DCI通用性比賽規則

 

20032004賽季

200391日生效

 

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簡介

為維持DCI玩家組織支援之比賽的公平與一致,特此制定DCI通用性比賽規則;此規則適用於所有遊戲,並由各遊戲專屬之DCI賽場基本規則加以輔助。為維護此比賽系統,參賽者及工作人員必須以公平和尊重的原則互相對待,並遵從規則及其訂立之精神。若玩家牴觸通用性比賽規則或各遊戲之賽場基本規則,該玩家會被DCI罰則方針中適當的條款處罰。

 

註:若欲查閱文件中部分名詞的解釋,請參見DCI通用性比賽規則之附錄B

 

1.      DCI比賽規則

 

2.      DCI支援的遊戲

以下是通用性比賽規則支援的遊戲:

·          魔法風雲會

·          美國職棒大聯盟

·          NFL

·          星際大戰

·          Subbuteo足球

 

若你沒有上述遊戲的DCI賽場規則, 可至DCI的網頁<www.thedci.com>下載。

 

3.      玩家資格

除了以下玩家外,任何玩家都可以參加所有公開的不需邀請資格的DCI認證賽:

 

·          本次比賽紀錄上的比賽主辦人。

·          本次比賽主審及任何紀錄上的裁判。

·          目前被DCI停權的玩家。

·          威世智及孩之寶的員工(請參考附錄B)。

·          威世智及孩之寶的前員工(直到自威世智離職後三個月為止)。

·          威世智(包括The Game Keeper)零售店員工可以參加售前現開賽,新秀冠軍賽,週五認證賽,以及其他非重要賽事。威世智零售店員工不能參加於附錄B中所定義的重要賽事,他們也不能參加其工作地點所舉辦的賽事。

·          負責籌辦該地區比賽的公司之雇員不能參加DCI認證賽(例如:Hobby JapanAmigo SpielDevir……等等)。

·          比賽中使用到之系列的測試員(直到該系列售前現開賽後十八天為止)。

·          其它被DCI或威世智的政策禁止參賽的玩家(例如,已具有專業冠軍賽參賽資格的玩家,便不可參加魔法風雲會專業賽預選賽之資格賽)。

·          如專業賽之類採邀請制的比賽,可能會進一步地限制玩家資格。

 

4.      必要的比賽道具

玩家參加比賽時必須攜帶以下物品:

·          用來記錄遊戲的資訊之可見、可靠的方式(衍生物記錄生命值的工具紙筆等等)。

·          以參賽者名字登記之合法且唯一的DCI號碼。

註:新玩家必須在第一次比賽時登記為DCI會員。玩家只能有一個DCI號碼,而比賽主辦單位必須回報任何擁有超過一個DCI會員號碼的玩家。如果玩家發現自己有一個以上的DCI號碼,請與DCI聯繫:dci@wizards.com

·          該比賽的賽場規則或比賽主辦單位訂定的賽制所要求的道具。

例:預先構組的比賽中,玩家需要帶他們構組好的套牌到場。

 

5.      賭博

玩家或比賽工作人員不能以比賽之任何結果作為賭博的依據。

 

6.      出版比賽報導

威世智保留出版比賽報導的權利,如玩家套牌的內容及任何認證賽的錄影帶或報導。比賽的主辦單位也可以出版比賽報導。威世智保留出版處罰與禁賽資訊的權利。

 

7.      文件更新

不論是否預先通知,DCI均保留改變、解釋、修正這些規則的權利;上述者包括任何遊戲的DCI賽場規則。可以在thedci.com這個網址下載更新版本

 

10.    比賽中的責任

 

11.    比賽時的認知責任

認證賽的參賽者、裁判和主辦單位有義務知道並遵守最新版本的通用性比賽規則,各遊戲的DCI賽場規則,及任何適用的規定文件(包括各遊戲的規則)。

 

12.    比賽主辦人的責任

比賽主辦人是比賽所有活動,以及比賽報告之最終負責人。比賽主辦人的責任包括,但不限於下列:

·          選擇比賽的地點。

·          提供所有用來舉辦該比賽的道具(如現開比賽的產品)。

·          在比賽結束後,將所有比賽的結果保留一年。

·          在八天內向DCI回報比賽所有的結果,包括贏家資訊。

·          為比賽找到合適的工作人員(包括找到合適的主審)。

·          在比賽日期前足夠的時間開始宣傳。

 

13.    玩家的責任

玩家必須遵守由DCI、主審,及比賽工作人員所解釋的規則和指導方針互相尊重,並隨時維持具運動精神的舉止。若某玩家與主審或其它比賽工作人員爭辯,該玩家會被DCI罰則方針中適當的條款處罰。不論違規發生之當時是否有裁判在場,玩家均會受到相應的處罰。玩家也不可以放棄他對手因行為而導致的處罰如果需要的話,裁判必須確實執行合適的處罰。玩家有責任注意自己的積分。如果玩家發現積分有誤,請立刻連絡DCIdci@wizards.com

