DCI罰則方針

 

2003~2004賽季

2003年9月1日生效

 

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簡介

DCI罰則方針在比賽發生違規事件時,提供裁判一個選擇適當罰則的參考。此類罰則是用來保護玩家,使其權益在各種可能發生的情況下都免於受損。本文件中所有罰則(除了160節),都是假設該違規事件是在無意中發生的,如果裁判覺得某一違規事件是蓄意的,他應該適當的提高處罰(見160節)。請記住此文件僅是指導方針,如果裁判覺得某狀況特別重要或是情有可原,他可以視狀況適當地修正罰則。

 

註:若欲查閱文件中部分名詞的解釋,請見DCI通用性比賽規則附錄B

 

 

目錄

 

10      違規條例之格式

20      各式處罰之定義

30      套用罰則

40      累犯

 

100    套牌問題

101        套牌問題∼違規的套牌構組表

102        套牌問題∼違規的套牌(合法的套牌構組表)

103        套牌問題∼違規的套牌(未使用套牌構組表)

104        套牌問題∼違規的備牌構組表

105        套牌問題∼違規的備牌(合法的構組表)

106        套牌問題∼違規的備牌(未使用構組表)

 

110    程序錯誤

111        程序錯誤∼輕微

112        程序錯誤∼中度

113        程序錯誤∼嚴重

114        程序錯誤∼未還原套牌

115                程序錯誤∼遲到

116                程序錯誤∼與錯誤的對手進行比賽

 

120    抽牌

121        抽牌∼額外抽牌

122        抽牌∼額外看牌

123        抽牌∼遊戲開始時不當抽牌

124        抽牌∼抽牌不足

 

130    有記號的牌

131        有記號的牌∼輕微

132        有記號的牌∼中度

 

140    步調遲緩

141        步調遲緩∼遊戲進行過慢

142        步調遲緩∼超出賽前時間限制

 

150    無運動家精神之行為

151        無運動家精神之行為∼輕微

152                無運動家精神之行為∼中度

153                無運動家精神之行為∼嚴重

 

160    作弊

161        作弊∼賄賂/串通

162        作弊∼拖延

163                作弊∼詐騙

164                作弊∼其他

 

附錄A∼罰則快速查詢

 

附錄B∼聯絡資料

 

 

10.     違規條例之格式

違規條例之格式如下:

    違規種類、違規名稱∼該違規事件的類別及指示。

    定義∼說明事件如何符合該項違規條例。

    範例∼違規事件之舉例。

   原則∼處罰背後之原因。

    罰則∼各執法嚴格度(REL)中建議的處罰。

 

20.     各式處罰之定義

注意                            注意是指對玩家的口頭警告,也是可以給予的最小處罰。給予玩家注意時,必須對他解釋違規內容和累犯的後果,也必須回報給主審,但是不需要回報給DCI。

 

警告                            警告是在記錄上正式的處罰,目的是用來針對已產生的問題來警示裁判和涉入的玩家,並在DCI處罰資料庫中留下永久記錄。給予警告時必須與主審及比賽中負責記錄處罰的人員討論,也需要與玩家溝通,以解釋該違規和累犯的後果。

 

一盤輸                       給予此處罰時必須伴隨著警告。如果玩家是在兩盤之間被判一盤輸,則該處罰應用在該玩家的下一盤。判決一盤輸時,必須與主審及比賽中負責記錄處罰的人討論,以便追蹤此警告;也需要與玩家溝通,以解釋該違規和累犯的後果。

 

一局輸                       給予此處罰時必須伴隨著警告。一般來說,該一局輸的處罰會應用於目前正在進行的這局。如果在兩局中,或在可斟酌的狀況下,裁判可以把此一局輸應用在下一局。例如:玩家在即將分出對局勝負之一盤對戰中的最後一回合得到了中度無運動家精神的行為之處罰;此時裁判可以決定讓該一局輸應用於下一局,因為本局已幾近結束,若此時判決該玩家於目前這局落敗,影響力並不大。判決一局輸時,必須與主審及比賽中負責記錄正式處罰的人討論,以便追蹤此警告;也需要與玩家溝通,以解釋該違規和累犯的後果。

 

取消資格                  給予此處罰時必須伴隨著警告。當受到此處罰時,玩家目前正在進行的該局會被判輸,然後玩家會被移出比賽。玩家仍然獲得他被取消資格前應得的獎品。在某些特定狀況下,取消資格並沒收獎品是種適當的處罰。取消資格並沒收獎品時,玩家除了無法拿到獎品,也不會獲得任何其它的獎賞(如職業賽積分或參賽資格等)。在此建議將取消資格並沒收獎品之處罰用於以下情形:嚴重的無運動家精神之行為,或是作弊。判決取消資格時,必須與主審及比賽中負責記錄正式處罰的人討論,以便追蹤此警告。

 

當比賽中有玩家被取消資格並沒收獎品時,這些玩家會被移出比賽,並且不會出現在比賽排名上。這代表排名比這些玩家彽的選手,會因此而前進一位排名。因此而前進了排名的玩家會獲得所有新排名應當給予的獎勵。如果取消資格並沒收獎品的處罰是發生在預賽結束後,雖然排名上有進位,但是不會有玩家遞補來進行後續的比賽。例如,有位玩家在專業賽預選賽(QT)的準決賽中被判了取消資格並沒收獎品,之前排名在第九名的玩家並不能加入八強的單淘汰賽中進行比賽,但是在最後的排名上會前進到第八名。

 

由於累積過多違規而導致的取消資格並不會沒收其獎品。例如,一位玩家由於程序錯誤而多次獲得警告,這會導致他被取消資格。但這種情形不會讓他被取消資格並沒收獎品。

 

30.     套用罰則

DCI處罰方針適用於所有DCI支援的遊戲,但某些違規事項可能在一些遊戲中並不適用。例如,沒有再調度規則的遊戲就不會使用和再調度有關之處罰。

 

