千軍劫運降臨會一起離開比賽環境(在石破天驚進入此環境的兩年之後)。

 

目前的標準環境中沒有禁用牌。

 

126.       擴充賽制套牌構組(2003121日增訂)

新系列只要可以在DCI認證賽中使用,便可以在擴充比賽中使用。如同104所規定。

 

               擴充賽制中可以使用以下系列:

·           古典第六版

·           第七版

·           暴風雨

·           天羅城塞

·           出瑞斯記

·           克撒傳

·           遠古遺產

·           天命之戰

·           瑪凱迪亞

·           宿敵

·           預言

·           大戰役

·           時空轉移

·           啟示錄

·           奧德賽

·           絕境

·           神譴

·           石破天驚

·           萬馬千軍

·           劫運降臨

·           秘羅地

·           玄鐵2004220日開始

·           五色曙光2004620日開始

·            

 

擴充環境中禁用下列牌:

·           古墓─200411日開始

·           黑暗祭禮

·           夢之迴廊

·           操地術

·           入土

·           狂搜亂尋

·           鬼怪跟班

·           鬼怪徵兵員200411日開始

·           灰黑巨石200411日開始

·           隱者德魯伊200411日開始

·           蓮花瓣

·           魔法力庫

·           記憶瓶

·           心勝於物

·           德魯伊之誓約200411日開始

·           充盈

·           適者生存

·           時間漩渦

·           陶拉里亞大學院

·           打造200411日開始

·           橫財

·           約格莫夫式交易

·           約格莫夫的意志

 

127.       1類型賽制套牌構組(2003121日增訂)

1類型套牌可以由威世智公司發售的所有魔法風雲會系列、任何基本系列的延伸系列、及所有特製紀念牌中的牌所組成。新的系列一旦在規則104下的認證賽合法,就同時在第1類型賽合法。

 

1類型環境中禁用下列牌:

·           任何賭注牌

·           Chaos Orb

·           Falling Star

 

1類型環境中限用下列牌:

·           Ancestral Recall

·           均勢

·           Black Lotus

·           暗黑老虎鉗

·           Braingeyser

·           熱切祈願─200411日開始

·           魔力通道

·           五彩瑪珂─200411日開始

·           輪耕法

·           Demonic Consultation

·           Demonic Tutor

·           末日

·           夢之迴廊

·           操地術

·           啟蒙導師

·           入土

·           真偽莫辨

·           Fastbond

·           Fork

·           狂搜亂尋

·           灰黑巨石

·           宣洩

·           Library of Alexandria

·           Lion’s Eye Diamond200411日開始

·           蓮花瓣

·           Mana Crypt

·           法術力庫

·           記憶瓶

·           心勝於物

·           心之所欲

·           心靈扭曲

·           瑪珂鑽石

·           Mox Emerald

·           Mox Jet

·           Mox Pearl

·           Mox Ruby

·           Mox Sapphire

·           神秘導師

·           死冥權能

·           Regrowth

·           Sol Ring

·           廢礦

·           神來一筆

·           時間漩渦

·           Time Walk

·           Timetwister

·           打造

·           陶拉里亞大學院

·           吸血鬼導師

·           電壓鑰匙

·           Wheel of Fortune

·           橫財

·           約格莫夫式交易

·           約格莫夫的意志

 

128.       1.5類型賽制套牌構組

1.5類型套牌可以由威世智公司發售的所有魔法風雲會系列、任何基本系列的延伸系列、及所有特製紀念牌中的牌所組成。新的系列一旦在規則104下的認證賽合法,就同時在第1.5類型賽合法。第1.5類型賽的禁牌列表是由第1類型的禁牌列表與限牌列表所組成的。

 

1.5類型環境中禁用下列牌:

·           任何賭注牌

·           Ancestral Recall

·           均勢

·           Black Lotus

·           暗黑老虎鉗

·           Braingeyser

·           魔力通道

·           Chaos Orb

·           輪耕法

·           Demonic Consultation

·           Demonic Tutor

·           末日

·           夢之迴廊

·           操地術

·           啟蒙導師

·           入土

·           真偽莫辨

·           Falling Star

·           Fastbond

·           Fork

·           狂搜亂尋

·           灰黑巨石

·           宣洩─於200371日起禁用

·           Library of Alexandria

·           蓮花瓣

·           Mana Crypt

·           法術力庫

·           記憶瓶

·           心勝於物

·           心之所欲─於200371日起禁用

·           心靈扭曲

·           瑪珂鑽石

·           Mox Emerald

·           Mox Jet

·           Mox Pearl

·           Mox Ruby

·           Mox Sapphire

·           神秘導師

·           死冥權能

·           Regrowth

·           Sol Ring

·           廢礦

·           神來一筆

·           時間漩渦

·           Time Walk

·           Timetwister

·           打造

·           陶拉里亞大學院

·           吸血鬼導師

·           電壓鑰匙

·           Wheel of Fortune

·           橫財

·           約格莫夫式交易

·           約格莫夫的意志

 

