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此文件(魔法風雲會DCI賽場基本規則)係由三級裁判楊俊杰自行翻譯,且有許多台灣裁判的協助;其版權宣告詳載於文末。若有錯漏之處,將於近期逐步修正。

 

原文載於thedci.com/docs,中譯版載於http://yangon.myweb.hinet.net/rule/CT_MTG_FLR.htm。

 

歡迎轉載本文,但請務必連同本段序言完整轉載。若對譯文有任何問題,也歡迎來信討論:<jiaku@hotmail.com>。

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魔法風雲會DCI賽場基本規則

2005年3月20日生效

 

引言

魔法風雲會DCI賽場基本規則與DCI通用性比賽規則DCI罰則方針、及魔法風雲會遊戲規則同時運作。在參與DCI認證的魔法風雲會比賽時,玩家、旁觀者、及比賽工作人員必須遵守這些文件的規定。違反這些文件內容的人,將根據DCI罰則方針作出適當的處分。

 

欲知本文件與過往版本之間的更動歷程,請見附錄A

 

欲知本文件中一些特別用語的定義,請見DCI通用性比賽規則附錄B

 

本文件以各種不同語言版本發行。若英語版本與非英語版本之間有相異之處,參與比賽者必須依據英語版本來詮釋賽場基本規則。

 

此文件一年更新四次。欲知最新版本,請參觀這個網頁:thedci.com/docs

 

 

100.   一般魔法風雲會比賽規則

 

101.   賽制與積分種類

DCI認證下列的賽制。受認證的比賽可採單人賽、雙人團隊賽、或三人團隊賽等形式。

 

構組賽制

     標準賽

     擴充賽

     環境賽

 

經典賽制

     特選賽

     薪傳

 

限制賽制

     現開

     補充包輪抽

     羅徹斯特輪抽

 

DCI提供下列積分排名分類:

     構組(包含標準、擴充及環境賽制)

     經典(包含特選及薪傳賽制)

     限制(包含所有限制賽制)

     團隊構組(包含所有團隊構組賽制)

     團隊限制(包含所有團隊限制賽制)

 

102.   經認可的牌

Alpha版牌(出自核心系列第一刷的牌)若與其他版本的牌混用,則整副牌都必須裝在不透明的牌套中,且只能在牌套不被認為是有記號的情況下使用。

 

如未使用牌套,則Alpha版牌只能在套牌中全都是Alpha版牌的情況下使用。

 

參賽者不得使用任何出自特殊版本系列或補充版的牌,例如Collector's Edition、International Collector's Edition、Pro Tour Collector Set、世界冠軍套牌、機飛版,或機飛版2的牌。

 

機飛版/Unglued機飛版2/Unhinged的基本地牌可以魔法風雲會認證賽中使用。

 

一系列正式發行,統稱為無內文咒語的贈牌,可以在魔法風雲會認證賽中使用。不過,這些牌必須在所參加的該場比賽中能夠使用才行。這些牌必須依照現行的Oracle牌張參考文獻來解釋。

 

103.   牌的解釋

所有牌皆用Oracle牌張參考文獻中適當的牌張規則來解釋。在認證比賽中,玩家必須以此版本的牌為根據,以解決牌張之措辭上或異能上的爭論。牌的異能是以牌的內文為準,而不是圖片。

 

玩家不可以利用Oracle中的錯誤來干擾比賽或濫用規則。主審是所有牌張解釋的最後裁決者,當發現Oracle有錯誤時,他可以不按照該文獻的解釋來做判決。

 

104.   新發售

以下的系列將在2005年發售。從所記載的日期開始,這些系列便可在DCI認證的比賽中使用:

          神河任俠傳                       限制賽制:2005年6月3日

構組賽制:2005年6月20日

 

          第九版                               限制賽制:2005年7月29日

構組賽制:2005年8月20日

 

在某些限制賽的比賽中,例如正式舉辦的售前現開賽與店家售前賽(以及這些比賽的會外賽),新系列可於上述的日期之前使用。

 

這些日期有可能變動。如有變動,則將在thedci.com這個網址公告。

 

