補充說明:

 

文中的[B:]代表中標題,[C:]代表小標題。

因為一一排版真的很麻煩,還請大家將就一下;

若發現內部連結有誤,請來信通知!

jiaku@hotmail.com

 

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魔法風雲會第八版核心遊戲規則手冊

 

簡介

 

你即將學會的這個遊戲∼魔法風雲會(R)是世上首屈一指的集換式卡牌遊戲。它是同類型遊戲中最早推出,也一直是品質最好、玩家最多的遊戲。

魔法風雲會的遊戲之中,你扮演的角色稱為鬥士∼力量高強的魔法師,為了榮耀,知識與征服而與其他的鬥士分出高下。你的套牌就像是軍火庫裡的武器,包含強力的咒語,以及召喚來為你戰鬥的生物

魔法風雲會這一類的集換式卡牌遊戲,能將收集卡與策略遊戲的樂趣融合一體。在打開補充包比賽用牌的包裝之前,你不會知道裡面放了什麼牌;之後你將與其他玩家交換彼此的牌,以收集自己想要的牌。

集換式卡牌遊戲最大的優點,就是「千變萬化」四個字。你可以自行設計、構組屬於自己的套牌,而每場遊戲的過程都不會完全相同。每年會發行幾個魔法風雲會新系列,每個系列都替你引進最新的克敵制勝招數。

這不是一般的規則手冊。你不需要將它從頭到尾讀過一遍。第23頁的「來學學怎麼玩!」部分將教你如何立刻上手;若你忘記某些東西的使用法,或是碰到了無法自行解決的問題,都可以在這裡查到。(以藍色印刷的文字都可以在名詞解釋的部分查到,請從第26頁開始查詢)(網頁版備註:紙本的規則手冊上是用綠色,而網頁版則用一般連結的顏色表示)

 


目錄

 

2                 來學學怎麼玩!

 

4                 第1節:基本概念

4                                    遊戲配備

4                                    遊戲目標

4                                    如何開始遊戲

4                                    一張牌的各部份

6                                    關鍵詞彙及符號

7                                    牌的類別神器生物結界瞬間巫術

9                                    區域牌庫手牌場上墳墓場堆疊移出遊戲

 

10              2節咒語異能,及效應

10                                 最高原則

10                                 咒語是什麼?

10                                 異能是什麼?

12                                 如何使用咒語動式異能

12                                 如何使用觸發式異能

13                                 堆疊

14                                 咒語異能如何結算

14                                 效應是什麼?

 

15              3節回合結構

15                                 1. 開始階段

16                                 2. 行動階段

16                                 3. 戰鬥階段

17                                 4. 行動階段(第二次)

17                                 5. 結束階段

 

18              4節生物異能

恐懼先攻飛行敏捷地行者保護重生踐踏

 

20              5節魔法風雲會的五種顏色

                             白色,藍色,黑色,紅色,綠色

 

22              6節:聯盟與比賽

                             賽制:預先構組賽,限制賽

 

26              7節:名詞解釋

 

60              製作人員

 

                   有疑問嗎?


來學學怎麼玩!

學習魔法風雲會最簡單的方法,就是向已經會玩的朋友請教。但是,總也該要有個人起頭吧?

 

找個朋友來。使用銀色和金色這兩副套牌,配合本盒內含的遊戲導覽,來學習這個遊戲的基本技巧。然後試著自行進行幾次遊戲。

 

了解基本技巧後,便可打開本盒內含的補充包;裡面有一些新類別的,可以用來加強套牌補充包內有一份簡介,將為你解釋這些牌如何運作。

 

若你有任何問題,可在本規則手冊中查閱;若還是找不到答案,請與我們聯絡。我們的電話號碼(僅限英語)與電子郵件信箱印於本規則手冊封底。

 

注意!請先實際玩過幾盤遊戲,之後再看這本手冊。

 

 


第1節:基本概念

 

[B:] 遊戲配備

 

你需要一副魔法風雲會套牌,一個有自己套牌的朋友,以及用來紀錄總生命點數的工具。

 

[B:] 遊戲目標

 

對手總生命降到0以下,便可以獲得勝利!記住,對手也在計劃著同樣的事。或是對手必須抽牌,但此時牌庫已空,則你也會因此獲得勝利

 

[B:] 如何開始遊戲

 

每位玩家開始遊戲時有二十點生命

 

丟骰子(或擲硬幣)以決定哪位玩家先手。先手玩家略過第一回合抽牌步驟(也就是一開始時不抽牌)。若先前已玩過另一盤遊戲,則由前一盤的輸家決定先後。

 

洗牌,之後抽七張牌。若你不喜歡一開始的手牌,你可以選擇再調度。作法是重新洗牌並重抽手牌,但比上次少抽一張。你可以決定是否要繼續再調度,但每次都須比上次少抽一張牌。

 

當雙方都滿意目前的手牌之後,遊戲開始。

 

[B:] 一張牌的各部份

 

名稱

魔法力費用

牌的類別

系列符號

文字欄

收集編號

力量

防禦力

 

名稱∼牌的名稱印在左上角。當牌上的文字欄中提到自己的名稱時,所指的是它本身,而非其他場上的同名牌。

魔法力費用∼右上角的符號,代表要使用咒語時應支付費用。若魔法力費用{}{},表示你能支付一點白色魔法力(可能是一張平原)加上一點任何類別魔法力使用它。

牌的類別∼表示這張牌是神器神器生物生物結界瞬間巫術。如果是生物,它的生物類別(如鬼怪或士兵)會印在「生物」兩字的旁邊。若它是附著於另一張牌的結界,它的目標類別也會印在此處,像是「生物結界」或「結界」等。欲知牌的類別之詳情,請參閱第7頁。

系列符號∼代表這張牌所屬的魔法風雲會延伸系列。(第八版的系列符號<<Eighth Edition expansion symbol (common)>>)系列符號顏色有三種,表示這張牌的稀有度:黑色代表普通,銀色是非普通,而金色則是稀有

文字欄牌的異能印在這裡。某些牌上也會有印成斜體(斜體文字看來就像這樣)背景敘述,描述關於魔法風雲會世界的故事;背景敘述和遊戲進行並無關係。有些異能會有以斜體字印刷的規則提示,用來提醒你這異能的效果。

收集編號收集編號使牌張的收集更容易。左邊的數字是這張牌的編號,右邊的數字則告訴你該延伸系列中有幾張牌。舉例來說,「15/350」表示這張牌是350張牌中的第15張。

力量防禦力∼每張生物牌上都會有個特別的方框,註記著此牌的力量防禦力。這些數字將決定在戰鬥中哪個生物勝利

 

[B:] 關鍵詞彙及符號

魔法力魔法力可以想成魔法風雲會中的金錢∼你用它來支付大部份的費用牌(和其他某些牌)可產生魔法力到你的魔法力池中。你以池中的魔法力使用咒語異能

就像錢包裡的錢,未用盡的魔法力會在口袋裡「燒個洞」。在每個階段結束時,魔法力池中剩餘的魔法力會消失,並且每1點都會讓你失去1點生命。這稱為魔法力灼傷

每個魔法力都是五種顏色之一,或是無色。當某個費用需要有色魔法力時,便以該顏色的魔法力符號表示(白色為{白},藍色為{藍},黑色為{黑},紅色為{紅},綠色為{綠})。任何類別魔法力都能支付的費用,則以數字(如{二})代表。

永久物結算時,神器神器生物生物結界放置進場,而非放入墳墓場使用後也會待在場上。此類牌稱為永久物,因為它們一直待在場上,直到被某些效應移出。(瞬間巫術結算後會進入墳墓場

橫置橫置在遊戲中表示利用一張牌。要橫置一張牌時,將它轉九十度。在你的回合開始時,重置你已橫置的牌,以再度利用它們。

{橫置}符號表示「橫置」。它通常在起動費用中出現。

 

目標咒語異能包含「目標」兩字時,你選擇該咒語異能影響的對象。像是《十字弓步兵》的異能,「{橫置}:十字弓步兵對目標進行攻擊阻擋生物造成1點傷害。」。當使用異能時,你選擇一個進行攻擊阻擋生物,然後《十字弓步兵》對它造成1點傷害

 

[B:] 牌的類別

 

魔法風雲會中有六種牌:

 

[C:] 神器

 

神器無色永久物,代表魔法物品。神器咒語祗能在你的行動階段,並且堆疊空著時使用。(階段堆疊將於後文詳述)有些神器神器生物,能像其他生物一般攻擊阻擋。無論是作用於神器生物咒語異能,都能作用於神器生物上。

 

[C:] 生物

 

生物是能夠進行攻擊阻擋永久物生物咒語祗能在你的行動階段中,並且堆疊空著時使用

生物牌在右下角方塊中印有以斜線隔開的兩個數字。左邊的數字是力量,表示戰鬥中所能造成的傷害。右邊的數字則是防禦力,表示需要多少點傷害纔能消滅這個生物

生物除非在你的前一回合開始時便受你操控,否則便不能攻擊,也不能使用費用中包含{橫置}異能。(生物的其他異能依然可以使用,未橫置時也可以用來阻擋

 

[C:] 結界

 

結界是代表魔法資源的永久物結界咒語只能在你的行動階段中,並且堆疊空著時使用

結界可分為「獨立在場」和「結附於其他永久物上」兩種。類別是「結界」的,就像神器生物一樣進場。若類別是「○○結界」(如「結界」或「生物結界」),便只能結附在特定類別永久物上。

當你使用需要結附在永久物上的結界時,這個結界咒語會以將受此結界的東西為目標。也就是說,你在使用這個結界時,便要決定它將結附在哪裡。

永久物離場時,結附於其上的結界便被消滅。它不會因無物可結附而飄在空中。

 

[C:] 瞬間

 

只要擁有優先權,便可以使用瞬間咒語;即使是在對手回合,或用來反應另一個咒語。(優先權的概念將於後文詳述)瞬間咒語不會待在場上,而會在結算後放入其擁有者墳墓場

 

[C:]

牌和其他類別的牌之間最大的不同點,在於牌並不算是咒語。也就是說,使用牌是不會被反擊的,並且也不進入堆疊

牌是永久物,通常具有魔法力異能(產生魔法力異能)。你通常藉由牌來支付咒語異能費用牌每回合只能使用(打出)一張,必須在你的行動階段中,並且堆疊空著時使用

每個基本地都具有產生某個特定顏色魔法力魔法力異能基本地共有平原、海島、沼澤、山脈,以及樹林五種。

每個基本地文字欄中都有個魔法力符號,表示你橫置它後可以得到哪一種魔法力。任何其他的都稱為非基本地

 

[C:] 巫術

 

巫術咒語只能在你的行動階段中,並且堆疊空著時使用巫術咒語不會待在場上,而會在結算後放入其擁有者墳墓場

 

[B:] 區域

 

區域這個詞,代表遊戲中各個不同的場所。牌會出現在以下六個區域之一:

牌庫這是放套牌的地方,你從此處抽牌。沒有人可以看牌庫裡的牌,但你能知道雙方的牌庫中各有幾張牌。牌庫中的牌面朝下,順序與遊戲開始時相同。

手牌像其他紙牌遊戲一樣,抽到的牌放在這裡。除了你之外,其他人都不能看你的手牌。在你的清除步驟時,若是你的手牌超過七張,便必須棄牌直到手牌數量成為七張為止。

場上你面前放永久物的地方。你可以隨意排列你的永久物(建議把牌放在離你最近之處),但必須能讓對手看到你的所有永久物,以及它們橫置與否。

墳墓場這是你棄牌的地方。結算後的咒語,被掉的牌,被犧牲或被消滅永久物,都進入墳墓場(以及因某些效應而進入墳墓場的牌)。墳墓場中的牌面朝上,任何人隨時都可以檢視裡面的牌。

堆疊在你使用咒語異能時,它們將進入這個地方,準備結算。在雙方不再使用東西之後,堆疊內的咒語異能便由上而下地開始結算(最晚使用的東西會在堆疊頂上)。所有玩家使用同一個堆疊。欲知細節,請參見13頁。

移出遊戲被某些咒語異能移出遊戲的牌放在這裡。被移出遊戲的牌通常是牌面朝上。

 

 2節咒語異能效應

 

[B:] 最高原則

 

當牌面文字與遊戲規則衝突時,以牌面文字為準。舉例來說,你每回合祗有一個戰鬥階段,但《無情的突襲》註記著:「重置所有於本回合中曾經攻擊生物。在本階段後,你得到一個額外的戰鬥階段,以及接於其後之一個額外的行動階段。。在目前的回合中,它改變了「每回合只有一個戰鬥階段」的規則。

 

[B:] 咒語是什麼?