第二級(REL 2)及更高的執法嚴格度只用在更具競爭性的魔法風雲會比賽。比賽主辦人或裁判可以在比賽中使用更高的執法嚴格度,但是大多數的比賽應使用第一級的執法嚴格度(REL 1)。

 

在大型賽事中,當所有玩家的套牌構組表於第一局進行中檢查完畢時,主審應該考慮在下一局比賽開始時,再將關於套牌違規的處罰發出。爲了公平起見,延後套牌違規處罰的決定應該在比賽開始前就先決定。這會讓執行處罰的流程更有效率,也可以避免某些玩家於處罰執行以前就已經結束對局的情況。在較小的比賽中,由於需要檢查的套牌構組表數量較少,一檢查到錯誤就可逕行處罰。在效率的考量下,應該最優先執行一盤輸的處罰,之後是一局輸。如果在對局進行中就已經發現構組表的錯誤,應該立刻執行處罰。例如,一位玩家發現對手使用了一張禁用牌,就應該立刻執行處罰。

 

無論何時,只要有玩家違規而被裁判注意到,就應該於違規行為發生的該局中執行處罰。

 

玩家並不會因為正被DCI調查而被判決取消資格

 

某些比賽每局只有一盤,此時一盤輸的處罰就等同於一局輸。以下這些遊戲的比賽中使用相對應的罰則來代替一盤輸

 

·          美國職棒大聯盟™集換式卡牌遊戲:球隊經理所擁有最高價值點數的球員被移出球賽(如果具有最高價值點數的球員不只一位,由球隊經理決定哪一位球員移出球賽)。

 

·          NFL™集換式卡牌遊戲:教練所擁有最高價值點數的球員被移出球賽(如果具有最高價值點數的球員不只一位,由教練決定哪一位球員移出球賽)。

 

40.     累犯

各項違規條例中的「罰則」欄是寫著第一次犯規時的建議處罰。同一項違規條例的第二次犯規時,則建議處以更高一級的處罰。要注意的是,更高一級的處罰並不是參考其它執法嚴格度的罰則,而是以下列順序來替代:

 

注意警告一盤輸一局輸取消資格

 

假如基本處罰是警告,第二次犯應該受到一盤輸的處罰,而第三次犯則應該受到一局輸的處罰。例如,在第一級執法嚴格度(REL 1)時,玩家第一次犯下抽牌∼額外看牌之違規會被判決注意。第二次同樣的犯規時應給予高一級的處罰,也就是警告。第三次犯規時判一盤輸,第四次犯規時判一局輸,第五次犯規時判取消資格

 

由於累犯而導致的取消資格不會沒收獎品。

 

於低執法嚴格度(REL)時,裁判應該考慮到教育玩家的立場,在提升處罰前適當地重複同一級的處罰。

 

100.   套牌問題

這部分大致上是在討論套牌方面的問題和預先構組賽或限制賽中相關事項。

 

101.   套牌問題違規的套牌構組表

 

定義:

這項處罰適用於使用套牌構組表的比賽。如果該比賽使用備牌,而只有備牌構組表違規,則請參照104節

 

玩家在符合以下條件時,就算作擁有違規的套牌構組表:

l          套牌構組表中牌的張數違規。

l          套牌構組表中包含對此賽制而言違規的牌。

l          套牌構組表中包含的牌會觸犯遊戲規則,因而使套牌違規(像是魔法風雲會遊戲中四張同名牌的限制)。

 

範例:

(A)             魔法風雲會的標準賽裡套牌至少要60張牌,而玩家在套牌構組表中登記59張。

(B)              魔法風雲會的擴充賽中,玩家在他的套牌構組表中登記了陶拉里亞大學院(一張禁牌)。

(C)              玩家在第三級執法嚴格度(REL 3)的魔法風雲會比賽裡套牌構組表中登記56張。該玩家的套牌實際上有60張,其中四張靈能阿托格沒有登記。

 

原則:

套牌構組表是玩家套牌最終的準則。如果套牌構組表違規,則不論他套牌的實際內容為何,玩家便視為使用違規的套牌。然而,事實上大多數的套牌構組表違規是因為不小心的錯誤,所以並不希望因違規的套牌構組表而取消玩家資格。為了使比賽圓滿,DCI建議比賽工作人員儘快檢查所有套牌構組表的合法性,最好在第二局開始前完成。在任何的執法嚴格度下,裁判與其它比賽工作人員在比賽開始前,都必須提醒玩家交出違規的套牌構組表的後果。

 

罰則:

在任何執法嚴格度下,基本程序是更正玩家的套牌構組表,以使其合法,然後讓玩家使用符合此正確套牌構組表的套牌來繼續進行比賽。任何多餘的牌(超過每張牌使用上限的牌)或不合法的牌,都應該被移出套牌構組表。若在這些更正程序後,此玩家的套牌已然合法,則依套牌的現況來改正套牌構組表。然後,如果需要加入牌才能使得套牌構組表合法,則玩家只能加入基本資源,如基本地(魔法風雲會)。

 

例如,在魔法風雲會的標準賽中,一位玩家交出了共有58張牌的套牌構組表,且填寫了五張消除魔障。由於遊戲中有著同一張牌至多只能使用四張的限制,必須將一張消除魔障移除。現在,套牌構組表只有57張牌,所以該玩家選擇加入三張基本地,以符合最少60張的限制。但,如果該玩家的套牌中只有四張消除魔障,並且有三張沒有登記在構組表上的反擊咒語,則在套牌構組表填上三張反擊咒語,且該玩家可以繼續使用其套牌而不需作任何改變。

同時,該玩家將依照執法嚴格度而受到一盤輸一局輸的處罰(見下列罰則表)。假如此套牌構組表原有61張牌,則由於移掉多餘的消除魔障之後張數便已合法,並不會另外加入基本地。