 

14.    旁觀者與記者的責任

旁觀者應在比賽中保持安靜,且不能用任何方法與玩家溝通。玩家有權要求旁觀者停止觀看該比賽,但所有類似的要求必須透過裁判執行。若旁觀者認為某玩家觸犯規則,他應該告知裁判,但不可以干擾該比賽。

 

15.    裁判的責任

裁判有責任作出合理公平的判決,並幫助主審和其它比賽工作人員來保持比賽順暢進行。裁判必須處置任何他所知或被告知的違規舉動(不論是違反DCI賽場規則或是該遊戲的規則)。

 

16.    主審的責任

認證的正式比賽在進行時,需要一位主審在場裁決爭議、解釋規則、宣判處罰,與做出其它正式的決定。主審可以經由比賽主辦人的同意,指定其它裁判來協助執行主審的工作,讓主審可以執行他需要做的事。主審負責將所有比賽中給予的警告直接回報DCI,或是透過該比賽主辦人的比賽報告。

 

主審和比賽主辦人不一定要是同一人。在DCI認證賽中,主審握有最終判決權(見15裁判的責任)。

 

雖然主審具有DCI認證裁判資格會對比賽有益,但是DCI並未規定主審必需具有DCI認證之裁判資格。目前僅魔法風雲會有裁判認證制度。若你想成為魔法風雲會的認證裁判,或想找到附近的認證裁判,請與DCI裁判認證與訓練經理聯絡, dcijudge@wizards.com

 

17.    向主審上訴

如果玩家不同意裁判的判決,他可以向主審上訴,主審有權推翻其它裁判的判決。玩家不可以在裁判做出最初的判定前即向主審上訴。主審的判決即為最終裁定。

 

如果比賽的裁判使用了分組制度,依然是向主審上訴以獲得最終裁定。

 

18.    長時間的判決

若裁判用了多於一分鐘的時間來判決,他可以適當延長該比賽的時間。裁判必須明確傳達此決定,並記錄額外給予的時間。

 

20. 比賽中的技巧

 

21.    洗牌

洗牌必須在牌面不被看到的情形下進行。不論使用何種方法洗牌,玩家必須使其套牌充份隨機化。每次玩家洗過自己的套牌後,必須把套牌交給對手做進一步的洗牌和切牌。在裁判的同意下,玩家可以要求裁判來代替對手洗牌。當玩家把套牌交給對手時,便視同作出「此套牌的內容正確,合法,並已充分隨機化」之表達。

 

在接受對手套牌後,認為對手套牌並未充分隨機化的玩家必須告知裁判。主審擁有決定套牌是否被充分隨機化的最終判決權。假如主審覺得套牌不夠充分隨機化,或玩家沒有盡力使他的套牌隨機化,該玩家會被DCI罰則方針中適當的條款處罰。

 

為了幫助套牌隨機化,在執法嚴格度三級(REL 3及以上的比賽之中,玩家必須在每盤開始前洗對手的套牌。在較低執法嚴格度(REL12)的比賽中,主審可以在比賽開始時規定必須洗對手的套牌。當洗牌效應發生時,玩家可以洗對手的套牌,並且必須在洗牌效應完成後切牌。

 

在對手有機會洗和/或切玩家的套牌後,便要把牌交回本來的擁有者。如果對手洗了玩家的套牌,該玩家可以再切最後一次牌。

 

22.    遲到

玩家要在每一局開始時在他的位置上,否則可能會受到DCI罰則方針中的遲到處罰。如果玩家到該局結束前還沒到位置上,則視同棄權。

 

在團隊的比賽中,如果一或多位隊員在該局結束前還沒到位置上,則該團隊視同棄權。

 

23.    比賽前洗牌的時間限制

每一盤比賽開始前,參賽者有三分鐘時間洗牌,並把套牌交給對手來做進一步的洗牌和切牌。這三分鐘的時間包括換備牌(如果有備牌),但並不包括洗對手的套牌或再調度(只要那遊戲的DCI賽場規則中允許再調度)。在比賽開始前,任何再調度或洗對手套牌的動作需要在適當的時間內完成。21中洗牌的規定也適用在這步驟中。

 

如果玩家被指定作套牌抽查,該對局會得到等同於抽查時間加上三分鐘的延長時間。

 

24.    對戰中洗牌的時間限制

對戰中任何的洗牌或找牌的動作都有合理的時間限制。一般簡單的找牌動作在三十秒內都是被允許的;但是在裁判的指導下,較為複雜的找牌動作可以超過這個時間限制。

 

如果裁判認為玩家超過了洗牌時間,該玩家會被DCI罰則方針中適當的條款處罰。21中洗牌的規定也適用於此。

 