105.   參賽人數下限

DCI為比賽訂立了最低參賽人數,合乎此標準的比賽成績才會計入所屬的積分排名。在魔法風雲會的比賽中,參賽人數下限為:

          在個人賽中,最少必須有八位玩家參賽。

          在團隊賽中,最少必須有四隊參賽。

 

若參賽人數未達下限,DCI便不認證該比賽,也不會將成績計入DCI積分。若某個DCI認證的比賽未達參賽人數下限,其主辦人必須向DCI回報該比賽已取消。

 

 

110.   魔法風雲會競賽機制

 

111.   對局結構

三盤對戰是魔法風雲會對局的預設盤數,而比賽主辦人必須讓每個對局最少有三盤對戰。假如比賽主辦人選擇以五戰三勝制來進行單淘汰決賽,則必須在比賽開始前宣布。對局結果(而不是各盤對戰的結果)將送交DCI,以計算全球積分及排名。

 

結果為平手的對戰(沒有勝利者的對戰)不算在對局中的三盤對戰裡面。只要時間足夠,就應該繼續進行對局,直到有玩家獲得較多的對戰勝利為止。

 

112.   對局時間限制

對局的最少時間限制40分鐘

 

以下是比賽中每一局的建議時間限制:

          構組及限制比賽∼50分鐘

          單淘汰半準決賽或準決賽∼90分鐘

          單淘汰決賽∼無時間限制

 

以下是限制賽制中的建議時間限制:

          現開∼套牌登記20分鐘;套牌構組30分鐘

          輪抽∼套牌登記及構組共30分鐘

          團隊現開∼套牌登記20分鐘;套牌構組60分鐘

          團隊輪抽∼套牌登記及構組共30分鐘

 

重要賽事之對局的最少時間限制可以與上數不同。這些不同的時間限制可以在該場比賽或該系列比賽的說明資料上面找到。上述說明資料可以在魔法風雲會競賽中心找到:www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/tournamentcenter

 

113.   先手不抽牌規則

擲硬幣勝的人(或其它隨機的方法)選擇先手且略過第一個抽牌步驟,或是後手進行遊戲。在看自己的手牌之前,擲硬幣勝的人必須決定此選擇。如果該玩家沒有作選擇,就視為他決定先手。先手的玩家略過他第一個回合的抽牌步驟。接下來的每個回合依魔法風雲會中的標準順序進行。此規則俗稱「先手不抽牌」規則。

 

在對局中的每盤對戰之後,該盤輸的人(即使是因為處罰而導致輸掉此盤)決定下一盤是否要先手。假如該盤是平手(所以沒有贏家或輸家),決定該盤先後手的玩家選擇下一盤的先後。

 

114.   對戰前程序

在一盤對戰開始之前,兩位玩家決定誰先手(見113節)。可以在對戰前程序中的任何時間作此決定,但必須在玩家看自己手牌之前。(注意,玩家不需在換備牌之前決定誰先手)接下來的步驟必須在每盤對戰開始前照順序執行:

 

1.   雙方玩家可以用套牌中的牌交換備牌中的牌(只在第一盤結束後才可交換)。

2.   雙方玩家洗自己的套牌(見DCI通用性比賽規則21節)。注意,雙方玩家可以在洗牌時停下來,並再度交換備牌,但之後仍然必須充分洗牌。

3.   雙方玩家將套牌交給對手來再次洗牌和切牌。

4.   假如對手洗過了該玩家的套牌,該玩家可以做一次最後的切牌。

5.   雙方玩家將其備牌放在明確可辨識的位置。

6.   每位玩家抽七張牌。

7.   每個玩家依序決定是否要再調度(見第115節)。

 

一旦再調度完成,這一盤對戰便開始。

 

115.   再調度規則

在每一盤對戰開始前,玩家可以因為任何理由而選擇重洗牌,並在重抽自己的手牌時少抽一張牌。玩家可重覆此程序,直到他沒有任何手牌為止。

 

決定是否再調度的順序,係依照玩家以規則113節建立的順序。在先手的玩家再調度到所想要的次數後,是否再調度的決定權交給另一位玩家。一旦任何玩家交出了再調度的機會,該玩家就不能再改變他的心意了。

 