 

套牌問題∼違規的套牌構組表

REL 1

REL 2

REL 3

REL 4

REL 5

一盤輸

一盤輸

一局輸

一局輸

一局輸

 

 

 

102.   套牌問題∼違規的套牌(合法的套牌構組表)

 

定義:

這項處罰適用於使用了套牌構組表的比賽。如果在有使用備牌時,備牌違規而備牌構組表合法,則請參照105節。這項違規條例適用於玩家遺忘了套牌中的牌,把上一盤比賽時對手的牌放入套牌中,或套牌因其它原因不符合套牌構組表等情形。

 

玩家在符合以下任一條件時,就算作擁有違規的套牌(而套牌構組表中記錄著合法的套牌):

l          主套牌中牌的張數不合法。

l          主套牌中包含對此賽制而言違規的牌。

l          主套牌中包含的牌會觸犯遊戲規則,因而使套牌違規(像是魔法風雲會遊戲中四張同名牌的限制)。

l          主套牌的內容與套牌構組表不同。

 

範例:

(A)    魔法風雲會的標準賽裡套牌至少要60張牌,而玩家使用了59張牌的套牌,她的套牌構組表中記錄著60張牌的合法套牌。

(B)       魔法風雲會的擴充賽裡,玩家在套牌中使用陶拉里亞大學院(一張禁牌)。他的套牌構組表記錄著沒有包含禁牌的合法套牌。

(C)       魔法風雲會比賽中,玩家把前一個對手的和平主義放入自己套牌中。他的套牌構組表記錄著合法的套牌。

 

原則:

套牌構組表是玩家套牌最終的準則。如果套牌構組表記錄著合法的套牌,但真正的套牌內容並不符合套牌構組表,則玩家應該要依照著套牌構組表來復原套牌。

 

罰則:

在所有的執法嚴格度中,玩家都會被判一盤輸,然後被要求依照需要更改套牌,以符合套牌構組表所記錄的內容。如果玩家無法在五分鐘內完成這些修正,則會使處罰提升至一局輸。如果玩家要繼續參加比賽,則必須在下一局開始之前完成這些修正。

 

套牌問題∼違規的套牌(合法的套牌構組表)

所有等級

一盤輸

 

 

 

103.   套牌問題∼違規的套牌(未使用套牌構組表)

 

定義:

這項處罰適用於未使用套牌構組表的比賽。如果有使用備牌,而只有備牌違規,則參照106節

 

玩家在符合以下任一條件時,就算作擁有違規的主套牌:

l          主套牌中牌的張數不合法。

l          主套牌中包含對此賽制而言違規的牌。

l          主套牌中包含的牌會觸犯遊戲規則,因而使套牌違規(像是魔法風雲會遊戲中四張同名牌的限制)。

 

範例:

(A)       魔法風雲會的標準賽中,套牌至少應有60張牌,而玩家使用了59張的套牌。

(B)       魔法風雲會的擴充賽中,玩家在套牌中使用陶拉里亞大學院(一張禁牌)。

 

原則:

如果玩家的套牌包含了觸犯任何規則的牌,他就算是使用了違規的套牌。然而,低執法嚴格度比賽的主旨應該在於教導玩家,所以並不希望因違規的套牌構組表內容而取消玩家資格。

 

罰則:

高執法嚴格度的比賽通常會使用套牌構組表,所以高執法嚴格度的比賽之罰則是不必要的。在任何執法嚴格度中,裁判和其它比賽主辦人員必須在比賽開始前提醒玩家關於使用違規套牌的後果。

 

當未使用套牌構組表時,一般的原則是更正玩家的套牌並讓玩家繼續進行比賽。主審應該跟玩家一起更正他的套牌,並應該馬上把所有違規的牌移除。如果需要加入牌以使套牌合法化,裁判應要求玩家只加入基本的牌,如基本地(魔法風雲會

 

套牌問題∼違規的套牌(沒有套牌構組表)

REL 1

REL 2

REL 3

REL 4

REL 5

一盤輸

一盤輸

 

 

 

104.   套牌問題∼違規的備牌構組表

 

定義:

這項處罰適用於有使用備牌而且玩家需要登記備牌的比賽。如果玩家不需要登記他的備牌,則參照106節∼違規的備牌(未使用套牌構組表)。對這項處罰來說,不論玩家實際上備牌是否合法,套牌構組表(包括備牌構組表)均應是玩家備牌最終的準則。

 

玩家在符合以下任一條件時,就算作擁有違規的備牌構組表:

l          備牌構組表中包含太多或太少牌。

l          備牌構組表中包含對此賽制而言違規的牌。

l          備牌構組表中包含的牌會觸犯遊戲規則,因而使套牌違規(像是魔法風雲會遊戲中四張同名牌的限制)。

 

範例:

(A)     魔法風雲會的預先構組賽中,玩家只登記14張備牌。

(B)       魔法風雲會的預先構組賽時,玩家在備牌中登記了三張消除魔障,而還有兩張消除魔障在主套牌裡。

(C)       魔法風雲會的標準賽裡,玩家在備牌中登記了時間漩渦(一張禁牌)。

(D)       魔法風雲會的限制賽中,玩家沒有把他的備牌登記在套牌構組表上「原有數」那欄。

 

原則:

備牌構組表是玩家備牌最終的準則。如果備牌構組表違規,則不論他套牌的實際內容為何,玩家便被視為使用了違規的備牌。然而,事實上大多數的備牌構組表違規是因為不小心的錯誤,所以並不希望因違規的備牌構組表而取消玩家資格。為了使比賽圓滿,DCI建議比賽工作人員儘快檢查所有備牌構組表的合法性,最好在第二局開始前完成。在任何的執法嚴格度下,比賽開始前,裁判與其它比賽工作人員必須提醒玩家交出違規的備牌構組表的後果。

