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此文件(驟霜常見問題集)係由三級裁判楊俊傑自行翻譯,且有許多台灣裁判的協助;其版權宣告詳載於文末。若有錯漏之處,將於近期逐步修正。

 

原文載於http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/rules/faqs,中譯版載於http://yangon.myweb.hinet.net/rule/PrereleaseFAQs/CT_MTGCSP_FAQ.htm。

 

歡迎轉載本文,但請務必連同本段序言完整轉載。若對譯文有任何問題,也歡迎來信討論:<jiaku(at)hotmail.com>。

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_驟霜_常見問題集

編纂:Mark L.Gottlieb,且有Laurie Cheers,Jeff Jordan,及Lee Sharpe的貢獻

此文件最近更新日期:2006年6月14日

 

驟霜售前現開賽日期:2006年7月8-9日

驟霜正式發售日期:2006年7月21日

2006年8月20日起,驟霜系列可在有認證之構組賽制中使用。

 

系列張數:155張牌(60張普通牌,55張非普通牌,40張稀有牌)

 

本常見問題集包含兩大段落,可以不同方式利用之。

 

第一段(通則釋疑)解釋本系列中的新機制與概念。第二段(單卡解惑)則為玩家解答特定單卡的規則疑問。

 

「單卡解惑」段落將為您列出完整的規則敘述,惟因篇幅所限,僅列舉本系列部分的牌。

 

本常見問題集並不包含在_驟霜_預組套牌中重印的_冰雪時代_與_同盟_牌。

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通則釋疑

 

雪境(snow)與雪境魔法力符號

 

覆雪此超類別已更名為「雪境」。凡是提及「snow-covered(覆雪)」的_冰雪時代_與_同盟_牌,在Oracle牌張參考文獻中的敘述均已更新。

 

波利爾德魯伊/ Boreal Druid

{綠}

雪境生物∼妖精/德魯伊

1/1

{橫置}:加{}到你的魔法力池中。

 

* 雪境此超類別有如「傳奇」一般,會出現在能成為永久物的任何牌上面。但與「傳奇」不同之處,在於「雪境」此字樣並不包含特殊意義或規則。

 

* 有些諸如覆雪樹林之類的地,不但具有雪境此超類別,也同時具有「基本」此超類別。由於它們均為基本地,只要某比賽的賽制允許使用_驟霜_,你便可以在構組賽套牌中將之放入任意數量。

 

* 在限制賽中,你不能從既有的牌張資源之外加入其他的雪境基本地。你只能如常加入名稱為平原、海島、沼澤、山脈、與樹林的地牌。

 

* 目標限定為非基本地的效應無法以雪境基本地為目標。

 

_驟霜_系列引進一個新的魔法力符號。雪境魔法力符號以{}來代表,形狀則為雪花。它只會在異能中出現,而不會在牌張的魔法力費用中出現。

 

霜封亡者/ Rimebound Dead

{黑}

雪境生物∼骷髏妖

1/1

{雪}:重生霜封亡者。({}能以產自雪境永久物的一點魔法力來支付。)

 

* 費用中的{}代表一點一般魔法力,與費用中的{}之意義相近。只要是由雪境永久物產生的魔法力,則不論它是任何顏色或是無色,都可以用來支付此費用。舉例來說,你可以用覆雪沼澤、波利爾德魯伊,或其他雪境永久物所產生的一點魔法力來支付{}。非雪境的沼澤或羅堰妖精所產生的魔法力則不能用來支付之。

 

* 支付{}時,只要產生該魔法力的永久物在產生的那一刻具有雪境此超類別即可。若它稍後失去此超類別,依舊可以用該魔法力來支付{}。另一方面來說,若它產生該魔法力時並非雪境永久物,而是稍後才獲得該超類別,便不能用該魔法力來支付{}

 

* {雪}不算是顏色,你也不能將{}加入你的魔法力池中;並且「雪境魔法力」不能算是一種魔法力。

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累積維持(Cumulative upkeep)

 

累積維持此機制在_冰雪時代_與_海市蜃樓_環境中均曾登場。

 