25.    對戰或對局中認輸

在下列方針下,玩家可以隨時認輸對戰或對局。該對戰或對局將紀錄為認輸的玩家落敗。假如玩家拒絕進行比賽,則會被判定為認輸此對局。

 

下列行動是禁止的:

l   提出或接受賄賂或分獎品來換取勝,敗,認輸,棄權,或是約和一局。

l   試著以隨機的方式來決定對戰或對局的贏家,例如擲硬幣或骰子。

 

做出這種行為的玩家會被DCI罰則方針中適當的條款處罰。

 

只要不用以交換任何勝,敗,認輸,棄權,或是約和一局或一盤,玩家可以任意分享他贏得的獎品,像是分給隊友。

 

例外:玩家在比賽的單淘汰部分的最後一個對局時可以選擇不進行比賽。如果兩位玩家都同意不進行比賽,其中一位玩家必須由比賽中棄權(使獎品能適當地頒發)。由於並沒有對局產生,所以該玩家的DCI積分將不會有影響。棄權的玩家獲得第二名的獎品,另一位玩家則獲得第一名的獎品。

 

範例:

在專業賽預選賽的最後一場對局中,兩位玩家可以協議分配獎品(旅行獎金與專業賽邀請資格),但是這不能牽涉到改變對局的結果。一位玩家必須由比賽中棄權,將旅行獎金與邀請資格讓給對手。該玩家之後就可以自由地按照先前的協議來分配獎品。所有的獎品只會頒發給優勝者(就是沒有棄權的玩家);威世智不會將專業賽邀請資格發給一位玩家,而把旅行獎金發給另一位玩家。

 

26.    退出比賽

選擇退出比賽的玩家必須在下一局的配對完成前通知記分員。在配對完成後退出的玩家會在下一局被紀錄為輸,然後在該局結束後才被移出比賽。離開比賽一或是更多場對局的玩家會被移出比賽,並且不能重新加入賽程。

 

限制賽中有特殊的規定(請參考第64)。

 

如果玩家在預賽結束以後的賽程中退出比賽,例如專業賽預選賽的八強賽中,不會有玩家來遞補進行比賽。

 

27.    約和

在送出局成績前,玩家可以互相同意約和,這協定不應被視為違反41。約和跟比賽打到平手是同樣的結果。例如,如果兩個玩家在魔法風雲會比賽中瑞士式配對賽程對局選擇約和,兩方都會得到局得分一分。

 

28.    作紀錄

玩家可以針對目前的對局作簡短的紀錄,並且可以在對局進行中參考這些紀錄。玩家必須以合理的速度做紀錄。使用過長的時間做紀錄會導致該玩家被DCI罰則方針中適當的條款處罰。

 

在輪抽賽中,玩家不可以在輪抽進行時作任何紀錄。玩家不可以在對局進行中參考其他的場外資訊。這包含了當天先前對局留下的紀錄。

 

除了簽名與美術加工外,套牌中牌張的牌面上不得有任何文字符號。加工不能遮蓋到牌張的圖片以使該牌無法辨識。如果牌張上的加工被主審認定為場外資訊,該玩家會被DCI罰則方針中適當的條款處罰。

 

29.    電子裝置

主審或比賽主辦人可以選擇不讓參賽玩家使用電子裝置(如行動電話、耳機、傳呼機和/或隨身聽等)。

 

30.    比賽用牌相關規則

 

31.    被允許的牌

玩家套牌中的所有牌都必須是由各遊戲的製造商或DCI承認的合作夥伴所製造。各遊戲的DCI賽場規則仍可能包含額外的資料。

 

32.    解釋牌意

主審具有解釋牌意之最終判決權,見各遊戲的DCI賽場規則中如何解釋牌意的詳細規則。如果主審認為玩家使用非英文牌或印錯的牌,而以容易誤解的文字或插圖來獲得優勢,該玩家會被DCI罰則方針中適當的條款處罰。

 

如果賽場準備了Oracle™的牌張敘述,玩家可以要求查閱

 

33.    持牌高度

玩家必須隨時保持他的牌高於遊戲桌面,包含換備牌。出示手牌給對手看並不算違反DCI通用性比賽規則。

 

34.    代牌

使用代牌是不被允許的,除非是下列條件:

·          假如有牌在當次認證賽中被過度的磨損或意外的損壞,裁判可以考慮提供代牌來代替,或要求玩家在他繼續參賽前把他所有的牌裝入牌套。

·          假如牌是從限制賽中未拆的產品中開出的,而且是錯印、錯裁或其它原因的傷害,導致牌上有記號,裁判可以考慮提供代牌來代替。

 

玩家不可製造代牌。如果裁判製造代牌給玩家,把代牌放進玩家的套牌中,原本那張牌則在比賽中放於一旁。當代牌在場時,用原本的牌代替它。當它回到玩家的套牌或手牌中時,則用代牌代替。這種替換的方式是用來確保對手能夠清楚地看到該牌,並免除困惑。

 