 

罰則:

在任何執法嚴格度下,基本程序是更正玩家的備牌構組表,以使其合法,然後讓玩家使用符合正確備牌構組表的備牌來繼續進行比賽。任何多餘的牌(超過每張牌使用上限的牌)或不合法的牌都應該移出備牌構組表,且應自備牌列表最下方開始移出。然後,如果需要加入牌才能讓套牌構組表合法化,玩家應該加入實際上在備牌中存在的牌張。例如,魔法風雲會的標準賽中一位玩家交出了13張牌的備牌構組表,且填寫了五張消除魔障。由於有同一張牌使用四張的限制,必須移掉一張消除魔障。現在,備牌構組表只有12張牌,所以該玩家需要將實際上套牌中使用的備牌填寫到備牌構組表上。更進一步,該玩家受到一盤輸的處罰。

 

套牌問題∼違規的備牌構組表

所有等級

一盤輸

 

 

 

105.   套牌問題∼違規的備牌(合法的構組表)

 

定義:

這項處罰只適用於有使用備牌,而且玩家需要登記備牌的比賽。如果玩家不需要登記他的備牌,請參照106節∼違規的備牌(未使用構組表)。如果玩家的備牌構組表違規,則參照104節∼違規的備牌構組表。套牌構組表(包括備牌構組表)是玩家備牌最終的準則,所以違規的備牌構組表比違規的備牌優先處罰(假設有使用備牌構組表)。

 

玩家在符合以下任一條件時,就算作擁有違規的備牌:

l          備牌中包含太多或太少牌。

l          備牌中包含對此賽制而言違規的牌。

l          備牌中包含的牌會觸犯遊戲規則,因而使套牌違規(像是魔法風雲會遊戲中四張同名牌的限制)。

l          備牌的內容與備牌構組表不同。

 

範例:

(A)       在魔法風雲會的預先構組賽中,玩家使用包括五張驚駭的備牌,而備牌構組表卻是合法的(列出四張)。

(B)       玩家遺忘了備牌中數張牌(或遺失整個備牌),但備牌構組表是合法的。

 

原則:

當真正的備牌違規,但備牌構組表卻是合法的,最好的方法是依照構組表來更正備牌。如果備牌構組表是違法的,不要使用這處罰,而應參見114節來給予更嚴厲的處罰。

 

罰則:

除了適當的處罰外,應依照構組表來更正備牌,藉以繼續參加比賽。這包括之後的對局,或是同一比賽而不同日期的對局。玩家在目前這次對局之中不可以使用備牌。玩家有責任來更正備牌的錯誤,並在下一局開始前找尋任何需要添加的牌。假如玩家無法得到適當的牌,備牌中的空位應以玩家選擇的基本地來補滿。

 

套牌問題∼違規的備牌(合法的構組表)

所有等級

一盤輸

 

 

106.   套牌問題∼違規的備牌(未使用構組表)

 

定義:

這項處罰只適用於有使用備牌,而且玩家不需要登記備牌的比賽。如果玩家需要登記他的備牌,則參照104節∼違規的備牌構組表,或105節∼違規的備牌(合法的構組表)

 

玩家在符合以下任一條件時,就算作擁有違規的備牌:

l          備牌中包含太多或太少牌。

l          備牌中包含對此賽制而言違規的牌。

l          備牌中包含的牌會觸犯遊戲規則,因而使套牌違規(像是魔法風雲會遊戲中四張同名牌的限制)。

 

原則:

當備牌違規時,玩家需受到下列的處罰。玩家需要被告知哪些牌為何不合法。更進一步,該玩家的備牌需要被更正,之後才得以使用正確的備牌繼續比賽。

 

罰則:

在高執法嚴格度的比賽中,通常是有使用套牌構組表的,所以不需要為高執法嚴格度列出不同的處罰。

 

套牌違規∼違規的備牌(未使用構組表)

REL 1

REL 2

REL 3

REL 4

REL 5

一盤輸

一盤輸

N/A

N/A

N/A

 

 

 

110.   程序錯誤

這部分規定了程序錯誤的處罰。許多犯規都屬於這種類,但是不可能全部將它們條列出來。主審應該根據他的判斷來決定何種處罰適用於未條列之程序錯誤。

 

111.   程序錯誤∼輕微

 

定義:

輕微程序錯誤發生於玩家在比賽中做出無意的輕微妨害舉動時。

 

範例:

(A)       玩家在登記現開套牌時將「非瑞克西亞污者」登記成「非瑞克西亞貶者」。

(B)       玩家不能提供可靠的記錄生命值之方法。

(C)              玩家再三地將手牌置於桌面下。

(D)             玩家在比賽區域內留下小量的垃圾(例如口香糖包裝紙或記過生命的廢紙)。

(E)              魔法風雲會的標準賽中,一位玩家使用了雪覆地(Snow-covered land)。

(F)               NFL的比賽中,一位教練以第二球員代替了第一球員執行進攻。

 

原則:

程序錯誤變化很多,裁判應適當的調整處罰來反應比賽等級。

 

罰則:

假如程序錯誤使玩家不能在規定時間內有效地結束一盤或一局,則視需要將處罰提高到至一盤輸一局輸。在NFL的比賽中,這會導致罰五碼球,玩家應該再使用一次進攻牌。

 

程序錯誤∼輕微

所有等級

注意

 

 

 

112.   程序錯誤∼中度

 

定義:

中度程序錯誤發生於玩家在比賽中做出無意的妨害舉動時。

 

範例:

(A)       玩家沒有在套牌登記表上寫上他的姓名。

(B)       玩家沒有得到裁判的允許,而自行將現開套牌中的牌換成其它版本的同名牌。

(C)       玩家在把套牌交給對手洗或切之前,沒有先充分地洗牌。

(D)             玩家在比賽區域內留下大量的垃圾(例如食物殘渣)。

(E)              玩家在魔法風雲會的比賽中,以一點白色與三點無色的魔法力使用了神之憤怒(魔法力費用:{二白白})。

(F)               玩家在魔法風雲會的比賽中,試圖對反藍保護的生物使用背信忘義。

(G)             玩家於對手切完套牌之後再度洗牌。

(H)             玩家在對局中檢視他的備牌。

(I)                 玩家將他的一張神之憤怒圖片部分全部塗黑,該牌不再能藉由圖片部分來單獨辨認出是神之憤怒。

(J)                玩家在對戰結束後,未將變身生物翻回正面

 

原則:

程序錯誤變化很多,裁判應適當的調整處罰來反應比賽等級。

 

罰則:

假如程序錯誤使玩家不能在規定時間內有效地結束一盤或一局,則視需要將處罰提高到至一盤輸一局輸

 

程序錯誤∼中度

所有等級

警告

 

 

 

113.   程序錯誤∼嚴重

 

定義:

嚴重程序錯誤發生於玩家在比賽中做出無意的過度妨害舉動時。

 

範例:

(A)             玩家將咖啡倒在他的套牌上,使對局無法進行。

(B)              玩家由備牌抽牌而不是由牌庫頂抽牌。

(C)              玩家遺失了套牌,而必須尋找替代用的牌張。

(D)             玩家在不應當洗牌的情形下洗牌。

 

原則:

程序錯誤變化很多,裁判應適當的調整處罰來反應比賽等級。

 

罰則:

假如程序錯誤使玩家不能在規定時間內有效地結束一盤或一局,則視需要將處罰提高。

 

程序錯誤∼嚴重

 

所有等級

一盤輸

 

 

 

114.   程序錯誤∼未還原套牌

 

定義:

在對局的第一盤開始時,將套牌交給對手洗或切之前,若玩家沒有將套牌還原成原來的樣子,就視為處犯了此違規條例。這項違規條例只適用於使用備牌的比賽。

 

範例:

(A)魔法風雲會比賽中,玩家在上一局換入的反紅保護環還留在套牌中。

 

原則:

這種情形,一盤輸是合理的處罰。沒有使用套牌登記表的比賽不應使用此違規條例,除非有記錄使用備牌使用的方法。

 

罰則:

 

程序錯誤∼未還原套牌

所有等級

一盤輸

 

 

 

115.      程序錯誤∼遲到

 

定義:

當一局開始時,玩家不在他的座位上,就視為犯了此違規條例。

 

範例:

(A)        一位玩家在一局開始五分鐘後才到他的座位。

(B)        一位玩家在裁判或主辦人規定的時間之後才交出套牌構組表。

 

原則:

玩家有遵守對局時間的責任。

 

罰則:

假如一局提早開始,而玩家在原先宣佈的時間到達,不應處以遲到。在低執法嚴格度下,比賽主辦人可以在給一盤輸之前選擇給玩家一段賽前時間(三分鐘)來到達座位。在高執法嚴格度下,一局開始時就應給一盤輸。在任何執法嚴格度下,假如一位玩家在一局開始十分鐘後還沒在他的座位上,他應該被給第二個一盤輸。假如玩家在一局結束前沒有出現,他被視為棄權。

 

程序錯誤∼遲到

REL 1

REL 2

REL 3

REL 4

REL 5

警告

警告

一盤輸

一盤輸

一盤輸

 

 

 

 

116.      程序錯誤∼與錯誤的對手進行比賽

 

定義:

兩位玩家進行比賽,但這局的配對是他們應跟另外的玩家比賽。

 

範例:

(A)                一位玩家坐錯桌,並且跟錯誤的對手比賽。

(B)                在團隊賽中A玩家和對手隊伍的C玩家比賽。

 

原則:

確定坐在正確的座位上,是玩家的責任。

 

罰則:

假如是在第一盤的對戰前程序之時間內發現錯誤(通常是三分鐘),則坐錯桌的玩家應收到一個警告,並告知坐在正確座位的玩家。假如這個錯誤是在對戰前程序之時間已經到了的情形下發現,但是在115節程序錯誤∼遲到規定第二盤輸的時間(通常是十分鐘)之前,則坐錯桌的玩家應受到一盤輸的處罰,並告知坐在正確座位的玩家。假如這個錯誤是在115節程序錯誤∼遲到規定第二盤輸的時間之後,則坐錯桌的玩家應受到一局輸的處罰。

 

程序錯誤∼與錯誤的對手進行比賽

所有等級

警告

 

 

 

120.   抽牌

這一節包含了與不當抽牌、看牌、及相關主題的違規。

 

121.   抽牌∼額外抽牌

 

定義:

當玩家將一張牌移離牌庫有一張牌遠時,除非是在做牌面朝下的數牌動作,他就被視為抽了一張牌。當玩家從套牌拿一張牌,並做其它動作(施放一個咒語、在遊戲中進入下一個階段等)時,也被視為抽了一張牌。假如玩家用這樣的方式抽牌,這張牌視為已直接進入他手牌中。在魔法風雲會比賽中,這通常視為玩家已表示要進入他的抽牌步驟(除非此抽牌是依照其它效應之指示)。

 

當玩家將牌面朝下置於桌面(沒有看牌)來確實地數他要抽的牌數時,並不視為額外抽牌。此違規條例應該只對同一動作或同一系列動作中抽的一或多張牌處罰一次,但需要由裁判決定。

 

範例:

(A)        玩家在魔法風雲會比賽中使用了深入分析並且抽了四張牌

 

原則:

玩家多抽牌的時候,都有沒讓對手注意到的機會,讓他們有可能獲得顯著的優勢。因為避免這種情形被濫用,額外抽牌的處罰相當嚴格。玩家可能很容易地看到多餘的牌,但這與此違規條例並不同;額外看牌之違規處罰較輕(見122節)。