 

一張牌從使用結算之間,都視為咒語。當咒語結算時,便進入其擁有者墳墓場瞬間巫術的情形)或放置進場(其他的情形)。即使是生物牌,在使用時也是咒語。舉例來說,在使用《刺棘亞龍》時,你實際上是在使用稱為《刺棘亞龍》的咒語;當咒語結算時,它將《刺棘亞龍》放置進場。(此咒語成為永久物

以上有個例外:牌不是咒語使用後便直接進場

 

[B:] 異能是什麼?

 

異能就像是印在永久物上的咒語;大部份異能都有費用,也像咒語一樣地使用結算。在使用異能時,它便與其來源分開。舉例來說,若是在你使用《十字弓步兵》的異能之後,《十字弓步兵》被消滅,其異能依然會結算

異能分成以下三類:

 

起動式異能當你使用起動式異能時,須支付其起動費用。所有的起動式異能都包含了一個冒號),在冒號之前的是起動費用,之後的則是支付費用後產生的效應。舉例來說,「{橫置}一張牌」這個異能,意指若你為了此異能橫置這個永久物,便抽一張牌。

由於你不能橫置一個已經橫置永久物支付費用,一般來說,起動費用中包含了{橫置}異能在一回合中只能使用一次。若某個起動式異能費用中沒有{橫置},則只要你付得出費用,便可以在一回合中任意使用多次。

你能使用瞬間時,便能使用起動式異能(也就是當你擁有優先權時)。此異能會像瞬間一般進入堆疊,並等待結算

祗有永久物操控者才能使用起動式異能

 

觸發式異能以「」、「每當」,或「在∼時」開頭的異能,稱作觸發式異能觸發式異能無須使用;當其觸發事件發生時,此異能便自動加入堆疊

舉例來說,《可敬的修行僧》註記著:「當可敬的修行僧進場時,獲得2點生命。」這個異能中的觸發事件是「修行僧進場」。當這個事件發生時,修行僧的異能便進入堆疊;在此異能結算時,你將獲得2點生命(若你是使用修行僧的人)。

不能去忽略,或是延後任何觸發式異能。若其觸發事件發生了數次,被觸發的異能也將以同樣的次數逐一加入堆疊

 

靜止式異能靜止式異能使用結算,和以上兩種異能大不相同。當具有靜止式異能永久物進場時,其效應便直接「開啟」,並於永久物在場時持續發生作用。(靜止式異能會產生持續性效應

大部分的結界都具有靜止式異能。舉例來說,《心靈感應》註記著:「對手展示手牌的方式進行遊戲。」只要《心靈感應》在場上,不需要再支付另外的費用對手就是要展示手牌,直到《心靈感應》離場為止。

 

[B:] 如何使用咒語起動式異能

 

你只能在滿足以下的條件時使用咒語或異能

                         在你的行動階段中,

                         堆疊是空的,

                         並且你擁有優先權

 

瞬間起動式異能是例外。你可以在對手回合中,甚至是在堆疊上還有其他咒語正待結算使用。只要你擁有優先權,便可以使用瞬間或是起動式異能

你何時會得到優先權呢?主動玩家(正在進行目前回合玩家)在每個步驟和每個行動階段的開始時會得到優先權∼除了重置步驟清除步驟之外。(欲知關於階段步驟的細節,請參見3節回合結構)

在有優先權時,你可以使用咒語或異能,或是讓過。若你讓過,則由對手得到優先權。另外,在咒語異能結算後,主動玩家將再度獲得優先權;若是主動玩家讓過對手便再度得到優先權。如此交互進行,直到雙方玩家都宣告讓過為止。(其實,實地進行起來並不是那麼複雜。你只要記住,在自己的回合中,一定是你先決定要作什麼事)

使用咒語起動式異能的手續,可分為幾個步驟

1. 告訴對手你要使用咒語異能。若是咒語,則將你手上的那張牌給對手看。

 

2. 咒語異能中包含「目標」兩字,選擇它的目標。要是咒語異能的文字以「選擇一項」開頭,則選擇其中一項來使用。若是這個咒語是「○○結界」,則選擇要它結附在哪個永久物上。

 

3. 支付咒語魔法力費用,或起動異能起動費用。若咒語異能費用中包含{X},則選擇X代表的數目,然後支付該數量的魔法力

 

4. 這樣就行了!你已經使用了此咒語(或是異能),並且它已加入堆疊。關於咒語異能使用後會發生什麼事,請見以下的「堆疊」和「咒語異能如何結算?」

 

[B:] 如何使用觸發式異能

 

觸發式異能無須「使用」。觸發式異能會等待其觸發事件發生;若是發生了,便會在任何玩家得到優先權時,將其異能自動加入堆疊

觸發式異能進入堆疊時,由操控了產生觸發式異能永久物玩家來決定該異能目標。在觸發式異能加入堆疊後,原先擁有優先權玩家將重新得到優先權

如果數個異能同時觸發,又會如何呢?主動玩家異能會先放入堆疊,並由主動玩家決定這些異能放入的順序。然後對手異能才放入堆疊,順序由對手決定。

 

[B:] 堆疊

 

堆疊咒語異能使用後等待結算之處。它們的順序依照進入的次序而定。

它是如何運作的呢?擁有優先權玩家使用咒語異能,並將其加入堆疊。該玩家可以繼續將咒語異能加入堆疊,或將優先權讓給對手優先權這樣相互轉讓,直到雙方連續讓過為止。

當雙方都讓過之後,結算堆疊頂端的(也就是最後加入的)咒語異能。在每個咒語異能結算後,由主動玩家獲得優先權

舉例來說,你操控了一個2/2生物《榮耀追求者》。你的對手對它使用《電震》,準備對它造成2點傷害;之後《電震》進入堆疊。你以《變巨術》回應《電震》,準備讓它得+3/+3直到回合結束;之後《變巨術》進入堆疊,並且會在《電震》的上方。也就是說,《變巨術》將先一步結算,讓《榮耀追求者》成為5/5直到回合結束;之後《電震》結算,但它的傷害已經不足以消滅這個變大了的榮耀追求者。

 

以下是不會加入堆疊的東西:

                         產生魔法力異能不加入堆疊。你立刻得到魔法力

                         靜止式異能不加入堆疊。它們於具此異能永久物進場時直接「開啟」。

                         使用牌時,你直接放它進場牌並非咒語,所以不加入堆疊

 

[B:] 咒語異能如何結算

 

1. 檢查此咒語異能的所有目標,確定它們依然是合法目標。(若該咒語異能沒有目標,則跳過此部份)若目標離場,或因屬性改變而不符合需求,則視為不合法。若咒語異能全部目標結算時都不合法,則此咒語異能反擊;否則,此咒語異能將照常結算,只是會略過所有會對不合法目標造成的效果。

 

2. 咒語異能效應發生,以出現的順序執行其敘述(替代性效應可以改變你實際採取的行動)。若敘述中要求你作之前尚未決定的選擇(除了目標和「選擇一項∼」之外),則在此時決定。

 

3. 若是異能,則結算到此為止。若是咒語,則將它放置進場神器生物結界),或是於效應執行之後,放入其擁有者墳墓場瞬間巫術)。

 

[B:] 效應是什麼?

 

咒語異能結算時,即製造出效應效應可分為四種基本類別

 

[C:] 一次性效應

一次性效應執行某件事,像是造成傷害消滅某隻生物。舉例來說,《專注》註記著:「三張牌。」它的效應結算時完成。

 

[C:] 持續性效應

持續性效應執行某件事,並且會持續某段時間。

咒語、起動式或觸發式異能所製造出的持續性效應,其持續時效由其文字敘述的內容來決定。舉例來說,《變巨術》註記著:「目標生物+3/+3直到回合結束。」它的效應將從咒語結算時開始,持續到回合結束。

一個由靜止式異能產生的持續性效應,在永久物在場時持續生效。舉例來說,《不潔之力》註記著:「受此結界的生物+2/+1。」祗要它還結附在生物上,便持續生效。

 

[C:] 替代性效應

替代性效應等待某個特殊的事件,在它發生前以另一個事件代替、改變該事件,或是防止部份或全部的事件發生。替代性效應一定會包括「改為」兩字。

舉例來說,《瑞斯大熔爐》註記著:「若某來源將對任一生物玩家造成傷害,則改為它對該生物玩家造成兩倍的傷害。」等到某東西將要受到傷害的時候,這個效應會把原數量的傷害改成兩倍。

 

[C:] 防止性效應

防止性效應等待某個特殊的事件,並在它發生前阻止此事件發生。防止性效應一定會包括「防止」兩字。

防止性效應好比是盾牌一樣。當製造出此效應咒語異能結算後,此效應便一直存在著,等待下一次傷害將要造成的時機;之後,便會完全防止,或是防止其中的一部份傷害

舉例來說,《聖日》註記著:「防止回合中將造成的所有戰鬥傷害。」你可以在戰鬥之前就使用《聖日》,在本回合中,這個效應便會一直存在著。然後,若是有生物將在本回合中造成戰鬥傷害,《聖日》便會將它完全防止

在消耗完畢之前,這些防止性質的「盾」會一直存在著。舉例來說,《療疾神醫》註記著:「{橫置}:在本回合中,防止接下來將對目標生物玩家造成的4點傷害。」這個異能會製造出一個效應,最多可以擋掉在本回合中的4點傷害。若是已經擋掉了1點傷害,還是可以再防止3點傷害

 


3節回合結構

 

回合包含五個階段,雖然某些階段中可能沒有事情發生。在每個階段結束時,你的魔法力池中剩餘的魔法力會消失,並讓你喪失同等數量的生命,也就是「魔法力灼傷」。

 

[B:] 1. 開始階段

 

階段包含三個步驟

 

[C:] a. 重置步驟

重置步驟中,將你所有已橫置的牌重置玩家不能使用咒語或異能

 

[C:] b. 維持步驟

在你維持開始時觸發的異能進入堆疊。此步驟中,玩家可以使用咒語起動式異能

 

[C:] c. 抽牌步驟

抽牌步驟開始時,抽一張牌。此步驟中,玩家可以使用瞬間咒語起動式異能

 

[B:] 2. 行動階段

若是你的回合,你在此階段裡可以使用任何咒語異能,而你的對手只能使用瞬間咒語起動式異能。另外,在此階段你可以使用(打出)一張。別忘了,每回合只能使用一張

 

[B:] 3. 戰鬥階段

 

階段包含五個步驟

 

[C:] a. 戰鬥開始步驟

步驟中,玩家可以使用瞬間咒語起動式異能(雖然通常不會在這時候做)。

 

[C:] b. 宣告攻擊者步驟

你指定哪些生物進行攻擊(也可以決定全部不攻擊)。當你宣告攻擊生物時,將它橫置、已橫置生物,以及該回合開始時未受你操控生物,都不能攻擊

你的生物只能攻擊對手。你不能用它們攻擊某個特定的生物

攻擊者宣告完畢後,玩家可以使用瞬間咒語起動式異能

 

[C:] c. 宣告阻擋者步驟

對手決定他的生物將如何阻擋你的攻擊生物。每個阻擋生物只能阻擋一個攻擊生物,但數隻生物可以「圍堵」一隻攻擊生物。已橫置生物不能用來阻擋

對手宣告完阻擋者後,玩家可以使用瞬間咒語起動式異能

 

[C:] d. 戰鬥傷害步驟

在這個步驟中,生物才會真正地造成戰鬥傷害

h       未受阻擋攻擊生物防禦玩家造成等同於其力量傷害

h       阻擋攻擊生物阻擋它的生物造成傷害。若你的攻擊生物被數隻生物阻擋,則由你決定傷害將如何分配給阻擋者

h       阻擋者對受其阻擋生物造成傷害。若是生物在宣告為阻擋者後成為橫置,仍然可以造成傷害

若有攻擊生物宣告阻擋者步驟時受到阻擋,該攻擊生物不會對防禦玩家造成任何傷害;即使阻擋它的生物已經全都離場也是一樣。

當所有玩家宣告完戰鬥傷害如何造成後,所有傷害都加入堆疊。此後,堆疊上的傷害便「鎖定」了;即使某些參與的生物已經離場也是一樣。

然後,玩家可以使用瞬間咒語或是起動式異能。在它們都結算完畢之後,才會真正造成戰鬥傷害。若某個生物將要對某個已經不在場上生物造成傷害,則此傷害不會發生。

 

[C:] e. 戰鬥結束步驟

步驟中,玩家可以使用瞬間咒語起動式異能(不過通常不會在這時候做)。

 

[B:] 4. 行動階段(第二次)

 

第二次行動階段和第一次相同:你在此階段裡可以使用任何咒語異能,而你的對手只能使用瞬間咒語起動式異能。另外,如果你在第一次行動階段沒有使用,則在此階段你可以使用(打出)一張

 

[B:] 5. 結束階段

 

階段包含兩個步驟

 

[C:] a. 回合結束步驟

步驟中,玩家可以使用瞬間咒語起動式異能

 