「代牌」這詞包括贗品或任何非真正的牌。製造贗品的人將會被依法提起告訴。

 

35.    牌套

玩家可以使用塑膠製的牌套或其它保護的裝置來保護牌。如果玩家選擇使用牌套,該玩家套牌中的所有牌都必須使用相同的牌套。如果牌套上有雷射標示或類似的記號,則把牌放入牌套時,必須讓那些記號出現在牌面上。

 

比賽開始後,玩家可以要求裁判檢查對手的牌套。如果裁判認為玩家的牌套被做了記號磨損,或是處於會影響洗牌或遊戲進行的狀態,他可以禁止玩家的牌套。當一張牌被放到對手的遊戲區時,牌套也可以拿來做記號,以避免困惑。

 

36.    轉動牌

如果玩家必須根據遊戲規則而轉動一張牌來顯示特殊的狀態,他必須按照合適的規則把牌轉動大約90度或180度。

 

37.    遊戲標記物

遊戲標記物,像衍生物或用來指示遊戲中效應的東西,在套牌是沒有使用牌套的情形下,不能用與玩家的套牌相同牌背的牌來代表。假如套牌是上了牌套的,遊戲標記物不能用跟套牌同樣的牌套。

 

不可以將任何遊戲標記物放在套牌上,或與套牌曖昧不明的位置上。裁判可以不允許使用會使遊戲狀態混淆,或是具有冒犯性質的遊戲標記物。

 

38.    檢查套牌

在所有重要賽事和執法嚴格度三級(REL 3)或更高的比賽裡,都會檢查套牌。DCI強烈建議在所有的比賽中都執行檢查套牌,而且整場比賽中最少應檢查過百分之十的套牌。

 

40.    違反比賽規定

 

41.    作弊

作弊將決不寬貸。主審審核所有作弊的陳述,而如果他認為該玩家作弊,主審將根據DCI罰則方針做出處置。被取消比賽資格者事後將被DCI約談,並可能在評估後受到進一步的處罰。

 

作弊包括,但不限於以下故意的行為:

·          接受外來的援助或指導。

·          在洗牌或切牌時看對手套牌的牌面。

·          共謀更改盤或局的成績(見25)。

·          曲解牌意或規則。

·          使用做過記號的牌或牌套(見44)。

·          抽額外的牌。

·          非法處理自己或對手的套牌,以抽到特定的牌。

·          拖延回合的長度,以在時間限制上取得優勢。

·          捏造公開的資訊(生命值、場上牌張的狀態、套牌中的牌數等等)

·          提供裁判或工作人員虛假或欺騙的資訊。

 

42.    違反運動精神之行為

違反運動精神之行為將絕不寬貸。裁判玩家、旁觀者和工作人員必須隨時維持禮貌尊重及具運動精神的舉止。此外,玩家如果褻瀆爭論、挑釁比賽工作人員、它人,或對旁觀者、比賽工作人員、對手等造成困擾,則會被DCI罰則方針中適當的條款處罰,而且DCI可能會進一步調查之。

 

43.    拖延

不論場上局勢多複雜,玩家必須以合理的速度進行每個回合。過度的緩慢或拖延是不被允許的。如果裁判覺得玩家在比賽中任何時候進行得過於緩慢,該玩家將受到DCI罰則方針的處罰。

 

44.    有記號的牌

玩家有責任確保使用的牌張/牌套上沒有記號。如果一張牌上具有任何可以讓它從背面被認出的東西,它就算作是有記號的牌這包括刮痕、變色、不正常彎曲等等。

 

如果玩家使用牌套,則牌套也算作牌的一部份,在檢驗是否有記號時便要裝上牌套檢查。玩家在裝牌套的時候應該特別留意,並且先裝牌套再讓套牌充分隨機化,以降低有記號的牌張具備特殊規則的可能性。

 

除非整副套牌均使用不透明且沒有記號的牌套,否則其中任何在剪裁上較為不同的牌都可被算作有記號的;例如Alpha版的牌和其他系列的牌混用。但若整副牌都使用Alpha版的牌,則這些牌本身並不被視為是有記號的牌(在此情況下,就不一定需要裝在不透明牌套中)。

 

假如不同剪裁的牌引起套牌中牌套不同的磨損,便視為此牌(及牌套)有記號。

 

主審有權判定玩家的套牌中是否含有具記號的牌張。

 

50.    普通的預先構組賽制規則

這一段所包含的規則適用於所有的構組賽制。

 

51.    舊版牌

只要某張牌出現的系列合乎該遊戲DCI賽場基本規則對預先構組賽制之規定,玩家就可以使用該牌過去之版本;除非那牌上有構成記號的特徵(見44)。

 

52.    預先構組比賽的套牌登記

主審或比賽主辦單位可以要求玩家在抵達賽場時登記他的套牌,以記錄套牌原本的內容。在玩家把套牌構組表交給比賽工作人員後,他就不可以再修改套牌了。若未能正確登記其套牌,該玩家會被DCI罰則方針中適當的條款處罰。