116.   對局結束程序

假如在決定對局勝負之前,對局的時間限制便已經到了,主動玩家(如魔法風雲會遊戲規則中的定義)結束他的回合,雙方再進行額外的五個回合。例如:本局時間在玩家A的回合中結束。玩家A結束了他的回合;玩家B進行下個回合,也就是第1個延長回合。玩家A進行下個回合,也就是第2個延長回合。玩家B進行第3回合,玩家A進行第4回合,之後玩家B進行最後一回合,也就是第5回合。

 

玩家因為牌上的效應而得到額外的回合時,此回合應算在延長的五回合當中。只要第五回合結束,不論對戰中是否還有額外的回合等待進行,對戰皆視為結束。

 

如果一盤對戰在延長的五回合之內結束,則這次對局結束,且不會進行下一盤對戰。

 

假如裁判提供了延長時間(因為長時間的判決、套牌檢查或其它理由),則對局結束程序到延長的時間到了才執行。

 

117.   決定對局的贏家

在瑞士式交叉賽程中,在對局中贏得最多盤對戰的玩家便是該對局的贏家。假如兩位玩家獲勝的盤數相等,則該局是平手。

 

在單淘汰賽中,對局不以平手收場。在對局結束程序之後,在對局中贏得最多盤對戰的玩家便是該對局的贏家。在單淘汰賽中,假如兩位玩家於對局結束程序後獲勝的盤數相等,則此局贏家為目前進行的這盤中有最高生命值的玩家。在玩家有相等的生命值的情形(或雙方獲勝的盤數相等,且正在盤與盤之間),該對戰/對局應該持續到第一次生命值改變,使得其中一個玩家的生命值高過另一人為止。

 

 

120.   構組賽制規則

 

121.   套牌張數限制

構組的套牌必須包含最少六十張牌。沒有套牌張數上限;但無論你的套牌張數多寡,你都必須在無協助的情況下自己洗自己的套牌。假如玩家希望使用備牌,它必須包含剛好十五張牌。

 

除了基本地之外,玩家的套牌及備牌合起來同一張牌不能超過四張,此規定依英文牌的名稱為準。下列名稱的牌為基本地:平原、海島、沼澤、山脈、樹林。(冰雪時代/Ice Age所發行的五張覆雪地,包括覆雪平原/Snow-Covered Plains,覆雪海島/Snow-Covered Island,覆雪沼澤/Snow-Covered Swamp,覆雪山脈/Snow-Covered Mountain,以及覆雪樹林/Snow-Covered Forest,也都是基本地。請注意:覆雪地只能在允許使用冰雪時代系列的賽制中使用。)

 

122.   備牌使用

若被如此要求,在每一盤對戰開始前,雙方玩家必須將展示備牌數量,以讓對手計數(面朝下)。玩家不能在一盤對戰進行之中檢視自己的備牌。備牌須可清楚辨認,且可從遊戲範圍中的其它牌中區分出來。備牌不可放置在容易與其他牌張混淆或是更換的區域。

 

在每場對局的第一盤對戰開始前,套牌與備牌必須還原至它們原來的樣子。因此,所有從套牌中被換到備牌中的牌,都必須在玩家開始新的對局之前還原,反之亦然。假如在一盤開始前便因處罰而導致沒收該盤,兩位玩家在第二盤對戰開始之前依然不能換備牌。

 

一局中的第二盤,或接下來的盤開始前,玩家可以藉由用套牌中的牌交換備牌中的牌之方式,來改變套牌的組成。任何套牌與備牌中牌的交換都必須以一對一的形式進行,以確保備牌在任何時間中都是正好十五張。只要是以一張套牌中的牌來換一張備牌中的牌,則沒有依此法換牌的張數限制。

 

125.   標準賽制套牌構組

            標準賽制中可使用以下系列:

          第八版

          秘羅地

          玄鐵

          五色曙光

          神河群英錄

          神河叛將譜

          神河任俠傳(自2005年6月20日開始)

 

新系列會在如104節所述的日期進入標準賽。然而,它們是以「環境」的方式離開。當一個特定的大延伸系列進入標準賽時,此大延伸系列及它的兩個小延伸系列(基本上是一個年度之中所發行的魔法風雲會延伸系列)所構成的環境也同時進入標準賽制。