[C:] b. 清除步驟

若你的手牌超過七張,從其中選擇要那些牌,直到手牌只剩七張牌。接下來,移除所有生物受到的傷害及「直到回合結束」的效應

步驟中不能使用咒語或異能,除非有異能觸發∼通常都不會。

 


第4節生物異能

 

有時候,生物異能在牌上並未完全說明細節。不過,此類異能多半有規則提示,簡單介紹它的異能。以下為您詳細說明大部分常見的生物異能

 

[C:] 恐懼

具有恐懼異能生物只能被黑色生物和/或神器生物阻擋。當具有此異能生物進行攻擊時,恐懼異能才會發生作用。

 

[C:] 先攻

具有先攻異能生物能比不具此異能生物提前造成戰鬥傷害。在戰鬥傷害步驟時,若有生物先攻異能,它們會在一般的戰鬥傷害步驟前,先得到一個戰鬥傷害步驟。該步驟就像一般的戰鬥傷害步驟,只是不具先攻生物無法造成戰鬥傷害

在「先攻戰鬥傷害步驟」結束後,便輪到正常的戰鬥傷害步驟,讓尚未造成傷害生物造成戰鬥傷害∼要是他們還活著的話。

 

[C:] 飛行

不具飛行異能生物不能阻擋具有飛行異能生物。具飛行異能生物可以阻擋其他的具有飛行異能生物。他們也可以「衝下來」阻擋不具飛行異能生物

 

[C:] 敏捷

敏捷異能生物在剛受你操控回合就可以攻擊敏捷也讓你在生物在剛受你操控回合中,便能使用起動費用中有{橫置}起動式異能。也就是說,具有敏捷異能生物可以做到一般的生物在剛受你操控回合中通常不能作的事。

 

[C:] 地行者

地行者是一群異能的總稱,包括平原行者海島行者沼澤行者山脈行者樹林行者。祗要防禦玩家操控至少一張該類別牌,具地行者生物便不能被阻擋

地行者異能不會互相抵銷。舉例來說,若防禦玩家操控樹林,具樹林行者異能生物依然不能阻擋樹林行者異能攻擊生物

 

[C:] 保護

一種生物異能,保護此生物免於特定種類的咒語異能之威脅。

具有保護異能生物都會註記著「反保護」。圓圈中便是此生物所「不怕」的特性。舉例來說,這可能是「反紅保護」,或是「反白保護」。

保護異能包含四種不同的效應

                         生物不能被該顏色生物阻擋

                         生物不能被該顏色咒語異能作為目標

                         生物不能被該顏色結界所結附。

                         防止顏色來源將對此生物造成的傷害

雖然通稱為反「色」保護,但此類異能不一定和顏色有關。舉例來說,某個生物可能會有「反神器保護」或是「反鬼怪保護」。

 

[C:] 重生

用來防止生物消滅異能重生的運作方式很像是盾;在重生咒語異能結算後,此效應便一直存在著,等待著此生物將被消滅的時機。若是這生物將要被消滅,此效應將拯救這個生物。(重生屬於替代性效應

當某個生物重生時,此生物仍舊在場上;其上所有的結界指示物亦同。當某個生物用掉它的重生盾時,會發生以下三件事情:

                         生物成為橫置

                         若此生物參與戰鬥,則將它移出戰鬥

                         移除其上的所有傷害

 

[C:] 踐踏

使得此生物在受到阻擋之後,可以將多餘傷害打到防禦玩家異能

當具踐踏異能攻擊生物阻擋時,你必須將它的戰鬥傷害分配給所有阻擋它的生物;若傷害足夠消滅全部阻擋者,才能將剩餘的數量「踩過去」,對防禦玩家造成傷害

 


5節魔法風雲會的五種顏色

 

魔法風雲會之中的五種顏色都各有長處;就看你能不能將五色的能力全部融會貫通。

 

[B:] 白色

 

一望無際的平原上,居住著士兵、僧侶與天使,並提供了白色魔法力。在魔法風雲會的世界中,白色代表著法治,秩序,以及組織。能夠以真理點醒攻擊生物,使其改過自新;白色魔法也能治療、保護生物。白色魔法師通常是以小生物大軍縱橫戰場,但有時讓強大的勇士獨身上陣亦能收效。

 

[B:] 藍色

 

海島提供藍色魔法力,也就是深海與長空的顏色。藍色魔法的力量在於計策與操弄;藍色魔法師們總是藏身幕後,策計探敵,通盤計劃完畢前不輕易出手。藍色咒語和異能重在「借用」對手的牌,並且於適當的時刻抽到適當的牌;有了藍色的力量,便可呼喚魔法師與海空怪獸替你效勞。

 

[B:] 黑色

 

黑色魔法來自潮濕、潰爛、腐敗的沼澤。死亡,疾病,自私,不計後果的力量∼這些都是黑暗勢力扭曲的價值觀。黑色魔法既強大又容易上手,但通常得付出不少代價;這些咒語能夠扭曲心智,毒污大地,虐殺生靈。黑暗僕役,不死生物以及驚怖邪獸都來自沼澤,而其損人利己與陰險狡猾也與黑色巫師並無二致。

 

[B:] 紅色

 

紅色魔法力來自山脈與地心的咆嘯。紅色法術總是包含著火焰,狂熱,巨石和岩漿的風暴;其好戰而危險的生物則包括了強大無比的巨龍,以至軍勢浩大的鬼怪軍團。與其把時間花在溝通與思辯,紅色魔法大師寧願馬上作了再說;並且也能運用其狂暴情緒震裂大地,或是驅使火焰制敵。

 

[B:] 綠色

 

深邃的樹林間滿溢著大自然脈動,也就是綠色魔法力。綠色魔法與成長、生命與蠻力息息相關。綠色魔法師依循叢林法則行事∼世上只有獵人與獵物之分。有些綠色生物蘊含了豐富魔法力量,且綠色魔法長於強化生物;他們是五色生物中最大最強的一群,包括了龐大的自然元素以及兇猛的亞龍。

 

 


第6節:聯盟與比賽

 

能與其他的玩家對抗,可說是魔法風雲會最刺激之處;盛大而嚴密的魔法風雲會競賽系統讓你能用許多方式來證明實力。在參與組織競賽之前,最好對各種賽制與比賽的基本規則有些了解。

在大多數的比賽中,你與對手會進行幾盤遊戲(總稱為對局)來分出高下。大多數都採三戰兩勝,先贏兩盤的就贏了這個對局。

聯盟賽是偏向聯誼性質的比賽,你可以與其他玩家輕鬆地較量高下。請在附近找找看有沒有舉辦鬥技場(TM)聯盟賽的店家。聯盟賽不會排定賽程,你想玩幾局就可以玩幾局。

比賽則是最受歡迎的競爭模式,一次會打個好幾局,但通常會在一天之內結束。比賽中的對局有時間限制,通常在一小時之內。配對表(讓你知道這一局會碰上哪個對手)是由比賽主辦人公佈。大多數的比賽採用這兩種賽程之一:單淘汰與瑞士式配對。

單淘汰賽程是最簡單的配對法;你只要輸掉一場對局就得退出比賽。單淘汰比賽會進行適量的局數,唯一從頭到尾都未曾被擊敗的人就是冠軍。

在瑞士式配對的比賽中,玩家即使輸掉一場對局,也能繼續參與下去。也就是說,你即使輸了一兩場對局,還是有可能贏得冠軍。此賽制會讓戰績差不多的玩家捉對廝殺。在瑞士式配對的賽程結束後,通常會讓前8強以單淘汰的方式進行八強賽。

 

[B:] 賽制

賽制指的是你在比賽中可用哪些牌∼以及你該在何時組牌。在預先構組賽制中,你從自己所擁有的魔法風雲會牌中挑出一副牌,帶到賽場去參加比賽。在限制賽制中,每位玩家各打開相同數量的未開封補充包比賽用牌,並且用這些牌來構組套牌

 

[C:] 預先構組賽制

若要參加預先構組賽制的比賽,必須事先把套牌組好(比賽開始之後就不能更改套牌)。可以從你擁有的牌中任意挑選,但大多數的賽制會規定你只能使用哪些系列的牌。

預先構組賽制的套牌至少要有六十張,並且除了基本地之外,同名的牌不能超過四張。預先構組賽制也讓你另外有十五張牌當作備牌。每場對局的第一盤打完後,可以從備牌裡面用一對一的方法與套牌中的牌替換;如此便可增大你的勝算。

                   最常見的預先構組賽制包括了標準賽與環境賽。

 

標準賽∼這是世上最受歡迎的賽制,只能使用最近出版的核心系列,以及最近出版的兩個環境。當新的系列發售後,賽制便會隨之更新。你可以參考DCI(TM)的網頁:www.wizards.com/DCI,或向附近的比賽主辦人洽詢最新情報。

 

環境賽∼環境賽則只使用一個環境中的牌∼一個大系列及所屬的兩個小系列(如果已經出版的話)。舉例來說,石破天驚環境賽制的套牌中會包括石破天驚,萬馬千軍以及劫運降臨這三個系列。

 

[C:] 限制賽制

參加限制賽時,則是在比賽之中構組套牌。你在比賽中會拿到一些牌,並且這場比賽中所用的套牌只能用這些牌來構組;比賽之後,你可以把這些牌帶回去。

構組套牌通常會有時間限制。限制賽制的套牌至少要有四十張。同名的牌沒有張數限制。在限制賽中,所有不在套牌裡的牌都是備牌;每場對局的第一盤打完後,可以替換套牌的內容;但每次對局剛開始時,必須要回復成原先的樣子。

最常見的限制賽制包括現開賽,補充包輪抽,以及羅徹斯特輪抽。

 

現開賽∼現開賽是初學者最容易上手的賽制;只要從拿到的牌之中挑出最好的牌來組牌就行了。你在大多數的現開賽中,會拿到一副比賽用牌與兩包補充包

 

補充包輪抽∼補充包輪抽比現開賽複雜得多。補充包輪抽通常一次八人進行,每人有三包未開封的補充包。你並不是單純地打開包裝來組牌,而是與其他玩家輪流選牌來構組套牌

補充包輪抽開始時,每位玩家打開補充包,從裡面選一張(不能看其他玩家選了什麼牌)。然後每個人將剩下來的牌傳給座位左邊的玩家,你接過別人遞來的牌,從裡面選一張,把剩下的再遞給左邊的玩家。如此進行下去,直到所有的牌都選完為止。

然後,每位玩家打開第二包補充包,但這次要向右傳;牌全部選完之後,第三包又是向左邊傳。輪抽結束後,每位玩家各用自己拿到的四十五張牌∼以及不限數量的基本地∼來組牌。

 

羅徹斯特輪抽∼羅徹斯特輪抽與補充包輪抽很接近,但有幾點不同之處。並不是每位玩家各自同時開牌,而是一次只開一包。這包牌將面朝上地攤在桌上,同桌的每個人都能看到誰選了哪些牌。並且,每個人都選過一張牌之後,輪抽的順序就會逆向而行。

                                       比如說,八位玩家要進行羅徹斯特輪抽,在此分別以順時針方向,從一到八逐一編號。1號玩家打開補充包並逐一在桌上攤開;等到大家都看過桌上的牌之後,1號玩家挑選一張牌,然後是2號玩家拿牌,依此類推下去。

 

8號玩家∼也就是坐在打開本包的玩家右方者∼選了一張牌之後,8號玩家選擇第二張牌,並且各玩家以相反的順序拿牌,依序向右邊輪下去,直到所有的牌都給選光為止。(由於補充包中只有15張牌,若你是打開這包的人,就不會從這包牌裡拿到第二張)

 

                   2號玩家打開下一包,於是1號玩家會拿到本包裡面的第八與第九張牌;如此進行下去,直到本桌的每個人都開過一包補充包為止。然後8號玩家打開他的第二包補充包,而且此時的選牌順序是朝右邊輪下去。7號玩家打開補充包,接下來可依此類推。第一個打開第三包補充包的會是1號玩家,並且再度向左方輪下去。

 

 

第7節:名詞解釋

以下依照筆劃排序。

 

[B:](一∼四劃)

 

[C:] {一}{二}{三},以及其他

你可以用任意種類的魔法力來支付這種費用。舉例來說,{二}表示兩點任意顏色魔法力{} {綠}{}{}等等),也包括了無色的魔法力

有些牌會產生無色魔法力。舉例來說,某張異能是加{一}(一點無色魔法力)到你的魔法力中。無色魔法力不能用來支付已經指定顏色魔法力費用

 

[C:] {白}白色魔法力

一點白色魔法力。橫置平原可以獲得{白}

 

[C:] {藍}藍色魔法力

一點藍色魔法力。橫置海島可以獲得{藍}

 