 

60.    一般限制賽規則

此節所提到的規則適用於所有限制賽,包括現開比賽(65)和輪抽比賽(70)。

 

61.    限制賽套牌的登記

比賽的主審或主辦人可以要求玩家將其在本場限制賽中所拿到的每一張牌登記在套牌構組表上。在套牌登記的程序之後,比賽開始之前,玩家要在時限內準備他們的套牌。在玩家所拿到的牌中,除了正式套牌中用到的牌之外,其他的牌都視為玩家的備牌。DCI建議主辦人在每一局根據套牌構組表進行合理數量的套牌檢查(在高K值的比賽中一定要執行)。

 

62.    限制賽中可用的牌

玩家在限制賽中所使用的牌,都必須由比賽的主辦單位發給。玩家得到的基本包和/或補充包的系列與數量必須與其他玩家相同。

 

在限制賽中,玩家只可以使用自己得到或輪抽到的牌,和比賽主辦人額外特別提供的牌(如在魔法風雲會中的基本地)。玩家不能將在限制賽中得到或輪抽到的牌以其他的牌交換或取代,即使是以同一種牌代換亦然。如果牌有損傷或是被視為有記號,玩家必須遵從63節∼異常的補充包和牌之規定。

 

63.    異常的補充包和牌

拿到異常數量之基本包和補充包的玩家必須告知主審,主審可以在與比賽主辦人審慎協商後更換基本包或補充包,並由主審作出最終決定。

 

如果玩家拿到了「有記號」的牌(44),主審可以斟酌給予代牌。(見34節∼代牌

 

威世智公司和比賽主辦人皆無法保證補充包或基本包中稀有度和頻率的分布。

 

64.    早退

只要玩家在限制賽中得到了現開用牌,他在第一場對局之前便不能退出比賽。違反此規則會導致其輸掉此對戰(其對手贏得勝利)並在比賽中棄權。

 

65.    一般現開賽規則

DCI所支援的各種遊戲,並不一定都有現開賽。若想知道更多資訊,請查閱該遊戲DCI賽場基本規則中的限制賽章節。

 

66.    套牌構組

在比賽開始之前,每位玩家會得到所需之未開封產品。若比賽規定使用套牌構組表,則玩家有二十分鐘登記套牌。之後每位玩家依據該遊戲DCI賽場基本規則所規定的套牌數量去構組其比賽套牌。玩家有三十分鐘可以構組他們的套牌。

 

主審或比賽主辦人可以要求玩家紀錄其正式套牌與備牌,未正確登記正式套牌的玩家會被主審根據DCI罰則方針處以適當的處罰。

 

67.    交換現開套牌

現開賽制的比賽可以要求參賽者交換現開套牌。此時玩家並非使用在比賽一開始得到的牌,而是將將未開封產品和套牌登記表發給所有玩家,再由他們開封後在套牌登記表上登記。這個過程稱為「登記套牌」,玩家有二十分鐘的時間完成此手續。比賽工作人員收集套牌登記表與現開用牌後,隨機將套牌發給玩家;此時有些玩家可能會拿到他原本登記的現開用牌,但並無妨於比賽。此過程稱為交換現開套牌。之後,玩家有三十分鐘的時間用此時收到的現開用牌來構組套牌(團隊賽有六十分鐘)。

 

70.    一般輪抽比賽規則

DCI所支援的各種遊戲,並不一定都有輪抽賽。若想知道更多資訊,請查閱該遊戲DCI賽場基本規則中的限制賽章節。

 

71.    分配玩家

玩家隨機分配到各輪抽圈(稱為輪抽桌);每個輪抽桌的人數由比賽主辦人或主審所斟酌,應大略相同。之後比賽工作人員將等量的補充包分配給各輪抽桌中的每一位玩家。

 

在同一個輪抽桌中的玩家只會對上此輪抽桌中的其他玩家。

 

玩家不可在輪抽過程中與其他人交談或溝通。當玩家輪抽時,必須將抽到的牌在其面前照順序堆成一堆。輪抽到的牌只能在輪抽的每包補充包之間檢閱。

 

72.    輪抽選牌

在比賽開始之前,主審必須宣佈每位玩家有多少時間選牌。如果玩家未在時間限制內選牌,該玩家將被視為違反了程序錯誤∼輕微。如果玩家無法或是不願意選牌,該玩家會被移出輪抽,並使用已經輪抽到的牌張進行構組。

 

73.    套牌構組

從輪抽完成開始,玩家有三十分鐘用其選到的牌構組一副套牌。套牌的數量必須符合該遊戲DCI賽場基本規則所規定的套牌數量。主審或比賽主辦人可以要求玩家將其正式套牌與備牌紀錄起來。

 

74.    補充包輪抽過程

玩家不能於補充包輪抽進行中或是構組套牌時作紀錄。

 