疑懼幻象/ Phobian Phantasm

{一}{}{}

生物∼虛影

3/3

飛行,恐懼

累積維持{}(在你的維持開始時,在此永久物上放置一個歲月指示物,然後除非你為其上每個歲月指示物各支付其維持費用,否則犧牲之。)

 

為了釐清某些_驟霜_牌張的效應,累積維持異能的規則已有小幅度的增補。累積維持異能的正式規則解析如下:

 

502.13.累積維持

 

502.13a 累積維持屬於觸發式異能,會以遞增方式「徵收」永久物的費用。「累積維持[費用]」的字樣意指:「在你的維持開始時,在該永久物上放置一個歲月指示物,然後除非你為該永久物上的每一個歲月指示物各支付[費用],否則犧牲此永久物。」如果[費用]的部分包含了任何選擇,則每個歲月指示物的選擇都會分別處理;之後若非支付全部費用,便是完全不支付全部費用。不能只支付其中一部分。

     例:某生物具有「累積維持{}{}」,並且上面有兩個歲月指示物。當它的異能下一次觸發並結算時,該生物的操控者在其上放置一個歲月指示物,然後可以支付{}{}{}{}{}{}{}{}{},或{}{}{}來讓該生物繼續在場。

 

502.13b 若某永久物具有數個累積維持異能,則每一個都會分別觸發。不過,歲月指示物並不與特定的異能產生關聯;每個累積維持異能都會在其結算時,計算上面歲月指示物的總數。

     例:某生物具有兩個相同的異能:「累積維持∼支付1點生命」。該生物上面目前沒有指示物,但已經觸發了兩個累積維持效應。當第一個效應結算時,其操控者便在其上放置一個指示物,然後選擇是否支付1點生命。當第二個效應結算時,其操控者便在其上放置第二個指示物,然後選擇是否支付2點生命。

 

* 可以選擇是否支付累積維持費用。若不支付,則具有累積維持的該永久物便被犧牲。你也無法只支付累積維持費用的其中一部分。舉例來說,若某永久物具有「累積維持{}」,並且其累積維持異能觸發時上面有三個歲月指示物,則它會再得到一個歲月指示物(Age counter),並且其操控者選擇是要支付{},或是犧牲該永久物。

 

* 累積維持費用有時會包含選擇在內,例如選擇對手,選擇生物,選擇魔法力的顏色,選擇墳墓場,或是在擲硬幣時選擇正面或反面。每一次支付費用時,其中的選擇均分別處理。而這整組選擇都必須合法,且有可能支付之。

 

* 某些永久物的異能會在支付其累積維持費用時觸發。這類異能是在支付整組維持費用時觸發。你並非將整組費用拆開來個別支付,所以並不會個別觸發此類異能。

 

* 有些具有累積維持的牌從場上置入墳墓場時,會根據其上的歲月指示物數量來作某些事情。舉例來說,極地尼索巴的規則敘述注記著:「當極地尼索巴從場上置入墳墓場時,其上每有一個歲月指示物,你便獲得2點生命。」不論極地尼索巴是由於任何原因從場上置入墳墓場,都會觸發該異能。若你不支付其累積維持費用而必須犧牲之,則它仍會先得到一個歲月指示物,並且會影響你所獲得的生命數量。

 

* 請注意,利用指示物來計算累積維持的規則是在「第六版規則」(以及最早版本的Oracle牌張參考文獻)於1999年公佈時所訂立。而_驟霜_是在那以後首度包含了具有累積維持的牌之系列,因此部分玩家可能會以為這是項規則改變。

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復還(Recover)

 

復還屬於觸發式異能,會在墳墓場中生效。

 

寒冰崩/ Icefall

{二}{}{}

巫術

消滅目標神器或地。

復還{}{}(當一個生物從場上進入你的墳墓場時,你可以支付{}{}。若你如此作,則將此牌從你的墳墓場移回你手上。若否,則將此牌移出遊戲。)

 

復還異能的正式規則解析如下:

 

502.55.復還

 