 

更正錯誤時,一定要將多抽的那牌放回牌庫頂(若知道是哪一張的話。假如無法知道,則從該玩家手中隨機挑一張)。這確保該玩家不會從免費的洗牌中得到優勢(假如將牌洗回去的話,他們可能得到優勢),且遊戲將盡可能的不被影響。

 

遊戲開始時不當抽牌(123節)也會得到較輕的處罰。

 

罰則:

為了使遊戲繼續進行,都應該更正這種情形。當可明顯分辨哪一張是多抽的牌時,這張牌應該被放回牌庫頂。假如不知道哪一張是多抽的牌,應該隨機從該玩家手牌中選一張。假如一次多抽了數張牌,以至於不清楚它們的順序時,應該隨機將這些牌放回牌庫頂,並讓犯規玩家的對手看那些牌。

 

假如玩家抽了太多的牌,以致裁判無法更正此情形,則應該判一盤輸。假如裁判覺得多抽牌的玩家已經得到過大的優勢(舉例來說,該玩家已經讓他的牌庫被對手洗過了,或該玩家看到的下一張牌顯示出決定性的戰略資訊),則處罰應該被提高為一盤輸

 

抽牌∼額外抽牌

REL 1

REL 2

REL 3

REL 4

REL 5

警告

警告

一盤輸

一盤輸

一盤輸

 

 

 

122.   抽牌∼額外看牌

 

定義:

當玩家將一張牌移離牌庫有顯著距離時,他就被視為看了一張牌。這包括了把牌掉在地上、洗對手套牌時將牌翻出正面,或因錯誤使用牌而展示出牌庫中的牌。這處罰也適用於遊戲進行中,玩家看到對手的套牌或手牌中的牌(例如結算隨機棄牌效應時多翻了一張牌)。

 

當玩家將牌面朝下置於桌面上(沒有看牌)來確實地數他要抽的牌數時,不視為額外看牌。

 

此違規條例應該只對同一動作,或同一系列動作中看的一或多張牌處罰一次。

 

範例:

(A)       玩家在洗對手套牌時意外地翻開一張牌。

(B)       玩家抽牌時多翻開了一張牌。

(C)              玩家在將套牌給對手洗或切時看了牌庫底的牌。

(D)             玩家在洗對手的牌時,將牌面朝上。

(E)              玩家從對手牌庫抽了一張牌,而不是自己的。

 

原則:

玩家可能很容易就多看了牌,所以處罰比起額外抽牌來說較不嚴格。額外抽牌很容易被用以增加優勢,所以有著較嚴格的處罰。為了避免提供免費洗牌,這些牌應放回牌庫頂(假如它是在牌庫頂被看到的)或回到它原來的區域。

 

罰則:

在適當的處罰之外,應該更正這種情形。可以讓對手看違規玩家因此看到的所有牌。

 

假如玩家抽了太多的牌,以致裁判無法更正此情形,或玩家因多看牌而得到足夠的優勢(舉例來說,該玩家看到下一張牌已顯示出決定性戰略資訊),應該被判一盤輸

 

抽牌∼額外看牌

REL 1

REL 2

REL 3

REL 4

REL 5

注意

注意

警告

警告

警告

 

 

 

123.   抽牌∼遊戲開始時不當抽牌

 

定義:

玩家在起手抽牌時或再調度抽牌時額外抽牌(或太少),則視為犯了此違規條例。

 

範例:

(A)       魔法風雲會比賽中,玩家起手抽了八張手牌(而不是七張)。

(B)              魔法風雲會比賽中,玩家在再調度後抽了七張手牌(而不是六張)。

(C)              魔法風雲會比賽中,先手的玩家在他的第一個抽牌步驟誤抽了一張牌。

 

原則

這通常是輕微的違規,應該給予相當輕微的處罰。強制玩家重抽他的手牌並少抽一張,是既快又簡單的解決之道,而且假如他正需要重洗牌並重抽手牌,也可避免其從中得到好處。

 

罰則:

玩家必需將他的手牌洗回牌庫然後重抽手牌,比他原來應該抽的手牌數(而不是比他實際抽的張數)少抽一張。(這跟魔法風雲會中的強制再調度是一樣的。)

 

抽牌∼遊戲開始時不當抽牌

REL 1

REL 2

REL 3

REL 4

REL 5

注意

注意

警告

警告

警告

 

 

 

124.   抽牌∼抽牌不足

 

定義:

玩家沒有抽他必須要抽的牌。

 

範例:

(A)       魔法風雲會比賽中,玩家忘了在回合開始時抽一張牌。

(B)       魔法風雲會比賽中,玩家忘記因為抽牌效應而抽一張牌。

 

原則

這通常是輕微的犯規,應該得到相當輕微的處罰。假如裁判認為這明顯影響了比賽(舉例來說,玩家忘記抽取因嚎叫礦井而需要抽的幾張牌,導致他幾個回合以來都成功地使用了詛咒卷軸),裁判可以提高處罰至一盤輸

 

罰則:

除非已過了一回合,玩家必須抽滿忘了抽的牌數,以更正此情形。

 

抽牌∼抽牌不足

REL 1

REL 2

REL 3

REL 4

REL 5

注意

注意

警告

警告

警告

 

 

 

130.   有記號的牌

這一節是關於有記號的牌或牌套。跟其它條例一樣,這些違規條例的罰則是假設該犯規是無意的。假如主審覺得是有意作上記號的,他應該參考160節∼作弊

 

131.   有記號的牌∼輕微

 

定義:

玩家的牌有記號,但這些有記號牌並不能給予該玩家優勢(假如玩家使用牌套,就以使用牌套的狀態來檢查是否有記號)。

 

範例:

(A)       魔法風雲會比賽中,玩家的牌套上有小記號。記號是在一張海島、一張反擊咒語、及一張異獅上。

(B)       在一副沒有用牌套的套牌中,一些閃卡明顯地比較突出。

 

原則:

如果造成優勢的可能性相當低,應該要求玩家更換有記號的牌張或是牌套,但是不會獲得嚴重的處罰。請注意,幾乎所有的牌套都有可能被判定為有記號,裁判作判決時務須謹慎行事。發生此類狀況時,要教導玩家在上牌套之前一定要先將牌洗過。

 

罰則:

 

有記號的牌∼輕微

REL 1

REL 2

REL 3

REL 4

REL 5

注意

注意

注意

警告

警告

 

 

 

132.   有記號的牌∼中度

 

定義:

玩家的牌有記號,而且這些記號以某種模式潛在地提供了該玩家顯著的優勢(假如玩家使用牌套,就以使用牌套的狀態來檢查是否有記號)。

 

範例:

(A)       魔法風雲會比賽中,玩家在他的每張地牌上都有記號,使得地牌可以在套牌中與非地牌明顯的區別。

(B)       魔法風雲會比賽中,玩家的套牌有四張動盪,而都在邊角有些微變形的牌套中。

 

原則:

有特定規則之記號造成優勢的機會很高,因此處罰必須嚴格。請注意這處罰仍假設這些牌是無意地作上了記號;假如裁判認為這些牌是被有意作上記號的,則參照160節∼作弊

 

罰則:

 

有記號的牌∼中度

REL 1

REL 2

REL 3

REL 4

REL 5

一盤輸

一盤輸

一局輸

一局輸

一局輸

 

 

 

140.   步調遲緩

               本節罰則係針對非蓄意地過慢進行遊戲的玩家。

 

141.   步調遲緩∼遊戲進行過慢

 

定義:

玩家如果使用了超過完成遊戲中動作所需之合理時間,便算是步調遲緩。如果裁判相信一位玩家為了得到時間限制上的優勢,而故意過慢進行遊戲,則此玩家便是在拖延(162節)。

 

範例:

(A)       一位玩家為了決定生物如何阻擋而用了超乎合理的時間。

(B)       一位玩家為了決定真偽莫辨如何分堆而用了超乎合理的時間。

(C)       一位玩家在迴聲縈繞結算時,花時間將對手套牌的內容全部寫下來。

 

原則:

遊戲進行過慢之違規,並不需要裁判來認定該玩家是否故意拖延時間。所有玩家都有迅速進行遊戲的責任,以讓對手不會因為時間限制而有明顯的不利。

 

罰則:

給予此處罰時必須伴隨著三分鐘的延長時間。如果步調遲緩已經明顯地影響到對局的結果,裁判應該適當地將處罰加重

 

步調遲緩∼遊戲進行過慢

REL 1

REL 2

REL 3

REL 4

REL 5

注意

注意

警告

警告

警告

 

 

142.   步調遲緩∼超出賽前時間限制

 

定義:

玩家超出了完成賽前步驟的時間限制。

 

範例:

(A)        在魔法風雲會專業賽資格賽(QT)中,玩家在三分鐘之後還沒洗完牌。

 

原則:

此違規條例係假設玩家並未故意拖延時間。如果主審認為玩家係蓄意,則參見拖延(162節)。

 

罰則:

除了處罰以外,時間延長一分鐘。

 

步調遲緩∼超出賽前時間限制

REL 1

REL 2

REL 3

REL 4

REL 5

注意

注意

注意

警告

警告

 

 

 

 

150.   無運動家精神之行為

本節是用來處理比賽中無運動家精神之行為。對局之外的玩家也有可能因無運動家精神之行為而受到處罰。

 

151.   無運動家精神之行為∼輕微

 

定義:

輕微的無運動家精神之行為被定義為在比賽中擾亂別人,但對比賽的進行上並沒有顯著的影響。

 

範例:

(A)玩家在家長或年幼玩家的面前說不雅的言語。

(B)玩家大聲要求裁判處罰他的對手。

 

原則:

應按照不同的等級及情況,以對無運動家精神之行為給予適當的處罰。主審永遠擁有最終的權威以決定是否構成無運動家精神之行為,並且有權自由詮釋處罰條例來處理現況。

 

罰則:

 

無運動家精神之行為∼輕微

所有等級

警告

 

152.   無運動家精神之行為∼中度

 

定義:

中度的無運動家精神行為被定義為在比賽中擾亂別人,但並未造成延誤或包括任何肢體接觸或暗示性的情緒表現。

 

範例:

(A)       一位玩家不斷地呼叫裁判,並抱怨他的對手應為了程序上不重要的疏忽而輸掉比賽。

(B)       玩家沒有遵從比賽工作人員的指示。

 

原則:

應按照不同的等級及情況,以對無運動家精神之行為給予適當的處罰。主審永遠擁有最終的權威以決定是否構成無運動家精神之行為,並且有權自由詮釋處罰條例來處理現況。

 

罰則:

 

無運動家精神之行為∼中度

REL 1

REL 2

REL 3

REL 4

REL 5

一盤輸

一盤輸

一局輸

一局輸

一局輸

 

 

 

153.   無運動家精神之行為∼嚴重

 

定義:

嚴重的無運動家精神行為被定義為在比賽中擾亂別人並造成延誤,而可能包括任何肢體接觸或嚴重的情緒表現。

 

範例:

(A)       玩家將別的玩家所坐的椅子拉開,使該玩家摔在地上。

(B)       玩家在裁判作出最後的判決後以過度挑釁的態度抱怨。

 

原則:

應按照不同的等級及情況,以對無運動家精神之行為給予適當的處罰。主審永遠擁有最終的權威以決定是否構成無運動家精神之行為,並且有權自由詮釋處罰條例來處理現況。

 

罰則:

 