[C:] {黑}黑色魔法力

一點黑色魔法力。橫置沼澤可以獲得{黑}

 

[C:] {紅}紅色魔法力

一點紅色魔法力。橫置山脈可以獲得{紅}

 

[C:] {綠}綠色魔法力

一點綠色魔法力。橫置樹林可以獲得{綠}

 

[C:] {橫置}橫置

這個符號意指「橫置這張牌」。它會在起動費用中出現。若是某張牌已經橫置了,你便不能支付其{橫置}費用。又,別忘了你不能支付這回合剛受到你操控生物{橫置}費用

欲知詳情,請參見起動式異能

 

[C:] */*

某些生物力量防禦力是由它們的異能來決定的。舉例來說,《夢魘》的力量防禦力各等同於由你操控的沼澤數量。若你在使用夢魘時只操控一個沼澤,它將會是1/1;若你之後使用了第二個沼澤,它將會是2/2。

 

[C:] ○○結界/Enchant _______

這一類的結界包括了「結界」,「生物結界」,「永久物結界」等。這些特殊形態的結界都只能結附在所指定類別永久物上。

結界咒語只能在你的行動階段中,並且堆疊是空的時候使用

使用這類咒語時,你要選擇它將結附在哪一個所指定類別永久物上。(這個咒語以該永久物目標;當此結界在場時,便不再以它為目標

當此類結界咒語結算後,你將結界牌放在你已選定的永久物上。除非此結界消滅或是該永久物離場,它都不會改換位置。你不能在之後隨意將它換到別的永久物上。若該永久物離場,則將此結界牌置入你的墳墓場

請參見生物結界結界離場永久物

 

[C:] X

當你在咒語起動式異能費用中看到X,你在使用時決定它的數值。

舉例來說,《焰球》這個巫術費用{X}{紅},並且註記著:「焰球對目標生物玩家造成X點傷害。」當你使用《焰球》時,你決定X的數量是多少,並且告訴對手。舉例來說,若你決定是4,則《焰球》將會造成4點傷害,並且你需要支付{四}{}。若你決定是1,則《焰球》將會造成1點傷害,並且你需要支付{一}{}

 

[C:] 一次性效應/One-shot effect

一種只會發生一次作用的效應。舉例來說,《專注》註記著:「抽三張牌。」當它結算後,效應便結束了。

一次性效應和將會在某個時限內持續的持續性效應不同。

請與持續性效應比較

 

[C:] 力量/Power

生物力量印在生物牌右下角方塊裡,在斜線的左邊。力量代表生物戰鬥中能造成的傷害。只有生物神器生物牌具有力量力量0或0以下的生物,在戰鬥中會造成0點的傷害

請參見防禦力

 

[C:] 山脈行者/Mountainwalk

一種生物異能,若是防禦玩家操控山脈,則此生物不能被阻擋

請參見地行者

 

[C:] 不能被阻擋/Unblockable

當一個生物不能被阻擋時,防禦玩家便無法阻擋它。

 

[C:] 保護/Protection

一種生物異能,保護此生物免於特定種類的咒語異能之威脅。保護這個名詞,在第八版之中並未用到;但你可能會在魔法風雲會其他的系列中看到。

具有保護異能生物都會註記著「反○保護」。圓圈中便是此生物所「不怕」的特性。舉例來說,這可能是「反紅保護」,或是「反白保護」。

保護異能包含四種不同的效應

                         生物不能被該顏色生物阻擋

                         生物不能被該顏色咒語異能作為目標

                         生物不能被該顏色結界所結附。

                         防止顏色來源將對此生物造成的傷害

雖然通稱為反「色」保護,但此類異能不一定和顏色有關。舉例來說,某個生物可能會有「反神器保護」或是「反鬼怪保護」。

 

[C:] 反擊/Counter

取消某咒語,使其效應消失。請記住咒語只存在於堆疊中。當它們開始結算的時候,便已無法去反擊了。另外,牌並不是咒語,所以不能被反擊

 

[C:] 手牌/Hand

你手上拿著的,還沒使用的牌。只有你才能看自己的手牌手牌的上限是七張;在你的清除步驟,你的手牌若是超過七張,便需要將手牌到剩下七張。

請參見清除步驟

 

[C:] 支付生命/Paying life

有時,某個咒語異能會要求你在支付費用時,同時支付生命,以作為其費用的一部份。你所支付的生命不能超過你目前的生命數量。支付生命不算是傷害,所以不能被防止

請參見生命失去生命

 

[C:] 支付費用/Paying cost

當你支付了某個魔法力費用或是起動費用後,便沒有辦法再「倒退」到你還沒支付的時候,即使該咒語或是異能反擊了也是一樣。

費用必須一次付清。舉例來說,若某個起動式異能要支付8點生命,但你只有3點生命,便完全無法支付此費用

請注意,除非你在你的回合開始時便已操控某個生物,否則你不能支付此生物上面包含了{橫置}起動費用

若是某個效應對某個永久物作了看來像是支付費用的事,這並不算是支付了費用。舉例來說,《旋動》註記著:「橫置重置目標神器生物,或。」而《皇家刺客》註記著:「{橫置}消滅目標橫置生物。」若是你使用《旋動》來橫置《皇家刺客》,並不會因此使得《皇家刺客》去消滅某個已橫置生物

請參見起動費用魔法力費用

 

[C:] 文字欄/Text box

在牌下半部印有文字的方框。文字欄的內容包括異能背景敘述,以及規則提示(提醒你某段規則的文字)。請記住,以斜體印刷的文字(斜體文字看來就像這樣)並不影響這張牌的運作方式。

請參見背景敘述

 

[C:] 比賽用牌/Tournament pack

一種內含七十五張牌的魔法風雲會包裝。比賽用牌之中包括了三十張基本地牌(每種各六張)以及四十五張隨機投入的牌。在大多數的現開賽制比賽中,你會使用一副比賽用牌與兩包補充包構組套牌。第八版並未發售比賽用牌此種包裝,但魔法風雲會的大型系列都會有。

 

[B:](五∼六劃)

 

[C:] 主動玩家/Active player

輪到他來進行此回合玩家主動玩家一定會先取得優先權

請參見優先權

 

[C:] 失去生命/Losing life

失去生命和受到傷害並不同。舉例來說,《靈魂盛宴》註記著:「目標玩家失去4點生命,並且獲得4點生命。」由於這種「失去生命」並不是傷害,所以能夠防止傷害效應對它無效。

請與以下詞彙作比較傷害支付生命

 

[C:] 平手/Draw

本盤遊戲沒有勝利者。舉例來說,若是如《煉獄》(「煉獄對每個生物與每位玩家各造成6點傷害。」)之類咒語傷害讓兩位玩家同時掉,本盤遊戲便是平手

 

[C:] 平原行者/Plainswalk

一種生物異能,若是防禦玩家操控平原,則此生物不能被阻擋

請參見地行者

 

[C:] 未受阻擋/Unblocked

若某生物正進行攻擊,且防禦玩家決定不去阻擋它,則此生物便成為未受阻擋生物

 

[C:] 永久物/Permanent

一張在場上的牌或衍生物永久物可以是神器神器生物生物結界

一旦某個永久物在場,在它被消滅,被犧牲,或是被移開之前,都會待在場上。你不能平白無故地將某個永久物場上拿掉,就算是你操控永久物也一樣。

除了牌之外,永久物使用時大都是咒語。舉例來說,你使用一個生物咒語;當它結算後,便成為一個生物

除非特別指明,否則咒語異能都只影響永久物。舉例來說,《大逃難》註記著:「將所有生物移回其擁有者手上。」此處便是指場上所有的生物,而不是在墳墓場之中或是它處的生物牌。

請注意,若某永久物離場後,又因某種原因回到場上,它便算是張新的牌,不會「記得」在它身上曾發生過的事。

請參見場上離場

 

[C:] 永久物類別/Permanent type

永久物類別包括神器神器生物生物結界,以及

永久物有可能同時屬於多種類別。舉例來說,《自然血緣》註記著:「直到回合結束,所有都成為2/2生物,且仍視為。」在使用過《自然血緣》的那回合,所有能夠影響生物和影響的東西,都會對產生作用。

 

[C:] 生命總生命/Life, life total

在遊戲開始時,每個玩家總生命(點數)有20點。當某些效應未受阻擋生物對你造成傷害時,便從生命中減去。若你的總生命降到零點以下,你就了。若雙方的總生命同時降到零或更少,則視為和局。

請參見失去生命支付生命勝利

 

[C:] 生物/Creature

永久物的一種,代表了替你戰鬥的人物,動物,或是怪獸。生物能用來攻擊對手阻擋攻擊生物。在生物牌的右下角方塊裡,都會有兩個以斜線分開的數字,分別代表其力量防禦力;許多生物還具有額外的異能

生物只在場上存在;當在你的手牌牌庫,或是墳墓場之中時,便只是生物牌而已。當你正在使用它們時,它們是生物咒語。當它們在場上時,便是生物

生物咒語只能在你的行動階段中,並且堆疊是空的時候使用

 

[C:] 生物結界/Enchant creature

某種只能使用生物神器生物上的結界

生物結界咒語只能在你的行動階段中,並且堆疊是空的時候使用

當你在使用生物結界咒語時,你要選擇它將結附在哪一個生物上。(這個咒語以該生物目標;此生物結界進場後,便不再以它為目標

當此咒語結算後,你將此生物結界牌放在你已選定的生物上。除非此結界消滅或是該生物離場,它都不會改換位置。你不能在之後隨意將它換到別的生物上。若該生物離場,則將此生物結界牌置入你的墳墓場

請參見結界離場

 

[C:] 生物類別/Creature type

用以讓你知道這是哪一種生物,像是鬼怪、妖精、生物類別印在它的圖案底下,在「生物∼」字樣之後。(中文版加註:若是某個生物在「∼」後面有兩個以「/」分開的中文字,則這個生物同時具有這兩種生物類別;但「傳奇」這個生物類別除外)

有些咒語異能會影響所有某類別生物。舉例來說,《鬼怪王》註記著:「所有鬼怪得+1/+1並具有山脈行者異能直到回合結束。」場上只要是具有鬼怪這個類別生物,都可以獲得這項好處。(別忘了,《鬼怪王》本身的類別是領主,而不是鬼怪!)

神器並不屬於生物類別,但部份神器生物也具有生物類別

請參見傳奇

 

[C:] 目標/Target

當你在咒語異能中看到「目標」這個字眼,你在使用這個咒語時,便需要選擇一個或多個會被此咒語異能影響的東西。大多數的情況下,你只能選擇具有某些特性的東西,例如「目標紅色永久物」或是「目標生物玩家」。

你必須在使用咒語或異能時選擇其目標,之後不能改變主意。當此咒語異能結算時,將會檢查這些目標是否合法。若是這些目標全部都不合法,此咒語異能便被反擊

請參見合法目標結算

 

[C:] 先攻/First strike

一種生物異能,讓它比不具此異能生物提前造成戰鬥傷害

當一隻以上的先攻生物進行攻擊阻擋時,它們會在一般的戰鬥傷害步驟前,先得到一個戰鬥傷害步驟。然後,其他還活著的生物會在一般的戰鬥傷害步驟造成戰鬥傷害

請參見戰鬥傷害步驟連擊

 

[C:] 再調度/Mulligan

魔法風雲會每盤遊戲開始時,你從牌庫抽頂端的七張牌。這便是你起手的手牌。若你不喜歡起手的手牌(舉例來說,一張牌都沒有),你可以選擇再調度

進行再調度時,你重新洗牌、重抽手牌,但比上次少抽一張。你不需展示手牌對手看。你可以重覆再調度,但每次都得比上次少抽一張牌。在雙方都對起手的手牌滿意後,便開始遊戲。

 

[C:] 名稱/Name

某張牌的名字,印在牌的左上角。

當牌上的文字欄中提到自己的名稱時,所指的是它本身,而非其他在場的同名牌。舉例來說,《神諭使隨員》註記著:「{橫置}:選擇一個來源,把此來源於本回合中將對目標生物造成的所有傷害改為對神諭使隨員造成之。」在你使用異能後,傷害只會轉移到使用了這個異能的隨員上,而不是你所選擇的任何一個《神諭使隨員》。

 

[C:] 合法目標/Legal target

某個咒語異能有效的選擇對象。有時候,咒語異能只能夠以具備某些特殊條件的牌為目標。舉例來說,《闇境放逐》註記著:「消滅目標黑色的生物。」只有不是黑色的生物才能成為合法目標

檢查目標是否合法的時機有兩個:使用咒語異能的時候,以及它們結算的時候。若是在這任一個時機中,某個目標並不合法,則此咒語異能便不能影響這個目標。另外在此咒語異能結算時,若是所有的目標都不合法,則此咒語異能便會被反擊