502.55a 復還屬於觸發式異能,只當具有復還異能的牌在某玩家的墳墓場中時生效。「復還[費用]」的字樣意指:「當一個生物從場上進入你的墳墓場時,你可以支付[費用]。若你如此作,則將此牌從你的墳墓場移回你手上。若否,則將此牌移出遊戲。」

 

* 你只有一次機會來使用牌張的復還異能。在某張具復還異能的牌進入你的墳墓場後,任一個從場上進入你墳墓場的生物都會觸發復還異能。當該異能結算時,你不是支付其復還費用並將該牌移回你手上,就是你不支付其費用並將該牌移出遊戲。

 

* 若某個具有復還異能的生物從場上進入你的墳墓場,它並不會觸發自己的復還異能。類似狀況:如果另一個生物與具有復還異能的生物同時從場上進入你的墳墓場,則前者也不會觸發後者的復還異能。

 

* 若數個生物同時從場上進入你的墳墓場,且你墳墓場中已有某張具復還異能的牌,則前述的生物每有幾個,該牌的復還異能就會觸發幾次。其中只有第一個結算者才會讓該牌移到其他區域。在其他的觸發結算前,該牌已不會在你的墳墓場中。你可以繼續支付其復還費用,但不會發生什麼事情。

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漣動(Ripple)

 

漣動屬於咒語的觸發式異能,在你使用該咒語時生效。

 

癡呆波濤/ Surging Dementia

{一}{}

巫術

漣動4(當你使用此咒語時,你可以展示你牌庫頂的四張牌。你可以使用所展示之牌中與此咒語同名者,並且不需支付其魔法力費用。將其餘的牌置於你牌庫底。)

目標玩家棄一張牌。

 

漣動異能的正式規則解析如下:

 

502.56.漣動

 

502.56a 漣動屬於咒語的觸發式異能,當該咒語在堆疊中時生效。「漣動N」意指:「當你使用此咒語時,你可以展示你牌庫頂的N張牌;或是當你的牌庫少於N張牌時,你可以展示你牌庫的所有牌。若你以此法從你的牌庫展示牌,你可以使用所展示之牌中與此咒語同名者,並且不需支付其魔法力費用,然後將所展示之牌中未以此法使用者依任意順序置於你牌庫底。」

 

502.56b 若某咒語具有數個漣動異能,則每一個都會分別觸發。

 

* 當你使用具漣動異能的咒語時,其漣動異能會比該咒語更早結算。

 

* 若你決定展示牌,你可以使用所展示之牌中與此咒語同名的所有或部分牌。而展示之牌中未以此法使用者,包括了與此咒語同名的牌,都會依任意順序置於你牌庫底。

 

* 若你決定使用所展示之同名牌,則依照正常的步驟來使用它,差別只在於你不需支付其魔法力費用。其額外費用仍然需要支付。所有以此法使用的牌,進入堆疊時都會在原本的咒語上方,然後當你使用這些新咒語時所觸發的異能(包括它們的漣動異能)進入堆疊時,也會在這些新咒語的上方。

 

* 在你使用原本那張具有漣動異能的咒語之後,此異能進入堆疊,然後你獲得優先權。但當你正在結算漣動異能並因此使用咒語後,並不會獲得優先權;在漣動異能結算後,會由主動玩家獲得優先權。

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原牛(Aurochs)

 

_驟霜_系列中,有些生物具有原牛此生物類別。這些生物都具有某種異能,使它會受其他原牛影響。

 

野蠻原牛/ Bull Aurochs

{一}{}

生物∼原牛

2/1

踐踏

每當野蠻原牛攻擊時,每有一個進行攻擊的其他原牛,它便得+1/+0直到回合結束。

 

* 原牛的異能會檢查其他生物類別包含原牛的生物,包含了(但不限於)_冰雪時代_中名稱為原牛的牌。

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殉道者(Martyr)

 

_驟霜_系列中,有一組稱為殉道者的生物。它們的異能都會要求展示你的手牌。

 

灰滅殉道者/ Martyr of Ashes

{紅}

生物∼人類/祭師

1/1

{二},從你手上展示X張紅色牌,犧牲灰滅殉道者:灰滅殉道者對每個不具飛行異能的生物各造成X點傷害。

 