 

例:秘羅地環境在秘羅地可合法使用時進入標準賽。玄鐵五色曙光均是屬於秘羅地環境的延伸系列,因此可在標準賽使用。當神河群英錄之後的大系列(拉尼卡公會城)於2005年10月20日進入標準賽時,秘羅地玄鐵五色曙光會一起離開比賽環境∼也就是自從秘羅地進入此環境的兩年之後。

 

標準賽制中禁用下列牌:

          能韁吞噬獸/Arcbound Ravager(自2005年3月20日開始)

          遠古獅穴/Ancient Den(自2005年3月20日開始)

          玄鐵殿堂/Darksteel Citadel (自2005年3月20日開始)

          黯窖門徒/Disciple of the Vault(自2005年3月20日開始)

          大熔爐/Great Furnace(自2005年3月20日開始)

          悉諾議會宅邸/Seat of the Synod(自2005年3月20日開始)

          備忘夾/Skullclamp

          傳說之樹/Tree of Tales(自2005年3月20日開始)

          細語黯窖/Vault of Whispers(自2005年3月20日開始)

 

126.   擴充賽制套牌構組

各系列會在如104節所述的日期進入擴充賽。

 

每三年會有三個環境(也就是九個系列)的牌離開比賽環境,與標準賽的系列輪替同日生效。上述的擴充賽輪替將自2005年10月20日首度生效。在那一天,會有一個新系列進入構組賽環境;並且擴充賽中最老的三個環境,暴風雨環境(暴風雨,天羅城塞,出瑞斯記),克撒環境(克撒傳,遠古遺產,天命之戰),以及瑪凱迪亞環境(瑪凱迪亞,宿敵,以及預言)將會離開。

 

在這些環境離開擴充賽時,在這些系列發售期間所發行的基本系列也會跟著離開。例如第六版,也就是古典第六版,當初是在克撒環境的期間發售,因此也會在2005年10月20日離開擴充賽。

 

 

 

 

 

            擴充賽制中可以使用以下系列:


          古典(第六版)*

          第七版

          第八版

          暴風雨*

          天羅城塞*

          出瑞斯記*

          克撒傳*

          遠古遺產*

          天命之戰*

          瑪凱迪亞*

          宿敵*

          預言*

          大戰役

          時空轉移

          啟示錄

          奧德賽

          絶境

          神譴

          石破天驚

          萬馬千軍

          劫運降臨

         秘羅地

          玄鐵

          五色曙光

          神河群英錄

          神河叛將譜

          神河任俠傳(自2005年6月20日開始)


*這些系列將於2005年10月20日離開擴充賽制

 

擴充賽制中禁用下列牌:


          古墓/Ancient Tomb

          黑暗祭禮/Dark Ritual

          夢之迴廊/Dream Halls

          操地術/Earthcraft

          入土/Entomb

          狂搜亂尋/Frantic Search

          鬼怪跟班/Goblin Lackey

          鬼怪徵兵員/Goblin Recruiter

          灰黑巨石/Grim Monolith

          隱者德魯依特/Hermit Druid

          蓮花瓣/Lotus Petal

          記憶瓶/Memory Jar

          金屬工人/Metalworker

          心勝於物/Mind Over Matter

          德魯依特之誓約/Oath of Druids

          充盈/Replenish

          適者生存/Survival of the Fittest

          備忘夾/Skullclamp

          時間漩渦/Time Spiral

          打造/Tinker

          陶拉里亞大學院/Tolarian Academy

          橫財/Windfall

          約格莫夫式交易/Yawgmoth's Bargain

          約格莫夫的意志/Yawgmoth's Will


 

127.   特選賽制套牌構組

特選賽制中的套牌可以由威世智公司發售的所有魔法風雲會系列、任何核心系列的延伸系列、及所有特製紀念牌中的牌所組成,部分例外將列於後文。各系列會在如104節所述的日期進入特選賽。

 

以下系列的牌不可在特選賽制或任何DCI認證的比賽中使用,除非已在魔法風雲會核心系列或是延伸系列中重印:

          入門版

          入門版第二代/Portal: Second Age

          入門版三國志

          Starter

 