若你對某個綠色生物使用《闇境放逐》,但在此咒語結算時,該綠色生物已成為黑色,那麼《闇境放逐》便會被反擊,因為它所有的目標(它只有一個目標)都不合法。

請參見目標反擊

 

[C:] 回合/Turn

回合分為數個階段階段再細分為步驟。以下便是每回合中各階段步驟的先後順序:

1. 開始階段

a. 重置步驟

b. 維持步驟

c. 抽牌步驟

2. 行動階段

3. 戰鬥階段

a. 戰鬥開始步驟

b. 宣告攻擊者步驟

c. 宣告阻擋者步驟

d. 戰鬥傷害步驟

e. 戰鬥結束步驟

4. 行動階段(第二次)

5. 結束階段

a. 回合結束步驟

b. 清除步驟

你可以在這份名詞解釋中分別查閱各步驟的細節。

 

[C:] 回合結束步驟/End of turn step

結束階段的第一個步驟。在這步驟中通常都不會有事發生。註記著「在回合結束時」的異能在此步驟中觸發,之後玩家可以使用瞬間起動式異能

請參見結束階段

 

[C:] 回應反應/Respond, in response

在某個咒語異能結算使用另一個瞬間異能咒語異能堆疊中是由上而下地結算,所以如果你以某個瞬間起動式異能回應另一個咒語異能,便會比先使用的早一步結算

請參見堆疊

 

[C:] /Land

永久物的一種,代表你的國度。通常具有產生魔法力異能,讓你用來支付咒語費用基本地有五種∼平原、海島、沼澤、山脈、樹林;任何不屬於這五種牌都是非基本地

你每回合只能使用(打下)一張牌,並且必須是在行動階段中,且堆疊是空的時候。牌並非咒語,因此不能被反擊

請參見基本地魔法力異能非基本地

 

[C:] 地行者/Landwalk

一系列的生物異能;祗要防禦玩家操控至少一個特定類別,該生物便無法被阻擋。「地行者」包括了海島行者沼澤行者山脈行者樹林行者平原行者

地行者異能不會互相抵銷。舉例來說,若防禦玩家操控樹林,具樹林行者異能生物依然不能阻擋樹林行者異能攻擊生物

 

[C:] 在∼時/At

當這組字出現在牌上面時,(舉例來說,「在抽牌步驟開始時」)便表明了這個異能屬於觸發式異能

請參見觸發式異能觸發事件

 

[C:] 多色牌/Multicolored card

若某張牌的魔法力費用中,有著兩種或兩種以上顏色魔法力,便是多色的牌多色的牌在第八版中並未出現,但你可能會在其他的魔法風雲會系列中看到。這些牌的邊框是金色的。

 

[C:] 收集編號/Collector number

印在魔法風雲會牌下方的兩個小數字,以方便玩家收集。第一個數字是這張牌的編號,第二個數字則告訴你該系列中有幾張牌。

 

[C:] 行動階段/Main phase

你每回合中有兩次行動階段,分別在戰鬥之前和戰鬥之後。你只能在行動階段使用神器生物結界巫術;你每回合可以在其中的一個行動階段使用(打下)一張牌。你也可以使用瞬間起動式異能

 

[B:](七劃)

 

[C:] /You

牌上寫「」時,指的是它目前的操控者

請參見操控操控者

 

[C:] 巫術/Sorcery

一種咒語類別,在產生效應後便進入擁有者墳墓場巫術只能於你的行動階段中,並且堆疊上沒有咒語異能使用

請參見優先權堆疊

 

[C:] 改為/Instead

當這個字出現在牌上面時,便表明了此咒語異能將會產生替代性效應

請參見替代性效應

 

[C:] 攻擊/Attack

你的生物對手造成傷害的手段。生物只能攻擊你的對手;它們不能攻擊其他的生物

在你的每個回合之中,都各有一個戰鬥階段。這是你攻擊的機會。你可以指定任何數量的生物攻擊對手;已橫置生物不能攻擊。在你指定完畢之後,你的攻擊者成為橫置,並攻擊你的對手。然後你的對手將得到機會來阻擋它們,或是使用瞬間咒語起動式異能

請參見攻擊生物阻擋生物戰鬥

 

[C:] 攻擊生物/Attacking creature

就是正在攻擊對手生物,也就是「進行攻擊的生物」。

宣告攻擊者步驟時,你所宣告的攻擊者成為攻擊生物生物也在此時成為橫置。(已橫置生物不能攻擊

從你宣告某個生物攻擊者的時候開始,一直到戰鬥結束時,只要它沒有因某些效應移出戰鬥(例如重生),它便是正在進行攻擊。在戰鬥階段之外,不存在「進行攻擊的生物」這種特性。

 

[C:] 攻擊者/Attacker

請參見攻擊生物

 

[C:] 步驟/Step

回合中,幾乎每個階段都會劃分成不同的步驟;而某些步驟中會發生特定的事件。舉例來說,你在重置步驟重置你的永久物;在抽牌步驟中抽一張牌。在大多數的步驟中,某個事情會發生,之後玩家得到優先權使用咒語或異能

你可以分別在這份名詞解釋中查閱各個步驟的細節;欲知一回合中各階段步驟的細節,請參見3節回合結構。

請參見階段

 

[C:] 系列符號/Collector number

牌的系列符號印在圖案的右下方,代表這張牌所屬的魔法風雲會延伸系列。

它的顏色有三種,表示這張牌的稀有度:黑色代表普通,銀色是非普通,而金色則是稀有

請參見稀有度

 

[C:] 防止/Prevent

當這個字出現在咒語異能的內文中,便表明了這是個防止性效應

請參見防止性效應

 

[C:] 防止性效應/Prevention effect

傷害實際發生前,會加以阻止的效應防止性效應好比是盾牌一樣。當製造出此效應咒語異能結算後,此效應便一直存在著,等待下一次傷害將要造成的時機;之後,便會防止傷害。(防止性效應替代性效應的一種)

舉例來說,《聖日》註記著:「防止回合中將造成的所有戰鬥傷害。」你可以在戰鬥之前就使用《聖日》,在本回合中,這個效應便會一直存在著。然後,若是有生物將在本回合中造成戰鬥傷害,《聖日》便會將它完全防止

請參見替代性效應

 

[C:] 防禦力/Toughness

生物力量印在生物牌的右下角,在斜線的右邊。防禦力代表生物在一個回合中能承受的傷害。只有生物神器生物牌具有防禦力

請參見防禦力

 

[C:] 防禦玩家/Defending player

受到攻擊玩家

 

[B:](八劃)

 

[C:] 使用/Play

牌而言,是指每回合一次的放置進場。你每回合只能使用(打下)一張牌,並且必須是在行動階段中,且堆疊是空的時候。牌在使用時並不進入堆疊

咒語而言,是將此咒語加入堆疊。不同種類的咒語分別能在不同的時機下使用,但是使用咒語步驟都是一樣的:宣告咒語,選擇其目標,支付其魔法力費用

起動式異能而言,則是支付其起動費用以加入堆疊使用的方法就好比是使用咒語一樣,宣告異能,選擇其目標,支付起動費用

請參見起動式異能咒語,並與在場,放置進場比較

 

[C:] 使用咒語或異能/Playing a spell or ability

使用咒語起動式異能,可分為三個步驟

                         告訴對手你要使用咒語異能。若是咒語,則將你手上的那張牌給對手看。

                         咒語異能中包含「目標」兩字,選擇它的目標。要是咒語異能的文字以「選擇一項∼」開頭,則選擇其中一項能力來使用

                         支付咒語魔法力費用,或起動異能起動費用。若咒語異能費用中包含{X},則選擇它代表的數目,然後支付同等數量的魔法力

在這之後,此咒語異能便進入堆疊,等待結算

觸發式異能無須「使用」。觸發式異能會等待其觸發事件發生;若是發生了,便會在任何玩家得到優先權時,將其異能自動加入堆疊靜止式異能也無須「使用」。當具有靜止式異能永久物進場時,其效應便直接「開啟」,並於永久物在場時持續發生作用。

請參見觸發式異能堆疊靜止式異能

 

[C:] 來源/Source

某個傷害效應的出處。

若是指戰鬥傷害,其來源一定是某個生物。若是某個生物戰鬥傷害進入堆疊之後離場,其傷害仍舊會造成。

若是指效應,其來源可能是瞬間巫術,或是永久物。若某個效應進入堆疊之後,產生這效應來源消滅,其效應仍照常結算。若是某個效應要求你選擇來源,你必須選擇場上永久物,或是堆疊中的咒語

請參見堆疊

 

[C:] 受此結界的/Enchanted

當某個異能註記著「受此結界的生物」(或是「受此結界的神器」,「受此結界的」等等),意思就是「被這個結界所結附的生物」。

舉例來說,《重生》註記著:「{綠}重生受此結界的生物。」你只能以此法拯救《重生》所結附的生物。你不能將此異能用在其他的生物上。

 

[C:] 咒語/Spell

除了牌之外,任何牌都是以咒語的形態來使用。舉例來說,《榮耀追求者》是一張生物牌;當你在使用它的時候,它是一個生物咒語;在這咒語結算後,便成為一個生物

瞬間巫術結算後將放入擁有者墳墓場,其他種類的咒語放置進場成為永久物

請參見堆疊,並與永久物比較

 

[C:] 所有/All

當某個咒語異能註記著它將影響「所有」的什麼東西,它確實是指「所有」。舉例來說,《作嘔》註記著:「所有生物-1/-1直到回合結束。」意思就是它會讓場上所有生物都變小∼即使是由你操控生物亦然。

 

[C:] 抽牌/Draw

牌庫最頂端的牌放入手牌

你在每回合抽牌步驟開始時都會抽一張牌。若某個效應讓你抽牌,該效應並不會取代你的正常抽牌。

咒語異能牌庫中的牌放入你的手牌時,除非它包含「」這個字眼,否則並不視為抽牌。舉例來說,《惡魔導師》註記著:「從牌庫中搜尋一張牌並置於手上。然後將牌庫洗牌。」。即使你實際上將一張牌放到了手上,這仍舊不算是抽牌,因為這個咒語並沒有用「抽」這個字眼。

請參見抽牌步驟

 

[C:] 抽牌步驟/Draw step

開始階段的最後一個步驟。你在抽牌步驟所作的第一件事,就是抽一張牌。之後玩家可以使用瞬間起動式異能

請參見抽牌

 

[C:] 放置進場/Put into play

將某樣東西放入遊戲。當某個咒語異能要求將某個東西放置進場時,並不是要求你去使用這個東西;你只需將它放置進場,並且不須支付它的費用

舉例來說,《徒長》註記著:「在牌庫中搜尋一張基本地牌,並將其橫置進場。」你也曉得一回合之中只能使用一張牌,但若是你使用一張牌後,再使用《徒長》,便可以放置第二張進場。這並不算是「使用」一張,所以你並未違反「每回合最多一張」的規則。

 

[C:] 沼澤行者/Swampwalk

一種生物異能,若是防禦玩家操控沼澤,則此生物便不能被阻擋

請參見地行者

 

[C:] 玩家/Player

指你或是你的對手。若是某個咒語異能讓你選擇一個玩家,你可以選擇你自己。(若是上面註記的是「對手」,便不能選擇你自己)若你玩的是多人遊戲(兩人以上進行的遊戲),遊戲中的每個人都是玩家,包括你的隊友。

 

[C:] 阻擋/Block

以由你操控生物攔截對手攻擊生物,使得它們無法對你造成傷害

當你的對手攻擊你時,你的每個未橫置生物都可以阻擋一個攻擊生物。你也可以用一個以上的未橫置生物阻擋單一個攻擊生物

若是攻擊生物受到阻擋,它將會對阻擋生物造成戰鬥傷害,而非對你造成。

請參見阻擋生物戰鬥

 

[C:] 阻擋生物/Blocking creature

對某個攻擊者進行阻擋生物,也就是「進行阻擋的生物」。

生物阻擋某個攻擊者時,攻擊者將會對阻擋者(而非防禦玩家)造成傷害。從你宣告某個生物阻擋者的時候開始,一直到戰鬥結束時,它便是個阻擋生物。在戰鬥階段之外,不存在「進行阻擋的生物」這種特性。

請參見戰鬥傷害

 

[C:] 阻擋者/Blocker

請參見阻擋生物

 

[C:] 非∼/Non-

當某個咒語異能的內文提到「的牌」或是「黑色的生物」等等,便是意指「牌之外的牌」,以及「黑色生物之外的生物」,以此類推。

 

[C:] 非基本地/Nonbasic land

任何不是平原,海島,沼澤,山脈,或是樹林其中一種的牌。非基本地牌在套牌中不能超過四張。

請參見基本地

 

[C:] 非普通/Uncommon

請參見稀有度

 

[B:](九∼十劃)

 