* 每張以此法展示來支付此異能費用的牌,在此異能離開堆疊之前,都必須持續展示。

 

* 若為了支付這類費用或由於某效應之影響,使得某張牌已經展示,則該牌依舊可以為了支付這類費用而展示。

 

* 在此異能結算前,如果為了支付其費用而展示的某張牌離開手牌區域,則不需繼續展示該牌,但X的數量並不會受到影響。

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雙丟牌咒語

 

_驟霜_系列中,有一組牌能讓你從手上將兩張特定顏色的牌移出遊戲,而不用支付其魔法力費用。

 

霸佔/ Commandeer

{五}{}{}

瞬間

你可以將你手上兩張藍色牌移出遊戲,而不支付霸佔的魔法力費用。

獲得目標非生物咒語的操控權。你可以為它選擇新的目標。(如果該咒語是神器或結界,則此永久物會在你的操控下進場。)

 

* 你可以支付此替代性費用,而不支付該牌的魔法力費用。其額外費用仍然需要支付。

 

* 即使所支付的是替代性費用,也不會影響你使用該牌的時機。舉例來說,你以此法使用的生物咒語依舊只能在你的行動階段中,並且堆疊空著時使用。

 

* 如果你手上沒有所指定之顏色的兩張牌,你便無法選擇以替代性費用來支付此咒語。

 

* 你不能將某張牌移出遊戲來支付它本身的費用。當你要實際支付費用時,該牌已經在堆疊中,而不是在你的手牌堙C

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「慢抽牌咒語」

 

為了配合_冰雪時代_的特色,有些_驟霜_的牌注記著「在下回合維持開始時抽一張牌。」這些牌會產生延遲觸發式異能,並在下一個回合的開始時觸發。至於是誰的回合則不重要。

 

博都維之怒/ Balduvian Rage

{X}{紅}

瞬間

目標進行攻擊的生物得+X/+0直到回合結束。

在下回合維持開始時抽一張牌。

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單卡解惑

 

白色

 

阿達卡女武神/ Adarkar Valkyrie

{四}{}{}

雪境生物∼天使

4/5

飛行,警戒

{橫置}:當阿達卡女武神以外的目標生物於本回合中置入任一墳墓場時,將該牌在你的操控下移回場上。

 

* 阿達卡女武神的異能可以是衍生物,但由於衍生物離場後便不存在,便無法回到場上。

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寒冬掩護/ Cover of Winter

{二}{}

雪境結界

累積維持{}{}能以產自雪境永久物的一點魔法力來支付。)

如果某生物將對你和/或由你操控的生物造成戰鬥傷害,則防止該傷害中的X點,X為寒冬掩護上歲月指示物的數量。

{}:在寒冬掩護上放置一個歲月指示物。

 

* 寒冬掩護的替代性效應,會防止生物將對你或由你操控的攻擊或阻擋生物所造成之戰鬥傷害。

 

* 如果數個生物將對你與你的生物同時造成戰鬥傷害,則對於每個前者生物將造成之傷害,此效應會分別防止其中的X點。此防止效應會對每個生物分別生效。舉例來說,如果寒冬掩護上面有兩個歲月指示物,並且你被兩個未受阻擋的生物攻擊,分別為1/1與4/4,則這兩個生物將造成的戰鬥傷害都會被防止2點。來自1/1生物的傷害都會被防止,而來自4/4生物的傷害則被防止了2點,也就是說你共受到2點傷害。

 

* 如果某生物具有連擊異能,則在這兩個戰鬥傷害步驟中,寒冬掩護都會分別防止其中的X點。

 

* 如果某生物的戰鬥傷害被分配給數個生物或玩家(舉例來說,如果具有踐踏異能的生物被兩個生物阻擋,且這兩個生物與你都被分配了傷害),則由你來決定該如何分配此防止性效應。你可以將分配給第一個生物,第二個生物,和/或你的傷害分別防止掉,只要該生物被防止的傷害總量為X即可。