特選賽制中禁用下列牌:

          任何賭注牌

          Chaos Orb

          Falling Star

 

 

 

特選賽制中限用下列牌:


          Ancestral Recall

          均勢/Balance

          Black Lotus

          暗黑老虎鉗/Black Vise

          熱切祈願/Burning Wish

          魔力通道/Channel

          五彩瑪珂/Chrome Mox

          輪耕法/Crop Rotation

          Demonic Consultation

          Demonic Tutor

          夢之迴廊/Dream Halls

          啟蒙導師/Enlightened Tutor

          入土/Entomb

          真偽莫辨/Fact or Fiction

          Fastbond

          狂搜亂尋/Frantic Search

          灰黑巨石/Grim Monolith

          宣洩/Gush

          Library of Alexandria

          Lions Eye Diamond

          蓮花瓣/Lotus Petal

          Mana Crypt

          魔法力庫/Mana Vault

          記憶瓶/Memory Jar

          心勝於物/Mind Over Matter

          心靈扭曲/Mind Twist

          心之所欲/Mind's Desire

          瑪珂鑽石/Mox Diamond

          Mox Emerald

          Mox Jet

          Mox Pearl

          Mox Ruby

          Mox Sapphire

          神秘導師/Mystical Tutor

          死冥權能/Necropotence

          Regrowth

          Sol Ring

          廢礦/Strip Mine

          時間漩渦/Time Spiral

          Time Walk

          Timetwister

          打造/Tinker

          陶拉里亞大學院/Tolarian Academy

          三定法球/Trinisphere(自2005年3月20日開始)

          吸血鬼導師/Vampiric Tutor

          電壓鑰匙/Voltaic Key

          Wheel of Fortune

          橫財/Windfall

          約格莫夫式交易/Yawgmoth's Bargain

          約格莫夫的意志/Yawgmoth's Will


 

128.   薪傳賽制套牌構組

 

薪傳賽制中的套牌可以由威世智公司發售的所有魔法風雲會系列、任何核心系列的延伸系列、及所有特製紀念牌中的牌所組成。各系列會在如104節所述的日期進入薪傳賽。

 

以下系列的牌不可在薪傳賽制或任何DCI認證的比賽中使用,除非已在魔法風雲會核心系列或是延伸系列中重印:

          入門版

          入門版第二代/Portal: Second Age

          入門版三國志

          Starter

 

薪傳賽制中禁用下列牌


          Amulet of Quoz

          Ancestral Recall

          均勢/Balance

          Bazaar of Baghdad

          Black Lotus

          暗黑老虎鉗/Black Vise

          Bronze Tablet

          魔力通道/Channel

          Chaos Orb

          Contract from Below

          Darkpact

          Demonic Attorney

          Demonic Consultation

          Demonic Tutor

          夢之迴廊/Dream Halls

          操地術/Earthcraft

          入土/Entomb

          Falling Star

          Fastbond

          狂搜亂尋/Frantic Search

          鬼怪徵兵員/Goblin Recruiter

          灰黑巨石/Grim Monolith

          宣洩/Gush

          隱者德魯依特/Hermit Druid

          Illusionary Mask

          Jeweled Bird

          抽地稅/Land Tax

          Library of Alexandria

          Mana Crypt

          Mana Drain

          魔法力庫/Mana Vault

          記憶瓶/Memory Jar

          金屬工人/Metalworker

          心勝於物/Mind Over Matter

          心靈扭曲/Mind Twist

          心之所欲/Mind's Desire

          Mishra's Workshop

          Mox Emerald

          Mox Jet

          Mox Pearl

          Mox Ruby

          Mox Sapphire

          死冥權能/Necropotence

          德魯依特之誓約/Oath of Druids

          再生/Rebirth

          充盈/Replenish

          備忘夾/Skullclamp

          Sol Ring

          廢礦/Strip Mine

          暴風魔神/Tempest Efreet

          時間漩渦/Time Spiral

          Time Walk

          Timetwister

          Timmerian Fiends

          打造/Tinker

          陶拉里亞大學院/Tolarian Academy

          吸血鬼導師/Vampiric Tutor

          Wheel of Fortune

          橫財/Windfall

          吞世龍/Worldgorger Dragon

          約格莫夫式交易/Yawgmoth's Bargain

          約格莫夫的意志/Yawgmoth's Will


       