[C:] 冒號/colon

當這個符號(:)出現在異能之中時,便表明了此異能屬於起動式異能冒號起動費用和支付此費用後會得到的異能區分開來。

請參見起動式異能起動費用

 

[C:] 宣告攻擊者步驟/Declare attackers step

戰鬥階段的第二個步驟。你在宣告攻擊者步驟所作的第一件事,便是決定你是否要進行攻擊。若是決定要攻擊,則你決定要用你的哪些生物進行攻擊、已橫置生物,以及本回合開始時未受你操控生物,都不能宣告為攻擊者)。然後這些生物便被橫置,並且成為攻擊生物

請注意,你的生物只能攻擊對手,不能攻擊其他的生物

當你宣告完攻擊者後,玩家可以各自使用瞬間起動式異能

請參見戰鬥階段

 

[C:] 宣告阻擋者步驟/Declare blockers step

戰鬥階段的第三個步驟。你在宣告阻擋者步驟所作的第一件事,便是決定你是否要對攻擊生物進行阻擋。若是決定要阻擋,則你決定要用你的哪些生物進行阻擋(只有未橫置生物才能進行阻擋)。請記住,生物在進行阻擋的時候不需要橫置

你的生物只能阻擋一個攻擊者,但一個以上的未橫置生物可以合力阻擋單一個攻擊生物

當你宣告完阻擋者後,玩家可以各自使用瞬間起動式異能

請參見戰鬥階段

 

[C:] 後發先至/LIFO

這是用來描述堆疊如何運作的用詞。也就是說,最後使用咒語將會是第一個結算的。

請參見堆疊

 

[C:] 持續性效應/Continuous effect

將會持續某段時間的效應。這種效應和只會發生一次作用的一次性效應不同。

製造出持續性效應咒語異能,都會標明這個效應持續的時間。舉例來說,某個效應會註記著「直到回合結束」。若是這個持續性效應是由某個靜止式異能所產生的,則會持續到具此異能永久物離場為止。

請參見靜止式異能

 

[C:] 指示物/Counter

某些咒語異能會要求你在牌上面放置指示物,用來記錄此永久物上發生的改變;此類改變通常發生在生物力量防禦力。你可以用任何東西,如硬幣、玻璃珠等。

 

[C:] 洗牌/Shuffle

使你套牌中的順序隨機化的方法。在每個魔法風雲會遊戲的開始時,你必須洗你的套牌。有些牌的效應也會要求你洗牌(通常是因為這類牌讓你看到了牌庫的內容)。

 

[C:] 背景敘述/Flavor text

文字欄中的斜體文字(斜體文字看來就像這樣),提供額外的樂趣。

背景敘述描述關於魔法風雲會世界的故事。被括號框起的文字是用來作為規則提示,而非背景敘述背景敘述不影響牌的用法。

 

[C:] 衍生物/Token

有些咒語異能可以創造出生物,這些東西都會以衍生物來代表。你可以用任何東西來當作衍生物,唯一的條件是要能夠分辨它是否是橫置的。

衍生物生物完全相同,除了它在離場時會完全從遊戲中消失。所有適用於生物的規則、咒語異能,都適用於衍生物上。不過它們終究不是「」。(即使你用牌來代表它也是一樣)

 

[C:] 重生/Regeneration

用來防止生物消滅異能重生的運作方式很像是盾;在重生咒語異能結算後,此效應便一直存在著,等待著此生物將被消滅的時機。若是這生物將要被消滅,此效應將拯救這個生物。(重生屬於替代性效應

當某個生物重生時,此生物仍舊在場上;其上所有的結界指示物亦同。當某個生物用掉它的重生盾時,會發生以下三件事情:

h       生物成為橫置

h       若此生物參與戰鬥,則將它移出戰鬥

h       移除其上的所有傷害

請參見替代性效應

 

[C:] 重置/Untap

將一張已橫置的牌轉正。你在自己的回合中做的第一件事,便是在重置步驟重置你所有的永久物。另外,某些效應也可以重置永久物

重置永久物後,你便能再次利用它。

請參見重置步驟

 

[C:] 重置步驟/Untap step

開始階段的第一個階段,讓你重置所有由你操控永久物,以表示它們可以再度發揮功效。所有玩家在此步驟中都不能使用任何咒語異能

請參見重置

 

[C:] 飛行/Flying

一種讓生物更難以被阻擋異能。不具飛行異能生物無法阻擋飛行異能生物。具飛行異能生物可以阻擋其他具飛行異能生物,也可以阻擋不具飛行異能生物

 

[C:] 套牌/Deck

你所挑選出來至少四十張牌的集合,並且充分洗牌過。在你學會遊戲玩法,並開始構組屬於自己的套牌時,則需六十張。當你開始進行一盤魔法風雲會的遊戲時,你的套牌便成為你的牌庫

某些賽制會特別要求套牌的構組方法。欲知詳情,請參見6節:聯盟與比賽。

請參見構組套牌牌庫

 

[C:] 展示/Reveal

當你展示一張牌時,你必須把它給所有遊戲中的玩家看。

 

[C:] 恐懼/Fear

一種生物異能,讓它難以被阻擋。具有恐懼異能生物只能被黑色生物和/或神器生物阻擋

 

[C:] 效應/Effect

效應咒語異能結算後所產生。

效應共有以下數種:一次性效應持續性效應防止性效應,以及替代性效應。(你可以分別在這份名詞解釋中查閱)

請參見異能咒語

 

[C:] 消滅/Destroy

將某個永久物場上拿開,並放入其擁有者墳墓場。(瞬間巫術不是永久物,故不會被消滅

若某回合生物承受的傷害等於或超過其防禦力,它便被消滅。同時,許多咒語異能可以直接消滅永久物,而不曾造成傷害

若某個生物將被消滅,你可以使用咒語或異能來使它重生,以讓它持續留在場上

請注意消滅永久物棄牌並不同。你只能從手牌棄牌,而不能掉在場上的牌。

請參見重生,並與棄牌比較

 

[C:] 海島行者/Islandwalk

一種生物異能,若是防禦玩家操控海島,則此生物不能被阻擋

請參見地行者

 

[C:] 神器/Artifact

代表魔法物品的無色永久物神器的最大好處在於它能放入任何套牌,因為你可以用任何顏色魔法力來支付其魔法力費用

在你的手牌牌庫,和墳墓場中的時候,它們僅是神器牌。當你正在使用它們時,它們是神器咒語。在它們進場之後,便是神器

神器咒語只能在你的行動階段中,並且堆疊是空的時候使用

請參見神器生物

 

[C:] 神器生物/Artifact creature

代表一個人造生物無色永久物神器生物具有力量防禦力,都註記在牌的右下角。

所有能夠作用於神器生物的東西,都能作用於神器生物上。神器生物也能如一般生物攻擊阻擋

在你的手牌牌庫,和墳墓場中的時候,它們僅是神器生物牌。當你正在使用它們時,它們是神器生物咒語。在它們進場之後,便是神器生物

神器生物咒語只能在你的行動階段中,並且堆疊是空的時候使用

 

[C:] 起動式異能/Activated ability

須支付其起動費用方能使用異能。這類異能都會包含一個冒號(:)。出現在冒號前端的是此異能費用,而冒號後方的則是你在支付起動費用後可以得到的異能。舉例來說,「{}{}{橫置}消滅目標綠色生物。」表示若你支付{}{}橫置具此異能永久物,你便可以消滅目標綠色生物

你可以於任何你能夠使用瞬間的時機中使用起動式異能(也就是每當你有優先權的時候)。之後異能進入堆疊並等待結算。你只能使用由你操控永久物所具有的起動式異能

請參見起動費用橫置

 

[C:] 起動費用/Activated ability

起動式異能之中,位於冒號(:)之前的部份。若某個起動費用包括了{橫置},則你只能在具此異能永久物橫置使用異能。也就是說,你在一回合之中通常只能支付一次費用。若是某個起動費用不包括{橫置},則你便可以隨意次數地支付費用,並且也會得到相同次數的異能

請參見起動式異能橫置

 

[B:](十一劃)

 

[C:] 副類別/Subtype

生物結界都有各自的副類別

生物副類別稱為生物類別,例如妖精和鬼怪。結界副類別則依照所結附之永久物來區分,例如生物結界結界副類別稱為類別基本地類別包括平原,海島,沼澤,山脈,以及樹林。某些非基本地也具有副類別

請參見生物類別類別

 

[C:] 區域/Zone

魔法風雲會之中,用來劃分不同場所的名詞。一張牌可能會出現在以下區域之內:牌庫墳墓場手牌場上堆疊,或是移出遊戲

 

[C:] 區域性結界/Local enchantment

任何必須結附在其他永久物上的結界區域性結界包括了生物結界結界,以及其他。

請參見○○結界生物結界結界,並與廣域性結界比較

 

[C:] 堆疊/Stack

當你開始學習魔法風雲會的時候,你使用牌,然後效應就發生了。但使得魔法風雲會如此有趣的部分原因,便是在於你可以使用瞬間起動式異能堆疊就是此系統的運作方法。

你已經知道只有在擁有優先權時才能使用咒語或異能。當你使用某個東西的時候,它們會放到堆疊的頂端,等待結算觸發式異能在觸發之後也會進入堆疊。當雙方玩家都不再使用咒語或異能之後,便由堆疊最上方的東西開始由上往下地結算。同時每次堆疊上的咒語異能結算之後,雙方玩家都會得到優先權,可以將其他的東西加入堆疊

在這裡舉個例子:你操控了一個2/2生物《榮耀追求者》。你的對手對它使用《電震》,準備對它造成2點傷害;之後《電震》進入堆疊。你以《變巨術》回應《電震》,準備讓它得+3/+3直到回合結束;之後《變巨術》進入堆疊,並且會在《電震》的上方。也就是說,《變巨術》將先一步結算,讓《榮耀追求者》成為5/5直到回合結束;之後《電震》結算,但它的傷害已經不足以消滅這個變大了的追求者。

要是《變巨術》先用的話又會如何?由於《電震》在堆疊頂端,所以會先結算,並對追求者造成2點傷害∼就足以消滅它了!當《變巨術》準備要結算時,由於它的目標已經不在場上了,便會因此被反擊

請參見異能優先權咒語

 

[C:] 基本地/Basic land

魔法風雲會中共有五種基本地

平原產生{}

海島產生{}

沼澤產生{}

山脈產生{}

樹林產生{}

這五種之外的,都稱為非基本地

雖然基本地文字欄中只有一個大大的魔法力符號,它還是具有一個起動式異能,可以依照它的類別來產生對應顏色魔法力。舉例來說,若是某張因某些緣故成為了沼澤,你便可以橫置它以產生{黑}

請參見非基本地副類別

 

[C:] 敏捷/Haste

一種生物異能,讓生物在剛受你操控回合就可以攻擊敏捷也讓你在生物在剛受你操控回合中,便能使用起動費用中有{橫置}起動式異能

像其他異能一樣,要是對手得到此類生物操控權,敏捷照常生效。

請參見起動費用

 

[C:] 棄牌/Discard

將一張牌從你的手上置入你的墳墓場

若某個咒語異能要求你棄牌,你可以自行決定要掉哪張∼除非它指明是由其他玩家選擇要的牌,或是你須「隨機棄牌

請參見隨機

 

[C:] 清除步驟/Cleanup step

結束階段的第二個(也是最後一個)步驟。在清除步驟中會發生三件事:

                         若這是你的回合,你將手牌保持在七張,並掉多於七張的部份。

                         所有生物所受的傷害都會消除。

                         「直到回合結束」的效應終止。

除非有觸發式異能被觸發,否則玩家不能在此步驟使用咒語或異能

 

[C:] 異能/Ability

這是永久物文字欄中,用來產生遊戲中效應的文字(背景敘述和補充說明不算)。異能只能於在場時由它的操控者使用異能分為三種類別,包括起動式異能靜止式異能,以及觸發式異能

使用異能之後,除非被反擊,否則將會結算。當異能進入堆疊之後,即使產生它的永久物有任何變化,都不會影響異能本身。

請參見起動式異能靜止式異能觸發式異能

 

[C:] 移出遊戲/Remove from the game

將遊戲中的一張牌放到旁邊,直到這盤遊戲結束後才將它拿回套牌中。將牌移出遊戲與將牌置入墳墓場並不同。移出遊戲這個名詞,在第八版之中並未用到;但你可能會在魔法風雲會其他的系列中看到。

 

[C:] 移出戰鬥/Remove from combat

若某個生物移出戰鬥,此生物便不再算是進行攻擊阻擋。若它在移出戰鬥阻擋了某個生物,該攻擊生物仍然算是被阻擋了,所以防禦玩家不會受到此攻擊生物傷害。若是此生物戰鬥傷害進入堆疊後才被移出戰鬥,則該傷害仍然會造成。

 