在比賽人員宣佈輪抽開始時,每位玩家打開工作人員指定的補充包並清點其數量。若玩家發現補充包內牌的數量有誤,他必須立刻告知裁判,請其更換之。玩家從補充包中選一張牌,之後將剩餘的牌面朝下地傳給左邊玩家。已打開的補充包會在輪抽桌中不斷傳遞(玩家在傳遞之前拿一張牌)直到牌拿光為止。只要玩家從補充包中拿走一張牌並放到他的牌堆中,該玩家便視為已選擇該牌,而不能再放回補充包中。玩家不能在輪抽過程中對同一個輪抽桌的成員展示他拿到的牌和輪抽的補充包;也不得對其他的輪抽成員發出任何信號,以表示自己選了哪些牌,或是要別人選些什麼牌。

 

在每位玩家輪抽完第一包補充包之後,工作人員會指示玩家打開第二包補充包並以相同方式輪抽,不過輪抽的方向要逆轉。這個過程會持續到所有補充包中的所有牌都輪抽完畢。例如有五包神奇寶貝:火箭隊的牌要輪抽,第一、三、五包是以順時針方向輪抽(向左傳),而第二和第四包是以逆時針方向輪抽(向右傳)。

輪抽時間限制

 

補充包剩餘牌張數量

使用時間

15 張

40 秒

14張

40秒

13張

35秒

12張

35秒

11張

30秒

10張

30秒

9張

25秒

8張

25秒

7張

20秒

6張

20秒

5張

15秒

4張

15秒

3張

10秒

2張

10秒

1張

 

75.    羅徹斯特輪抽規則

玩家不能於羅徹斯特輪抽進行中或是構組套牌時作紀錄。

 

只要玩家以碰觸牌的方式指出其選擇,便不能再作更改。

 

當補充包打開時,玩家將牌在桌面中央擺成三列以展示之。

 

在比賽開始之前,主審必須宣佈每位玩家的選牌時間。如果玩家在時限內未選牌,則桌審給該玩家此補充包中所剩的第一張牌。

 

範例:主動玩家從補充包中把牌展示出來。這些牌便有展示先後的順序(115),1是第一張放在桌上的牌,而15是最後一張。如果玩家未在時限內完成輪抽,桌審便檢視桌上的牌,並將第一張放在桌上的牌給那位玩家。如果那張牌已被選走,便將第二張給那位玩家,依此類推。

 

在羅徹斯特輪抽中,玩家必須將剛抽的那張牌面朝上地放在牌堆上;當該包補充包的所有牌都被抽走時,玩家便可不用如此做。

 

76.    羅徹斯特輪抽桌的準備工作

在輪抽開始前,先將補充包照該輪抽桌玩家的數量分組準備好。如果輪抽使用不同系列,每組中的補充包都要來自同一個系列。

 

每包的輪抽開始前,主動玩家將其中所有牌以牌面朝上的方式陳列在桌面上(見77節:羅徹斯特輪抽∼主動玩家的輪替)。在輪抽開始前,玩家有三十秒鐘檢閱這些牌。

 

77.    羅徹斯特輪抽∼主動玩家的輪替

在本包輪抽中首先選牌的玩家,便稱為主動玩家。輪抽座位表由裁判事先決定,坐在第一個位置的玩家將是首位主動玩家。在同一組補充包中,同桌的每位玩家都會輪流擔任主動玩家一次(見76節∼羅徹斯特輪抽桌的準備工作)。主動玩家的輪替方法如下:

·          在第一組補充包中為順時針方向(由第一位主動玩家開始);

·          在第二組補充包中為逆時針方向(由前一組補充包的最後一位主動玩家開始);

·          在第三組補充包中又為順時針方向(由第一位主動玩家開始)。

 

78.    羅徹斯特輪抽順序         

輪抽順序以馬蹄形移動,從主動玩家開始,直到最後一位在本組中尚未輪抽的玩家為止。最後一位輪抽的玩家選兩張牌(而不是一張),再以相反的順序回到開始輪抽的玩家(這一包中第一位輪抽的玩家)。如果此時還有牌張剩下,第一位輪抽的玩家抽兩張牌,之後輪抽繼續以相反的方向進行(這只會在六人或是七人的羅徹斯特輪抽桌中發生)。一旦所有牌張都輪抽完畢,桌審便清理桌面並準備下一包補充包的輪抽。

 

範例一:

本桌有八位玩家,以順時針順序分別用1-2-3-4-5-6-7-8編號。主動玩家是玩家1。玩家1的第一包補充包打開後面對玩家1放置。在三十秒的檢閱之後,輪抽順序如下:

 

玩家1-第一張牌

玩家2-第二張牌

玩家3-第三張牌

玩家4-第四張牌

玩家5-第五張牌

玩家6-第六張牌

玩家7-第七張牌

玩家8-第八張牌

玩家8-第九張牌

玩家7-第十張牌

玩家6-第十一張牌

玩家5-第十二張牌

玩家4-第十三張牌

玩家3-第十四張牌

玩家2-第十五張牌

 