129.   環境賽制套牌構組

DCI認證一系列稱為環境賽的構組賽制。每個環境賽制由最多三個延伸系列所組成(一個大延伸系列及兩個屬於它的小延伸系列)。各系列會在如104節所述的日期進入環境賽。

 

DCI認證下列的環境賽制:

          神河環境(神河群英錄與神河叛將譜)(神河任俠傳∼自2005年6月20日開始

          秘羅地環境(秘羅地,玄鐵,五色曙光

          石破天驚環境(石破天驚,萬馬千軍,劫運降臨

          奧德賽環境(奧德賽,絶境,神譴

          大戰役環境(大戰役,時空轉移,啟示錄

          瑪凱迪亞環境(瑪凱迪亞,宿敵,預言

          克撒環境(克撒傳,遠古遺產,天命之戰

          暴風雨環境(暴風雨,天羅城塞,出瑞斯記

          海市蜃樓環境(海市蜃樓,憧憬,晴空號傳說

          冰雪時代環境(冰雪時代,同盟,家鄉

 

環境賽中禁用下列牌:

          備忘夾/Skullclamp(秘羅地環境)

          無畏勇士琳•西薇/Lin Sivvi, Defiant Hero(瑪凱迪亞環境)

          力夏達港/Rishadan Port(瑪凱迪亞環境)

          蓋亞的育苗地/Gaea's Cradle(克撒環境)

          記憶瓶/Memory Jar(克撒環境)

          撒拉的聖域/Serra's Sanctum(克撒環境)

          時間漩渦/Time Spiral(克撒環境)

          陶拉里亞大學院/Tolarian Academy(克撒環境)

          電壓鑰匙/Voltaic Key(克撒環境)

          橫財/Windfall(克撒環境)

          詛咒卷軸/Cursed Scroll(暴風雨環境

          糟蹋資源/Squandered Resources(海市蜃樓環境)

          Amulet of Quoz(冰雪時代環境)

          Thawing Glaciers(冰雪時代環境)

          Timmerian Fiends(冰雪時代環境)

          Zuran Orb(冰雪時代環境)

 

 

130.   限制賽規則

 

131.   套牌張數限制

構組好的套牌必須包含最少四十張牌。套牌沒有最大張數的限制。所有玩家得到,但沒有使用在主套牌內的牌都是備牌。

 

在限制賽中,玩家不會受到同名牌只能放四張的限制。

 

132.   備牌使用

任何玩家輪抽到或開到,但沒有使用在限制環境套牌中的牌,都當作備牌。玩家不能在一盤對戰進行之中檢視自己的備牌。

 

一局中的第二盤,或接下來的盤開始前,玩家可以藉由用套牌中的牌交換備牌中的牌之方式,來改變套牌的組成。玩家此時亦可要求額外的地牌。只要他們的套牌仍包含至少四十張牌,則沒有交換的張數限制。牌不需要以一對一的形式來交換。在每場對局的第一盤對戰開始前,套牌必須還原至原來的樣子。

 

133.   物資的提供

比賽主辦人和/或主審可選擇提供玩家在比賽中所需的基本地。假如主辦人提供基本地,便必須有辦法讓每位玩家能獲得等量的地。在報名前或報名中,主辦人必須宣布是否提供基本地給玩家使用。主辦人可以要求玩家在離開比賽時交還地牌。

 

134.   現開賽規則

在現開賽中,玩家可以把任意數量的基本地加入套牌,數量沒有上限。備牌中允許有額外的地牌,而玩家也可在對戰與對戰之間加基本地到備牌中。

 

135.   輪抽賽規則

在輪抽賽中,玩家可以把任意數量的基本地加入套牌,數量沒有上限。備牌中允許有額外的地牌,而玩家也可在對戰與對戰之間加基本地到備牌中。


140.   團隊賽規則

             

141.   團隊必備一般條件

每個團隊必須有獨一無二的團隊特有資料,包含:

          團隊名稱

          團隊所屬,假如有的話(贊助者、學校、零售店等等)

          團隊所在城市

          團隊所在州/省

          團隊所在國家,以及

          團隊成員(與他們個別的DCI會員編號)

 

不同團隊可以有相同的所屬、所在城市、所在州/省、或所在國家。

 

142.   團隊名稱

威世智保留駁回任何視為有攻擊性/猥褻的團隊名稱之權利。比賽主辦人及主審應勸阻團隊使用可能被認為有攻擊性/猥褻的團隊名稱來報名。

 

一旦該團隊在專業等級的比賽註冊(意指該團隊在團隊賽制的專業賽中報名並進行比賽),這個名稱視為已被使用,而不能再被其它團隊使用。

 

143.   團隊組成及識別

合法的團隊由二至三人組成,視認證團隊賽制而定(見規則101節)。團隊係以其成員的個別DCI會員編號來作識別。同一位DCI會員可以是多個合法團隊的成員。

 

只要成員認同他們自己是為一個團隊,則該團隊就持續存在。任何團隊成員改變(就是說,減少或增加成員)都將構成全新的團隊,具有新的團隊特有資料(見規則141節)。團隊可以改變它的名稱、所屬、所在城市、所在州/省、或所在國家,而不會因此算是成立新的團隊。

 

144.   合法的團隊參賽及指派玩家

認證團隊賽是開放給二或三人的團隊參加的。擁有適當人數的合法團隊才有資格參加DCI認證的團隊賽。假如團隊中的某位玩家在比賽中棄權或被取消資格,整個團隊將被視為棄權。

 

每個參加DCI認證之團隊賽的團隊在報名比賽時,必須提供其團隊特有資料給比賽主辦人(見141節)。若無法提供資料,將導致此團隊在比賽中被取消資格。

 

例:一場經認證的三人團隊賽只開放給三人組成的團隊參加;兩人組成的團隊不能參加這個比賽。

 

        當團隊報名比賽時,必須指派玩家稱號。舉例來說,在三人團隊賽中,每個團隊都必須指派誰是玩家A、玩家B、及玩家C。整個比賽從頭到尾,玩家都保持同樣的稱號。

 

            當兩個團隊比賽中被配對在一起時,被指派為玩家A的團隊成員互相對戰,被指派為玩家B的團隊成員互相對戰,以此類推。

 

145.   團隊構組賽

每場DCI認證之構組賽制比賽的成績(特選、薪傳、擴充,以及標準),將分別對各種團隊人數來合計為一組構組賽制積分排名。

 

146.   團隊限制賽

每場DCI認證之限制賽制比賽的成績(現開以及羅徹斯特輪抽),將依照其團隊人數來合計為一組限制賽制積分排名。使用DCI認證之限制賽制的團隊限制賽,必須遵守任何魔法風雲會DCI賽場基本規則及DCI通用性比賽規則中,與限制賽相關的條款。


147.   團隊羅徹斯特輪抽賽

            本賽制每個隊伍需要三名成員,輪抽時兩個隊伍分別坐在輪抽桌的兩側。每位團隊成員將隔著桌子中心點,與對手團隊同稱號的玩家對望。(舉例來說,三人團隊中,玩家以1A、1B、1C、2A、2B、2C的順序,順時針坐在桌旁)

 

            玩家在輪抽中禁止交談。不過,可以無聲地以手指點或作手勢。

           

擲硬幣勝(或其它隨機的方法)的人選擇己方隊伍先選牌,或是讓對手隊伍先選牌。由先選牌隊伍的B玩家展開第一包補充包所有的牌。所有十五張牌都會被輪抽走,其時間限制與主動玩家循環的部分依循標準羅徹斯特輪抽賽規則(參見DCI通用性比賽規則7677節)。

 

            :1號隊伍和2號隊伍坐在輪抽桌的兩側。依照順時針順序,依序是1A、1B、1C、2A、2B、2C。2號隊伍擲硬幣勝,他們決定讓1號隊伍先選牌。第一包的主動玩家是1B玩家。第一包補充包由1B玩家打開並且展示在他的面前。在30秒的看牌時間之後,輪抽的順序如下所列:

 