[C:] 被阻擋的生物/Blocked creature

至少受到一個生物阻擋攻擊生物

生物的「被阻擋」狀態會持續到整個戰鬥階段結束∼即使阻擋者已經離場或被移出戰鬥。換句話說,如果你的攻擊生物受到阻擋,便無法對防禦玩家造成傷害(除非攻擊生物具有踐踏異能)。

請參見攻擊生物戰鬥傷害踐踏

 

[C:] 規則手冊/Rulebook

你正在閱讀的東西。不要看著這本規則手冊來學習玩牌;這手冊是讓你遇到問題時查閱用的。

若是你想精通魔法風雲會的規則,你可以在本公司網頁的「RULES」處下載完整規則:MagicTheGathering.com。請注意,完整規則適合已對規則略有心得的玩家研讀。

 

[C:] 規則提示/Reminder text

文字欄中以斜體印刷的文字(斜體文字看來就像這樣),用來提醒你某項規則。規則提示並不詳解該規則,而是提醒你某張牌或是機制會如何作用。若你還是不清楚某個東西的用法,請查閱本規則手冊

 

[C:] 連擊/Double strike

生物能夠造成兩次戰鬥傷害生物異能。具有連擊異能生物,在先攻傷害步驟和一般的戰鬥傷害步驟中,都能造成戰鬥傷害

請參見先攻戰鬥傷害步驟

 

[B:](十二劃)

 

[C:] 最高原則/Golden Rule

當某張魔法風雲會牌的牌面文字與規則手冊衝突時,以牌面文字為準。舉例來說,依據規則,你每回合祗有一個戰鬥階段,但《無情的突襲》註記著:「重置所有於本回合中曾經攻擊生物。在本階段後,你得到一個額外的戰鬥階段,以及接於其後之一個額外的行動階段。」目前的回合因為《無情的突襲》之效應,而改變了「每回合只有一個戰鬥階段」的規則。魔法風雲會之所以迷人,便是在於有許多牌能讓你打破既定的規則。

 

[C:] 勝利/Winning the game

魔法風雲會之中,贏得一盤遊戲勝利的方法有兩種:

                         將你的對手總生命降到0(或是更少)。

                         你的對手必須抽牌,卻沒牌可抽。

若是你的對手認輸,你也贏得勝利。若某個效應將雙方玩家總生命同時降到0,本盤遊戲便是平手∼沒人獲勝。若是雙方玩家都必須抽牌但沒牌可抽,也是平手

 

[C:] 場上/In play

場上的牌或衍生物都是永久物。只有神器神器生物生物結界,以及會在場上。在你手牌牌庫、及墳墓場中的牌並不算是在場上

請參見永久物

 

[C:] 普通/Common

請參見稀有度

 

[C:] 替代性效應/Replacement effect

替代性效應等待某種特殊的事件,然後在它發生前以不同的事件替代。

舉例來說,《瑞斯大熔爐》註記著:「若某來源將對任一生物玩家造成傷害,則改為它對該生物玩家造成兩倍的傷害。」等到某東西將要受到傷害的時候,這個效應會把原數量的傷害改成兩倍。

請參見改為防止性效應

 

[C:] 無色/Colorless

神器牌都是無色的。無色並不算是一種顏色;若是某個東西要你選擇一種顏色,你不能選擇無色

請參見顏色

 

[C:] 無色魔法力/Colorless mana

有些牌會產生無色魔法力。舉例來說,某張異能是加{}(一點無色魔法力)到你的魔法力池中。不能用無色魔法力來支付已指定顏色魔法力費用

 

[C:] /Card

你套牌裡面的那些長方形紙片。(衍生物不算是牌。)

請參見牌的類別

 

[C:] 牌的類別/Card type

牌的類別印在圖案左下方,共有六種:神器生物結界瞬間巫術。有些牌具有多種類別神器生物即為一例。

有些牌具有副類別,就像「生物∼鬼怪」中的「鬼怪」。

請參見副類別

 

[C:] 牌庫/Library

抽牌的地方。在魔法風雲會的遊戲中,你將自己的套牌洗牌後,牌面朝下地在自己面前放好。這將會是你在這盤遊戲中的牌庫

每位玩家都有專屬的牌庫牌庫中的牌一定是面朝下地放置。所有玩家都不能改變牌庫中之牌的順序,也不能去看裡面的牌。

請參見抽牌

 

[C:] 稀有/Rare

請參見稀有度

 

[C:] 稀有度/Rarity

代表你取得這張牌的可能性如何。魔法風雲會的牌有三種稀有度普通非普通稀有普通牌很容易取得,而稀有牌則是最難取得的。系列符號顏色表示它的稀有度:黑色是普通,銀色為非普通,金色則是稀有

 

[C:] 結束階段/End step

回合的最後一個階段結束階段包括兩個步驟回合結束步驟清除步驟

請參見清除步驟回合結束步驟

 

[C:] 結界/Enchantment

代表魔法力量永久物結界都會具有某些異能結界咒語只能在你的行動階段中,並且堆疊是空的時候使用

結界共有兩種。第一種結界就像生物一樣,能夠獨立存在於場上;另一種必須結附在別的永久物上,若該永久物離場,則此結界牌也會跟著離場。能夠獨立存在的結界,在插畫的下方只會註記著「結界」兩個字;必須結附於其他永久物結界則會註記著「生物結界」,「結界」等,以說明此結界必須結附在何種永久物上。

若某咒語異能可以影響結界,它便能影響所有種類的結界。舉例來說,《揭秘》註記著:「消滅目標結界。」它能消滅生物結界結界,一般的結界...等等。

請參見○○結界生物結界受此結界的

 

[C:] 結算/Resolve

當你使用某個咒語異能時,它只是進入堆疊,暫時還不會發生什麼事。當堆疊輪到要處理這個咒語異能時,該咒語異能效應發生∼也就是結算。若咒語異能反擊,或它所有的目標結算時都已不合法,則它完全不結算

請參見反擊堆疊目標

 

[C:] 視同;視為/As though

當一張牌要求你將它「視同」某物,或「視同」具有某個異能時,你得假裝它有、但並非真的具此異能。舉例來說,《巨型蜘蛛》的異能說它能「視同具有飛行異能般地進行阻擋」。這蜘蛛並不實際具有飛行異能,但它能阻擋具有飛行異能生物

 

[C:] 費用/Cost

通常來說,費用是你為了使用某個咒語異能而支付的東西。

請參見起動費用魔法力費用

 

[C:] 進場/Comes into play

某些類別咒語結算後,會進入場內成為永久物。這些類別包括了神器神器生物生物結界也是以永久物的身分進場

許多觸發式異能的開頭是「(某物)進場時,...」這種異能只會在這個「某物」真正進場時才會觸發。若是會產生「某物」的咒語反擊,則這個異能完全不會被觸發。另外,若是你「偷」了對手操控的某個永久物,它也不算是進場

有些牌會註明了它們須橫置進場;這些牌並不是先進場橫置∼這些牌在進場時就是已橫置的。

請參見觸發式異能

 

[C:] 開始階段/Beginning phase

回合的第一個階段開始階段包括了重置步驟抽牌步驟。請別將開始階段戰鬥開始步驟混淆了。

請參見抽牌步驟維持步驟重置步驟

 

[B:](十三∼十五劃)

 

[C:] 階段/Phase

回合主要的幾個部份。一回合有五個階段,分別是:

1. 開始階段

2. 行動階段

3. 戰鬥階段

4. 行動階段(第二次)

5. 結束階段

某些階段還會分劃成不同的步驟(詳見3回合結構)。在每個階段結束時,雙方玩家魔法力池都會清空(並且會發生魔法力灼傷)。

請參見魔法力灼傷堆疊

 

[C:] 傳奇/Legend

一種具有特殊規則的生物類別傳奇這個名詞,在第八版之中並未用到;但你可能會在魔法風雲會的其他系列中看到。

當某個生物生物類別是「傳奇」時,與它同名的生物只能有一張在場。若另一個同名的生物進場時,後進場生物須直接放入其擁有者墳墓場(它不能重生)。

請參見生物類別

 

[C:] 傷害/Damage

用來降低玩家總生命消滅生物的東西。進行攻擊阻擋生物會造成傷害;某些咒語異能可直接對生物玩家造成傷害。若某回合生物承受的傷害等於或超過其防禦力,它便被消滅玩家承受的傷害總生命中減去。

傷害失去生命並不同。舉例來說,《靈魂盛宴》註記著:「目標玩家失去4點生命,並且獲得4點生命。」由於失去生命並不是傷害,所以無法被防止

 

[C:] 傷害防止,防止傷害/Damage prevention

請參見防止性效應

 

[C:] 當;每當/When, whenever

如果你在某個異能中看到「」或是「每當」這些字眼,便代表了這是觸發式異能。以「當」或是「每當」開始的句子都是觸發式異能,使得這些異能在這種條件下觸發,並且進入堆疊

請參見觸發事件觸發式異能

 

[C:] 補充包/Booster, booster pack

一組15張,隨機投入的魔法風雲會牌。當你已經準備好要收集更多的魔法風雲會牌時,這將會是你購買的對象。

 

[C:] 躲避式異能/Evasion ability

這是魔法風雲會玩家用來稱呼某些「會使得生物難以被阻擋」的異能之用詞。飛行是其中最普遍的一種。

 

[C:] 預組套牌/Theme deck

一副由某些系列的牌組成,拆開後即可進行遊戲的牌。你可以在購買之後立刻用來對戰。第八版共有五種預組套牌(並未發行中文版),五種顏色各一副;每個專業級系列也都發行此種包裝。當你剛開始學習魔法風雲會的時候,建議你從調整預組套牌的陣容開始;這對於練習自行組牌會相當有幫助。

 

[C:] 對手/Opponent

你和對手玩牌。若是某張牌上註記了「對手」,便是指它的操控者對手

 

[C:] 構組套牌/Building a deck

當你剛開始玩魔法風雲會時,從零開始地將一副套牌構組起來,可能會有些困難。試試看這個方法:先挑選你最喜歡的兩種顏色。在此先以紅色和綠色為例,先找出12張山脈和12張樹林,再選出10個紅色生物10個綠色生物;之後加入共計12張,紅色或綠色均可的瞬間巫術。最後加入2神器2結界,洗洗牌,馬上可以開始玩了!

用這個六十張套牌玩過一陣子後,便可以開始修改套牌。把你覺得沒發揮太大用處的牌拿掉,並且加入一些你覺得可能會有用的牌。只要把套牌維持在至少六十張,並且除了基本地之外,同樣名稱的牌不會超過四張,你想怎麼修改都行;建議你只打一、兩種顏色,並且在六十張套牌中放入二十四張,以確保你能抽到足量的牌,來為其他種類的牌付費。集換式卡牌遊戲最大的優點,就是你可以隨意利用手邊的牌來玩,所以快來實驗一番吧!

你可以參觀這個網頁,以獲得更多關於套牌的技巧和建議:MagicTheGathering.com

請參見預組套牌

 

[C:] 維持步驟/Upkeep step

開始階段的第二步驟維持步驟緊接著重置步驟後發生。在維持步驟中觸發的異能進入堆疊,之後玩家能夠使用瞬間起動式異能

當雙方玩家都不再使用東西,你便進入抽牌步驟

 

[C:] 認輸/Concede

若你覺得這盤遊戲已無勝算,你可以在任何時機下認輸。當你認輸時,你就掉這盤遊戲。

請參見勝利

 

[C:] 墳墓場/Graveyard

棄牌的地方。一張牌可因棄牌消滅犧牲或其他效應而置入墳墓場。每位玩家各有專屬的墳墓場墳墓場的牌一定是面朝上地放著。你可以查看對手墳墓場

 

[C:] 廣域性結界/Global enchantment

能夠像生物般獨立存在的結界,和必須結附於其他永久物區域性結界不同。

請參見結界,並與區域性結界比較

 

[C:] 踐踏/Trample

使得此生物在受到阻擋之後,可以將多餘傷害打到防禦玩家異能踐踏這個名詞,在第八版之中並未用到;但你會在其他的系列中碰到。

當具踐踏異能攻擊生物阻擋時,你必須將它的戰鬥傷害分配給所有阻擋它的生物;若傷害足夠消滅全部阻擋者,才能將剩餘的數量「踩過去」,對防禦玩家造成傷害

請參見戰鬥傷害

 

[B:](十六劃及以上)

 

[C:] 戰鬥/Combat

一般來說,戰鬥意指攻擊阻擋,以及其他在戰鬥階段中發生的事。

請參見攻擊阻擋戰鬥階段

 

[C:] 戰鬥結束步驟/End of combat step

戰鬥階段的最後一個步驟。在這步驟中通常都不會有事發生,但玩家若是想要,便可以使用瞬間起動式異能。會持續至「直到戰鬥結束」的效應在此步驟中結束。

請參見戰鬥階段

 