下一包會是玩家2的第一包補充包。

 

範例二:

本桌有七位玩家。他們以順時針順序分別用1-2-3-4-5-6-7編號。主動玩家是玩家1。玩家1的第一包補充包被打開並面對玩家1放置。在三十秒的檢閱之後,輪抽順序如下:

 

玩家1-第一張牌

玩家2-第二張牌

玩家3-第三張牌

玩家4-第四張牌

玩家5-第五張牌

玩家6-第六張牌

玩家7-第七張牌

玩家7-第八張牌

玩家6-第九張牌

玩家5-第十張牌

玩家4-第十一張牌

玩家3-第十二張牌

玩家2-第十三張牌

玩家1-第十四張牌

玩家1-第十五張牌

 

下一包會是玩家2的第一包補充包。

 

 

80.    DCI認證規則

比賽主辦人在向DCI認證比賽時必須遵守此節的規則。DCI保留在任何時候取消任何比賽認證的權利。

 

81.    參賽人數下限

為了特定的遊戲,DCI要求最少參賽者限制,這包含在一套相對應的積分與排名中。這些限制如下:

 

魔法風雲會星際大戰

在單人比賽中,最少必須有八位玩家參賽。

在團隊比賽中,最少必須有四隊參賽。

 

其他的DCI比賽最少都必須有四位玩家參加。

 

90.    登錄比賽成績規則

正確、準時收到比賽成績,才能使DCI積分精確反應玩家實力。當登錄比賽時,比賽主辦人必須遵守本節的規則。

 

91.    主辦人記錄

比賽主辦人需要留下他們一年內所辦的DCI認證比賽成績的備份,以防比賽成績遺失。

 

92.    登錄期限

為了及時處理比賽成績,需在比賽結束後八日內將其回報到DCI。未進入DCI比賽資料庫中的比賽成績將以「Not Received」顯示十四天。

 

93.    拖欠的比賽

未在十四日內呈交給DCI的比賽成績,會在DCI比賽資料庫中以「Delinquent 」表示;拖欠比賽的主辦人可能會喪失未來所舉辦比賽的認證權利。

 

94.    無效的比賽

無效比賽中的玩家對局成績不會計算在積分與排名內。

 

DCI保留使任何認證比賽成績無效的權力,但通常只會在主辦人呈報不實的結果時才會如此做。此外,DCI保留將未在比賽後三十日內收到的比賽成績視為無效之權力。

 

95.    比賽狀態更新

比賽主辦人及玩家可以藉由DCI網站thedci.com來檢視比賽的狀態。此外,DCI會定期更新資料,讓主辦人了解他每一場比賽的狀態。如果主辦人的比賽連續兩個月呈現「拖欠」或「無效」狀態,DCI將會調查此位主辦人的報告記錄並適當地處以認證方面的處罰。

 

DCI保留對個別事件酌情改變罰則的權利,並且保留改變政策的權利。

 

96.    必須要有DCI號碼

在參加DCI認證比賽之前,所有參賽者都必須有一個DCI會員號碼。以暫時的玩家號碼、姓名、及地址呈報的成績不會加入DCI積分。會員證不能傳真到DCI

 

97.    比賽成績及比賽邀請名單

為了計算積分以產生邀請及自動晉級名單,比賽成績必須在指定的積分期限以及在DCI網站(thedci.com)上的公佈行程之前收到。

 

 

附錄A-DCI積分與排名系統

 

埃洛積分系統

對於以下的遊戲,DCI提供埃洛積分系統:

·           魔法風雲會

 

埃洛玩家積分系統將玩家和其對手的對局成績做比較,並且判定此玩家獲勝的機率。此種機率因素決定了由每一場對局結果所造成玩家積分升降的多少。當一位玩家擊敗一位積分較高的對手,他(她)的積分便會比擊敗一位積分較低的對手提升的多(因為玩家應該擊敗積分較低的對手)。所有的新進玩家都從基本的1600分開始。DCI使用以下方程式來決定玩家每次對局的勝率:

 

勝率=110^((對手積分-玩家積分)/400+1

 

之後此機率用來再計算每位玩家對局後的積分。在以下的方程式中,如果玩家贏得對局會得到1分;輸了得0分;平手得0.5分。玩家的新積分根據以下判定:

 

玩家的新積分=玩家的舊積分+K值(得分-玩家勝率))

 

所有的玩家從他們的第一場對局開始計算積分。之後的積分從第一場對局之後依順序計算。

 

DCI根據玩家的埃洛積分在每個地區(洲、國家、州、城市等等)排名,並決定每個地區的頂尖玩家。

 

附錄B-名詞定義

 

賭注牌:任何在規則文字欄提到「賭注」的牌。這些牌通常會讓玩家拿牌當做「賭注」。賭注牌主要出現在較舊的魔法風雲會版本中。

 