玩家1B∼第一張牌                 玩家1A∼第六張牌                 玩家1C∼第十一張牌

玩家1C∼第二張牌                 玩家1A∼第七張牌                 玩家1B∼第十二張牌

玩家2A∼第三張牌                 玩家2C∼第八張牌                 玩家1B∼第十三張牌

玩家2B∼第四張牌                 玩家2B∼第九張牌                 玩家1C∼第十四張牌

玩家2C∼第五張牌                 玩家2A∼第十張牌                 玩家2A∼第十五張牌


148.   團隊現開賽

參賽隊伍將得到的現開賽用產品,均為現行環境中已發行的系列。

 

三人團隊現開賽

每隊會得到兩副起始組合與四包補充包。起始組合永遠是該環境之大系列。如果該環境尚未有小系列發行,則補充包也將來自大系列。如果第一個小系列已經發行,四包補充包都將為該小系列。如果第二個小系列已經發行,則隊伍將拿到兩包第一小系列的補充包,以及兩包第二小系列的補充包。

 

雙人團隊現開賽

每隊會獲得一副起始組合與五包補充包。起始組合永遠是該環境之大系列。如果該環境尚未有小系列發行,則補充包也將來自大系列。如果第一個小系列已經發行,其中一包會是大系列的補充包,另外四包則是小系列的補充包。如果第二個小系列已經發行,則隊伍將拿到一包大系列的補充包,兩包第一小系列的補充包,以及兩包第二小系列的補充包。

 

所有的牌張都必須指派給隊伍中的玩家,組好的套牌也必須指派其專屬的備牌。每副構組好的套牌必須包含最少四十張牌。其餘不在玩家正式套牌中的牌張,都要分別指派為各玩家的備牌。玩家可在比賽一開始,或是在對戰與對戰之間加基本地到備牌中。

 

 
附錄A∼與過往版本之間的更動

 

2004年12月20日版本之間的更動

            102節:無內文咒語可以在認證賽中使用。

112節:重要賽事之不同的時間限制移至比賽說明資料。

121節:釐清基本地規則。

125節:更新標準賽禁用牌列表。

128節:更新特選賽禁用牌列表。

129節:環境賽禁用牌列表格式更新。

 
2004年9月20日版本之間的更動

引言:必須依據此文件之英語版本來解決翻譯上相異之處。欲知最新版本,請參觀這個網頁:thedci.com/docs

101節:構組賽制中的第1.5類型賽制現在稱為薪傳。

            102節:除了基本地之外,機飛版的牌都不得在比賽中使用。

            104節:更新了新系列。

            125節:更新了各系列。

            127節:更新了限用牌列表。

            128節:構組賽制中的第1.5類型賽制現在稱為薪傳。

            129節:加入神河環境賽制。

            132節:釐清了限制賽套牌必須在每場對局的第一盤對戰開始前還原至原來的樣子。

            134節:更新了現開賽的補充地牌規則。

           

2004年6月20日版本之間的更動

101節:特選賽制積分排名現在稱為經典賽制積分排名。第1類型賽制現在稱為特選。「第1.5類型」賽制的名稱日後將會更改。

104節:更新了新系列。

126節:更新了擴充賽禁用牌列表。

127節:第1類型現在稱為特選。釐清了所有入門版的牌都不能用在特選賽制的比賽。更新了限用牌列表。

128節:「第1.5類型」的名稱日後將會更改。釐清了所有入門版的牌都不能用在「第1.5類型」賽制的比賽。「第1.5類型」的禁用牌列表已與薪傳賽制的限禁用牌列表分開。

 

2004年4月1日版本之間的更動

            104節:更新了新發售的系列。

            105節:將參賽人數下限的條文從通用性比賽規則移入(人數下限並未變動)。

            112節:變動了時間限制(每局的最少時間限制從50分鐘改為40分鐘。建議的時間限制依舊是50分鐘。)

            125節:更新了各系列與禁用牌。

            127節:釐清了入門版與Starter系列的牌都不能用在DCI認證的比賽。

            128節:釐清了入門版與Starter系列的牌都不能用在DCI認證的比賽。

            129節:更新了各系列與禁用牌。

            附錄A:加入本附錄。

 

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