129.       環境賽制套牌構組

DCI認證一系列的構組賽制稱為環境賽制。每個環境賽制由最多三個延伸系列所組成(一個大延伸系列及兩個屬於它的小延伸系列)。

 

DCI認證下列環境賽制:

·           秘羅地環境(秘羅地、玄鐵、五色曙光

·           石破天驚環境(石破天驚萬馬千軍、劫運降臨

·           奧德賽環境(奧德賽絕境神譴

·           大戰役環境(大戰役、時空轉移、啟示錄

·           瑪凱迪亞環境(瑪凱迪亞宿敵預言

·           克撒環境(克撒傳、遠古遺產、天命之戰

·           瑞斯環境(暴風雨天羅城塞出瑞斯記

·           海市蜃樓環境(海市蜃樓憧憬晴空號傳說

·           冰雪時代環境(冰雪時代家鄉同盟

 

石破天驚環境中沒有禁牌。

 

奧德賽環境中沒有禁牌。

 

大戰役環境中沒有禁牌。

 

瑪凱迪亞環境禁用牌:

·           無畏勇士琳•西薇

·           力夏達港

 

克撒環境禁用牌:

·           蓋亞的育苗地

·           記憶瓶

·           撒拉的聖域

·           時間漩渦

·           陶拉里亞大學院

·           電壓鑰匙

·           橫財

 

瑞斯環境禁用牌:

·           詛咒卷軸

 

海市蜃樓環境禁用牌:

·           糟蹋資源

 

冰雪時代環境禁用牌:

·           Amulet of Quoz

·           Thawing Glaciers

·           Timmerian Fiends

·           Zuran Orb

 

130.       限制賽規則

 

131.       套牌張數限制

構組好的套牌必須至少包含四十張牌;沒有張數的上限。玩家所得到,但沒有使用在主套牌內的所有牌都是備牌。

 

在限制賽中,玩家不會受到同名牌只能放四張的限制。

 

132.       備牌使用

任何玩家輪抽到或開到,但沒有使用在限制環境套牌中的牌,都當作備牌。玩家不得在對戰中看他們的備牌。

 

一局中的第二盤,或接下來的盤開始前,玩家可以藉由用套牌中的牌交換備牌中的牌之方式,來改變套牌的組成。玩家此時亦可要求額外的地牌。只要他們的套牌仍包含至少四十張牌,則沒有交換的張數限制。牌不需要以一對一的形式來交換。

 

133.       物資的提供

比賽主辦人/主審可選擇提供玩家在比賽中所需的基本地。假如主辦人提供基本地,他/她必須讓每個玩家能獲得等量的地。在報名前或報名中,主辦人必須宣布是否提供基本地給玩家使用。主辦人可以要求玩家在離開比賽時交還地牌。

 

134.       現開賽規則

在現開賽中,玩家可以用從起始組合中開得的基本地,向主辦人交換任意張數他們想要的基本地(由比賽主辦人提供)。地牌交換可在對局中盤與盤之間進行。

 

135.       輪抽賽規則

玩家可以加入任意數量的基本地到他們的套牌中,數量沒有上限。備牌中允許有額外的地牌,而玩家也可在對戰與對戰之間加基本地到備牌中。

 

140.       團隊賽規則

              

141.       團隊必備一般條件

每個團隊各必須有獨一無二的團隊特有資料,包含:

      團隊名稱

      團隊所屬,假如有的話(贊助者、學校、零售店等等)

      團隊所在城市

      團隊所在州/省

      團隊所在國家

      團隊成員(及他們個別的DCI會員編號)

 

不同團隊可以有相同的所屬、所在城市、所在州/省、或所在國家。

 

142.       團隊名稱

威世智保留駁回任何被認為有攻擊性/猥褻的團隊名稱的權利。比賽主辦人及主審應防止團隊註冊可能被認為有攻擊性/猥褻的團隊名稱。一旦該團隊在專業等級的比賽註冊(意指該團隊在團隊賽制的專業賽中報名並進行比賽),這個名稱視為已被使用,而不能再被其它團隊使用。

 

143.       團隊組成及識別

一個合法團隊由二至三人組成,視認證團隊賽制而定(見規則101)。一個團隊由它的成員的個別DCI會員編號來作為識別。任一個DCI會員可以是多個合法團隊的成員。

 

只要成員認同他們自己是為一個團隊,則該團隊就持續存在。任何團隊成員改變(就是說,減少或增加成員)都將構成全新的團隊,具有新的團隊特有資料(見規則141)。一個團隊可以改變它的名稱、所屬、所在城市、所在州/省、或所在國家,而不會因此算是成立新的團隊。