[C:] 戰鬥開始步驟/Beginning of combat step

戰鬥階段的第一個步驟。在這步驟中通常都不會有事發生,但玩家若是想要,便可以使用瞬間起動式異能

請參見戰鬥階段

 

[C:] 戰鬥階段/Combat phase

每個回合的第三個階段。在這階段之中才會進行攻擊阻擋戰鬥階段共有五個步驟(你可以分別在這份名詞解釋中查閱):

1. 戰鬥開始步驟

2. 宣告攻擊者步驟

3. 宣告阻擋者步驟

4. 戰鬥傷害步驟

5. 戰鬥結束步驟

第一個和最後一個步驟中通常不會發生什麼事。就算主動玩家決定不要攻擊戰鬥階段也是會發生。在戰鬥階段後,主動玩家進行另一個行動階段

 

[C:] 戰鬥傷害/Combat damage

生物戰鬥傷害步驟造成的傷害。由生物異能所造成的傷害不算是戰鬥傷害。舉例來說,當你使用《十字弓步兵》的異能時,它會造成1傷害。但當它攻擊時,它會造成1戰鬥傷害(因為它的力量1

 

[C:] 戰鬥傷害步驟/Combat damage step

戰鬥階段的第四個步驟。在這個步驟中,攻擊生物阻擋生物才會真正地造成戰鬥傷害

未受阻擋攻擊生物防禦玩家造成等同於其力量傷害

阻擋攻擊生物阻擋者造成傷害

阻擋生物對受其阻擋生物造成傷害

攻擊者被數個生物一齊阻擋,則由其操控者決定傷害將如何分配給阻擋者

當所有玩家宣告完戰鬥傷害如何造成後,所有戰鬥傷害都進入堆疊。此後,堆疊上的傷害便「鎖定」了;即使某些參與的生物已經離場也是一樣。

戰鬥傷害進入堆疊後,玩家可以使用瞬間咒語或是起動式異能

請參見戰鬥階段

 

[C:] 擁有者/Owner

某張牌在遊戲開始時所處牌庫操控者。即使對手操控了你的永久物,你依然是它的擁有者請參見操控者。(若是你將套牌借給朋友來用,他在遊戲中會是這些牌的擁有者

請與操控者比較

 

[C:] 操控/Control

操控你所使用咒語,以及進場時屬於你陣營的永久物。至於你所操控永久物所產生之異能,也由你操控

只有你才能替你所操控永久物下決定,也只有你才能使用它們的異能;即使你將一個結界結附在對手生物上也是一樣。舉例來說,若是你用《心靈羈絆》(「每當受此結界的生物造成傷害時,獲得等量的生命。」)結附在對手生物上,你會因此結界獲得生命∼而不是對手

有些咒語異能可讓你獲得某張牌的操控權。這在大部分的情況下,都表示要把這張牌從對手那邊拿到你這邊。但若加入你陣營的牌是結附在某張牌上的結界,雖然此結界操控者改變了,但並不用移動此牌。舉例來說,你剛獲得對手之《心靈羈絆》的操控權;此時你會因此結界而獲得生命∼但該結界還是結附在原先的生物上。

玩家只能操控正在使用咒語,或是在場上永久物

請參見操控者,並與擁有者比較

 

[C:] 操控者/Controller

使用咒語異能玩家。對於永久物而言,操控者就是使用它的玩家。(除非另一個咒語異能改變了它的操控者

請參見操控,並與擁有者比較

 

[C:] 橫置/Tap

將牌轉九十度。當一張牌已被橫置時,通常表示它該回合已經利用過了。當某張牌成為橫置之後,除非它又被重置了,否則便不可能再去橫置它。

你可橫置生物攻擊對手,或是橫置牌以產生魔法力。許多永久物在其起動式異能費用中會包含{橫置}符號。({橫置}的意思是「橫置永久物」)

有時某個效應橫置某個永久物;若你主動橫置永久物後會得到某些效應,則這些效應在此狀況下並不會發生。

請參見起動式異能支付費用

 

[C:] 樹林行者/Forestwalk

一種生物異能,若是防禦玩家操控樹林,則此生物不能被阻擋

請參見地行者

 

[C:] /Losing the game

請參見勝利

 

[C:] 選擇一項∼/Choose one —

當「選擇一項∼」這個詞出現在牌上面時,便是表明了你在使用這張牌時,必須決定一種模式。你之後不能改變主意,即使一開始的選擇沒什麼好處。

 

[C:] 隨機/Random

這個詞意指所有玩家都不能去選擇結果。舉例來說,某個異能會要求你從手牌隨機掉一張牌。

 

[C:] 靜止式異能/Static ability

一種自該永久物進場就開始生效的異能,會持續到該永久物離場為止。舉例來說,《心靈感應》註記著:「對手展示手牌的方式進行遊戲。」

靜止式異能不需使用,也不會觸發;此類異能也不加入堆疊。它們自具有該異能永久物進場後即開始生效。靜止式異能幾乎一定會產生持續性效應

請參見持續性效應

 

[C:] 優先權Priority

你只能在擁有優先權使用咒語或異能。在大多數的階段步驟開始時,主動玩家會得到優先權。當你擁有優先權的時候,你便可以使用咒語或異能,或是讓過;若你讓過,則由對手得到優先權。同時,在某個咒語異能結算後,主動玩家也會得到優先權;當他讓過後,對手便得到優先權

請參見堆疊主動玩家

 

[C:] /Wall

一種特殊的生物類別,使得這類生物不能攻擊;但用來阻擋通常都還稱職。

因為生物,影響生物咒語異能同樣影響它們。

請參見生物類別

 

[C:] 瞬間/Instant

一種幾乎隨時都可以使用咒語。在瞬間結算時,將會產生某些效應,之後便如同巫術一般地置入其擁有者墳墓場。和巫術不同的是,只要你擁有優先權瞬間甚至可以在對手回合使用。你也可以用瞬間回應其他的咒語異能,而由於堆疊的特性,後使用瞬間會先結算

請參見優先權堆疊

 

[C:] 總魔法力費用/Converted mana cost

魔法力費用中的魔法力加總(不論顏色)。舉例來說,一張魔法力費用{}{}{}的牌,其總魔法力費用5。而另一張魔法力費用{}{}的牌,其總魔法力費用2

請與魔法力費用比較

 

[C:] 離場/Leaves play

若是某張牌註記著「離場」,那麼這張牌並不會管它離開場上之後到了哪裡;有可能是從場上移回某玩家的手上,或是從場上進入墳墓場,或是到了其他的區域

另外,若是某張牌離場後,又因某種原因回到場上,它便算是張新的牌,不會「記得」曾在它身上發生過什麼事。

 

[C:] 顏色/Color

魔法風雲會中的五種顏色分別是白色、藍色、黑色、紅色和綠色。若是某個咒語異能要求你選擇一種顏色,你只能從這五種之中作選擇。

一張牌的顏色由其魔法力費用決定。舉例來說,若是某張牌的費用{}{},這就是張藍色的牌。由於牌和神器費用中不包含有色的魔法力,所以它們都是無色的。(無色不算是一種顏色

 

[C:] 類別/Type

魔法風雲會之中,許多東西都可用類別區分。牌共分成六個類別永久物可分成四個類別異能可分成三個類別基本地可分成五種類別,另外還有許多種結界類別生物類別

請參見牌的類別生物類別永久物類別

 

[C:] 觸發式異能/Triggered ability

異能的一種;當某個特殊事件發生時,此類異能便自動加入堆疊觸發式異能無須使用;當其觸發事件發生時,它便自動進入堆疊

舉例來說,《可敬的修行僧》註記著:「當可敬的修行僧進場時,獲得2點生命。」這個異能中的觸發事件是「修行僧進場」。當這個事件發生時,修行僧的異能便進入堆疊;在此異能結算時,你將獲得2點生命

觸發式異能一定包括了「當∼」,「每當∼」,或「在∼時」(例如「在戰鬥開始時」)的字眼。你不能刻意忽略或是延後任何觸發式異能。當它加入堆疊後,便會準備結算

請參見觸發事件進場

 

[C:] 觸發事件/Trigger event

觸發式異能的第一段。觸發事件告訴你此異能將在什麼時候觸發,並加入堆疊。舉例來說,某個觸發事件會註記著「每當一個生物進場時,...」或是「戰鬥開始時,...

請參見觸發式異能

 

[C:] 犧牲/Sacrifice

場上由你操控永久物放入墳墓場。你只能犧牲自己的永久物犧牲永久物消滅永久物並不相同,所以你無法重生用來犧牲生物。除非某個咒語異能要求你如此做,否則不能平白無故地犧牲永久物

犧牲棄牌不同,可別搞混了。你只能從你手上棄牌

請與消滅棄牌比較

 

[C:] 魔法力/Mana

用來支付咒語和某些異能費用的魔法能量,通常是橫置牌來產生。魔法力顏色共有五種:{}(白色)、{}(藍色)、{}(黑色)、{}(紅色)、{}(綠色)。也有無色

魔法力

請參見魔法力異能魔法力灼傷魔法力費用魔法力池無色魔法力

 

[C:] 魔法力池/Mana pool

魔法力在用來支付前暫時存放的場所。當魔法力加入魔法力池中後,便會存放於此,直到用以支付費用階段結束。

請參見魔法力魔法力灼傷

 

[C:] 魔法力灼傷/Mana burn

魔法力不會永遠存放在魔法力池中。在每個階段結束時,你魔法力池中剩餘的魔法力會消失,並讓你失去同等數量的生命(這不算是傷害,所以不能被防止)。這稱為「魔法力灼傷」。所以,該用多少魔法力橫置多少牌!

請參見魔法力魔法力池

 

[C:] 魔法力異能/Mana ability

魔法力加入魔法力池異能魔法力異能可能會是起動式異能或是觸發式異能魔法力異能不須加入堆疊∼你直接得到那些魔法力

請參見魔法力魔法力池

 

[C:] 魔法力費用/Mana cost

使用某個咒語時必須為其支付的魔法力魔法力費用印在牌的右上角。

魔法力費用中的每個符號,表示你必須有哪些種類的魔法力才能支付此咒語。舉例來說,{紅}的意思是「一點紅色的魔法力」,而{二}的意思是「兩點任何種類的魔法力」。除了神器之外,魔法力費用會包含至少一種顏色魔法力

魔法力費用中的魔法力符號也決定了它的顏色。舉例來說,若某張牌的魔法力費用中有{紅},這張牌便是紅色的。

請注意魔法力費用總魔法力費用間的區別。總魔法力費用魔法力費用數量的總和,和顏色無關。

請參見總魔法力費用魔法力

 

[C:] 讓過/Pass

就是當你有優先權時選擇不作任何事情。等玩家雙方都讓過之後,堆疊上的咒語異能才開始結算

請參見優先權堆疊

 

製作人員

 

魔法風雲會原創遊戲設計: Richard Garfield

遊戲設計: Randy Buehler Jr.,Elaine Chase,Michael Donais,Robert Gutschera,William Jockusch,Mark Rosewater,Paul Barclay,Kierin Chase,Brady Dommermuth的貢獻

核心遊戲: Randy Buehler Jr.,Elaine Chase,Del Laugel,Jonathan Tweet

編輯: Del Laugel,Bill Quill McQuillan,及Darla Kennerud

魔法風雲會領銜設計: Bill Rose

 

規則編寫: Paul Barclay,Elaine Chase,及Brady Dommermuth

創意總監: Brady Dommermuth

背景敘述: Brandon Bozzi,Jennifer Clarke Wilkes,Brady Dommermuth,Aaron Forsythe,Del Laugel,Tyson Moyer,Rei Nakazawa,Daniel Stahl,及Teeuwynn Woodruff

藝術總監: Jeremy Cranford

圖像設計: Lisa Hanson 及John Casebeer

排版: Chel Bieze

製作: Brian Dumas 及Gretchen Tapp

遊戲導覽插畫與設計: Stan Shaw

魔法風雲會原始圖像設計: Jesper Myrfors,Lisa Stevens,及Christopher Rush

 

產品經理: Wendy Wallace

翻譯計劃經理: David Serra

翻譯: 楊俊杰

光碟製作: Fred Royal

市場經理: Kyle Murray

 

感謝所有的計劃團隊成員,以及其他不及備載者對此產品之貢獻。

特別感謝Aaron ForsytheMagicTheGathering.com眾讀者。

 

由設址於P.O. Box 707,Renton WA 98057-0707的威世智公司出版。請記下此地址以便日後聯絡之用。所有註冊商標,包含角色名稱及所有過於類似者,及{oWoUoBoRoGoT}的符號,第八版系列符號,以及五色所形成的五邊形,均為孩之寶子公司∼威世智公司的財產。封面插畫作者:Mark Zug (c)19932003威世智。美國專利字號5662332。