無運動家精神之行為∼嚴重

所有等級

取消資格沒收獎品

 

 

 

160.   作弊

此部分是為了處理能夠給予玩家明顯優勢,並有意觸犯規則之行為。

 

161.   作弊∼賄賂/串通

 

定義:

玩家企圖以賄賂對手的手段來使對手認輸或改變對局結果,或兩位玩家企圖以隨機的方式,如擲硬幣或擲骰子,來決定對戰或對局結果。若想知道關於串通/賄賂的細節,請參照DCI通用性比賽規則25節

 

範例:

(A)       一位玩家在瑞士式配對的對局之中,提供100美金來讓對手認輸。

(B)       兩位玩家以擲骰子的方式來決定誰贏得這場對局。

(C)       一位玩家提供對手一張牌,用以交易和局。

 

原則:

串通來改變對局或對戰的結果是嚴重的犯規。隨機決定一盤或是一局比賽的結果也是嚴格禁止的。請參照通用性比賽規則第25節,以確保適當使用此罰則。

 

罰則:

 

作弊∼賄賂/串通

所有等級

取消資格並沒收獎品

 

 

 

162.   作弊∼拖延

 

定義:

玩家為了得到時間限制上的優勢而故意過慢進行遊戲。非蓄意的遊戲進行過慢請見141節

 

範例:

(A)        一位玩家的手牌僅有兩張地牌,沒有任何選擇能夠明顯地影響遊戲,卻用了數分鐘來「思考」該怎麼做。

 

原則:

如果玩家相當明顯地是在拖延時間,他應該面對嚴重的懲罰。

 

罰則:

 

作弊∼拖延

所有等級

取消資格沒收獎品

 

 

 

163.   作弊∼詐騙

 

定義:

玩家蓄意呈現錯誤的規則、步驟、個人資訊或任何有關的比賽資訊。

 

範例:

(A)                一位玩家在比賽登錄時使用假的名字和DCI號碼。

(B)                一位玩家告訴工作人員錯誤的對局結果。

 

原則:

對此種行為絕不寬貸。

 

罰則:

 

作弊∼詐騙

所有等級

取消資格並沒收獎品

 

 

 

164.   作弊∼其他

 

定義:

除了賄賂/串通;拖延;詐騙以外,有意觸犯規則之行為。

 

範例:

(A)       一位玩家蓄意在洗對手套牌時看了牌面,並且利用此資訊將套牌洗成不利於對手的順序。

(B)       一位玩家在某些牌張上面作記號,以取得優勢。

(C)       一位玩家利用對手沒注意到的時候抽額外的牌張。

 

原則:

蓄意違反規則的玩家要面對嚴厲的處罰。

 

罰則:

 

作弊∼其他

所有等級

取消資格沒收獎品

 

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威世智魔法風雲會DCI,以及魔法風雲會專業賽是威世智公司的註冊商標。©2003威世智

 


附錄A∼罰則快速查詢

 

違規條例

REL 1

REL 2

REL 3

REL 4

REL 5

套牌問題∼違規的套牌構組表

一盤輸

一盤輸

一局輸

一局輸

一局輸

套牌問題∼違規的套牌(合法的套牌構組表)

一盤輸

一盤輸

一盤輸

一盤輸

一盤輸

套牌問題∼違規的套牌(未使用套牌構組表)

一盤輸

一盤輸

套牌問題∼違規的備牌構組表

一盤輸

一盤輸

一盤輸

一盤輸

一盤輸

套牌問題∼違規的備牌(合法的構組表)

一盤輸

一盤輸

一盤輸

一盤輸

一盤輸

套牌問題∼違規的備牌(未使用構組表)

一盤輸

一盤輸

程序錯誤∼輕微

注意

注意

注意

注意

注意

程序錯誤∼中度

警告

警告

警告

警告

警告

程序錯誤∼嚴重

一盤輸

一盤輸

一盤輸

一盤輸

一盤輸

程序錯誤∼未還原套牌

一盤輸

一盤輸

一盤輸

一盤輸

一盤輸

程序錯誤∼遲到

警告

警告

一盤輸

一盤輸

一盤輸

程序錯誤∼與錯誤的對手進行比賽

警告

警告

警告

警告

警告

抽牌∼額外抽牌

警告

警告

一盤輸

一盤輸

一盤輸

抽牌∼額外看牌

注意

注意

警告

警告

警告

抽牌∼遊戲開始時不當抽牌

注意

注意

警告

警告

警告

抽牌∼抽牌不足

注意

注意

警告

警告

警告

有記號的牌∼輕微

注意

注意

注意

警告

警告

有記號的牌∼中度

一盤輸

一盤輸

一局輸

一局輸

一局輸

步調遲緩∼遊戲進行過慢

注意

注意

警告

警告

警告

步調遲緩∼超出賽前時間限制

注意

注意

注意

警告

警告

無運動家精神之行為∼輕微

警告

警告

警告

警告

警告

無運動家精神之行為∼中度

一盤輸

一盤輸

一局輸

一局輸

一局輸

無運動家精神之行為∼嚴重

取消資格並沒收獎品

作弊∼賄賂/串通

取消資格並沒收獎品

作弊∼拖延

取消資格並沒收獎品

作弊∼詐騙

取消資格並沒收獎品

作弊∼其他

取消資格並沒收獎品

 

附註:第一級的執法嚴格度(REL1)是大部份DCI比賽的標準等級。

 

 

附錄B聯絡資料

 

此文件的有效期限從2003年九月一日到2004年八月三十一日。

 

如需本文件的最新版本或學習DCI比賽及裁判的相關事項,請由下列三種方法聯絡DCI:

DCI網站:www.thedci.com

DCI裁判網站:http://www.wizards.com/dci/judge/Welcome.asp

電子郵件:dci@wizards.com

電話:(800)324-6496(Wizards of the Coast遊戲服務)