禁牌:在指定的賽制中不被DCI允許使用的牌。例如,Chaos Orb這張牌在DCI認證的魔法風雲會第一類型比賽中被禁。這代表在任何魔法風雲會的第一類型預先構組比賽中都不能用Chaos Orb

 

預先構組:一種玩家攜帶其套牌到場的比賽。必須用某範圍的牌來構組套牌,依其詳細賽制而定。

 

公司員工:所有受雇於威世智或孩之寶的人士。

 

切牌:在不看到牌面的情況下,將套牌的一部分移到剩下那一部分的頂上,此動作只能做一次。任何多於此切牌的動作都視為洗牌。

 

DCI發展、維持威世智集換式紙牌遊戲比賽架構的組織。以前是Duelist's Convocation International的縮寫,現在則直接叫做DCI

 

加權K值比賽:在使用埃洛積分制(附錄A)的比賽中,主辦人可以挑選一種K值,以增加或減少對局結果對玩家積分上的影響。為了得到加權K指數,比賽必須符合某些規範。

 

員工:經常受雇於威世智的人士。

 

對戰開始:只要所有的玩家都將他們的套牌交給對手洗牌/切牌時,一場對戰便視為開始。

 

主審判決:以主審意見作成的決定。

 

直系親屬:DCI規則之中,直系親屬係指與員工同住之家人,或是員工的子女。

 

K值:在使用埃洛積分系統(見附錄A)時,一場比賽中的每場對局結果所能增高或減低玩家積分的最大值。

 

限制賽:玩家在比賽中從輪抽或補充包中得到牌,並用以構組套牌的一種比賽。限制賽制中最常見的三種賽制有現開、補充包輪抽,和羅徹斯特輪抽。

 

正式套牌:玩家在對局中第一盤呈現的套牌。

 

對局:在兩位玩家之間,一系列能夠決定贏家的比賽。在大多數例子中,對局中的贏家是以三戰兩勝的方式擊敗對手。想了解更多細節,請見相對應遊戲的DCI賽場標準規則。

 

對局開始:當比賽的工作人員宣佈對局開始時,一場對局便開始。

 

重要賽事:威世智提供給特定的比賽主辦人或只開放給一些特定玩家的比賽(例如邀請賽)。重要賽事包括,但不限於:新秀冠軍賽、歐洲冠軍賽、週五認證賽、大獎賽、日本冠軍賽、高中冠軍賽、超級少年盃挑戰賽、國家冠軍賽、售前現開賽、魔法風雲會專業賽、大師賽、龍門賽、專業賽資格賽、地區冠軍賽、州/省/島/地區冠軍賽、以及世界冠軍賽。

 

特製紀念牌:由遊戲製造者所出產,和一般卡片系列分開發行的遊戲用牌

 

代牌:在比賽時用來代替另一張牌的牌;也指贗品或任何非由遊戲製造者出產的牌。

 

公開資訊:指在對戰中每位玩家所能得到的資訊,比方各遊戲中為了規則上的需要而給對手及比賽工作人員看的牌張內文敘述,或是數值資訊。例如在大部份的遊戲中,玩家的手牌張數都是公開資訊。

 

積分:一種用來表示玩家過去在認證比賽中的表現,並由DCI公佈的數值。

 

排名:根據玩家的DCI積分,指出玩家在特定團體中地位的一種數值。例如,一位在德國漢堡市排名第一的玩家,在整個歐洲的排名卻可能是第八十五名。

 

限用牌:DCI所限定,在指定賽制中每一副套牌只能用一張的牌。例如,黑蓮花這張牌在DCI認證的魔法風雲會第一類型比賽當中限用。這代表在第一類型賽制中每一副套牌只能有一張黑蓮花。

 

局:進行對局的期間。

 

每局開始:由主審或比賽主辦人張貼和/或公佈出來,以通知玩家就座及準備開始對局的時間。

 

計分員:比賽工作人員之責任包括:接收並登記所有的對局/對戰結果、排玩家的座位、確定對局/對戰結果正確無誤,以及幫玩家辦理棄權等等。比賽的工作人員,如主審或比賽主辦人也可以作比賽的計分員。

 

單淘汰賽程:玩家輸了一局便會被淘汰的一種賽程,這種賽程在第一局時可能會玩家得到自動晉級,這樣做是為了讓比賽的最後一局確實有兩位玩家在對戰。

 

瑞士式配對賽程:玩家都參加每一局比賽所使用的比賽架構。在一些比賽中,瑞士式配對賽程之後會接著舉行單淘汰決賽。

 

比賽開始:只要比賽的報名截止,比賽便開始。

 

比賽工作人員:被授予維持比賽責任的的人。這包括,但不限於:比賽主辦人、計分員、助理計分員、主審,以及其他的裁判(見第十節)。

 

 

 

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