 

144.       合法的團隊參賽及玩家稱號

認證團隊賽是開放給二或三人的團隊參加的。擁有適當人數的合法團隊才有資格參加認證團隊賽。假如團隊中的一個玩家在比賽中棄權或被取消資格,整個團隊將從比賽中除名。

 

當報名比賽時,每個參加認證團隊賽的團隊必須提供它的團隊特有資料給比賽主辦人(見規則141)。無法提供資料者,將導致此團隊比賽資格取消。

 

例如:一場認證三人團隊賽只開放給三人組成的團隊參加;兩人組成的團隊不能參加這個比賽。

 

               當一個團隊報名比賽時,他們必須指派玩家稱號。例如,在三人團隊賽中,每個團隊必須指派誰是玩家A、玩家B、及玩家C。整個比賽從頭到尾,玩家都保持同樣的稱號。

 

               當比賽中,兩個團隊被配對在一起時,被指派為玩家A的團隊成員互相對戰,被指派為玩家B的團隊成員互相對戰,以此類推

 

145.       團隊構組賽

每場DCI認證構組賽制的成績(第1類型、第1.5類型、擴充、及標準),將針對各種團隊人數合併計算,成為一組該團隊人數的構組賽制積分。

 

146.       團隊限制賽

每場DCI認證構組賽制的成績(現開、羅徹斯特輪抽)將針對各種團隊人數合併計算,成為一組該團隊人數的構組賽制積分。使用DCI認證限制賽制的團隊限制賽必須遵守任何魔法風雲會DCI賽場基本規則及DCI通用性比賽規則中限制賽的適用條款。

 

 

147.       團隊羅徹斯特輪抽賽

本賽制每一個隊伍需要三名成員,輪抽時兩個隊伍分別坐在輪抽桌的兩側,並且團隊成員將與對手團隊同稱號玩家隔著桌子中心點對望(例如,三人團隊中,玩家以1A1B1C2A2B2C的順序,順時針坐在桌旁)。

 

輪抽中玩家不得交談。但是不出聲的指示或手勢是被允許的。

 

擲硬幣勝的人(或其它隨機的方法)選擇己隊先抽牌或是讓對手隊伍先抽牌。第一張牌由隊伍的B玩家抽,B玩家同時負責展開第一包補充包的牌張。所有十五張牌都會被抽走,其他關於比賽時間限制與主動玩家循環的部分依循標準羅徹斯特輪抽賽規則(參考DCI通用性比賽規則7677)。

 

舉例:1號隊伍和2號隊伍坐在輪抽桌的兩側。以順時針順序分別為1A玩家、1B玩家、1C玩家、2A玩家、2B玩家、2C玩家。2號隊伍擲硬幣勝,他們決定讓1號隊伍先開始輪抽。主動玩家由1號隊伍的B玩家,也就是1B玩家開始。第一包補充包由1B玩家打開並且展示在他的面前。在三十秒的看牌之後,輪抽的順序如下所列:

 

玩家1B第一張牌                    玩家1A第六張牌                    玩家1C第十一張牌

玩家1C第二張牌                    玩家1A第七張牌                    玩家1B第十二張牌

玩家2A第三張牌                    玩家2C第八張牌                    玩家1B第十三張牌

玩家2B第四張牌                    玩家2B第九張牌                    玩家1C第十四張牌

玩家2C第五張牌                    玩家2A第十張牌                    玩家2A第十五張牌

148.       團隊現開賽

參賽隊伍將得到現行現開環境中已發行的產品,以供比賽之用。

 

三人團隊現開賽

每隊會獲得兩包起始組合與四包補充包。起始組合永遠是該環境之大系列。如果該環境尚未有延伸系列發行,則補充包也將來自大系列。如果第一個子系列已經發行,四包補充包都將為該子系列。如果第二子系列已經發行,則隊伍將拿到第一子系列與第二子系列各兩包補充包。

 

雙人團隊現開賽

每隊會獲得一包起始組合與五包補充包。起始組合永遠是該環境之大系列。如果該環境尚未有延伸系列發行,則補充包也將來自大系列。如果第一個子系列已經發行,其中一包補充包會是大系列的。如果第二子系列已經發行,則隊伍將拿到一包大系列的補充包,第一子系列與第二子系列各兩包補充包。

 

所有的牌張都必須指派給隊伍中的玩家,組好的套牌也必須指派相對應的備牌。所有的套牌都必須包含最少四十張牌。其餘不在玩家正式套牌中的牌張都會是備牌。只要有需要,在比賽開始前與對戰中,玩家都可以加入任意數量的基本地牌。

 

 

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