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極寒枷鎖/ Gelid Shackles

{白}

雪境結界∼靈氣

生物結界

受此結界的生物不能進行阻擋,其起動式異能也不能使用。

{}:受此結界的生物獲得守軍異能直到回合結束。({}能以產自雪境永久物的一點魔法力來支付。)

 

* 極寒枷鎖無法阻止靜止式異能或觸發式異能。除非受此結界的生物在宣告攻擊者之前得到守軍異能,它也無法讓該生物不能進行攻擊。

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尤屯大兵/ Jotun Grunt

{一}{}

生物∼巨人/士兵

4/4

累積維持∼將兩張在同一墳墓場中的牌置於其擁有者的牌庫底。(在你的維持開始時,在此永久物上放置一個歲月指示物,然後除非你為其上每個歲月指示物各支付其維持費用,否則犧牲之。)

 

* 支付尤屯大兵的累積維持費用時,你可以為每個歲月指示物分別選擇不同的墳墓場。舉例來說,若它上面有三個歲月指示物,則你可以將四張牌從你的墳墓場置於你的牌庫底,並且將兩張牌從對手的墳墓場置於其牌庫底。不過,你並不能將五張牌從你的墳墓場置於你的牌庫底,並且將一張牌從對手的墳墓場置於其牌庫底。

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碎片牆/ Wall of Shards

{一}{}

雪境生物∼牆

1/8

守軍,飛行

累積維持∼讓某位對手獲得1點生命。(在你的維持開始時,在此永久物上放置一個歲月指示物,然後除非你為其上每個歲月指示物各支付其維持費用,否則犧牲之。)

 

* 支付碎片牆的累積維持費用時,你可以為每個歲月指示物分別選擇不同的對手,也可以多次選擇同一位對手。

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粗茸刃背豬/ Woolly Razorback

{二}{}{}

生物∼野獸

7/7

粗茸刃背豬進場時上面有三個寒冰指示物。

只要粗茸刃背豬上有寒冰指示物,它便具有守軍異能,且防止它將造成的所有戰鬥傷害。

每當粗茸刃背豬阻擋時,從其上移去一個寒冰指示物。

 

* 粗茸刃背豬上面若有寒冰指示物,並不會防止它將受到的戰鬥傷害。

 

* 當粗茸刃背豬第三次阻擋時,會移去其上的最後一個寒冰指示物,也就是說在該次戰鬥中,它將造成的戰鬥傷害不會被防止。

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藍色

 

阿肯達格森/ Arcum Dagsson

{三}{}

傳奇生物∼人類/神器師

2/2

{橫置}:目標神器生物的操控者將之犧牲。該玩家可以從其牌庫中搜尋一張非生物的神器牌,將其放置進場,然後將他的牌庫洗牌。

 

* 阿肯達格森的異能是以神器生物為目標,而非神器生物的操控者。

 

* 阿肯達格森的異能可以選擇任何既是生物又是神器的永久物,例如構生菌格柵在場時的灰棕熊。

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博都維喚霜師/ Balduvian Frostwaker

{二}{}

生物∼人類/魔法師

1/1

{藍}{橫置}:目標雪境地成為2/2藍色,具飛行異能的元素生物。它仍然是地。

 

* 博都維喚霜師的效應並未注明持續時限。只要該雪境地在場,就一直會是生物。

 

* 若某個受其影響的地稍後失去了雪境此超類別,博都維喚霜師的效應也不會終止。該地依舊會是生物。

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霸佔/ Commandeer

{五}{}{}

瞬間

你可以將你手上兩張藍色牌移出遊戲,而不支付霸佔的魔法力費用。

獲得目標非生物咒語的操控權。你可以為它選擇新的目標。(如果該咒語是神器或結界,則此永久物會在你的操控下進場。)

 

* 若你以霸佔獲得某瞬間或巫術咒語的操控權,則該咒語結算後依舊會置入其擁有者的墳墓場。

 

* 在霸佔結算後,該目標咒語將由你操控。該咒語上任何「你(you)」的字樣,現在都是指你;而「對手(opponent)」則是指你的對手,其餘依此類推。此般操控權的轉變會在你選擇新目標前發生,所以諸如「目標對手」或「目標由你操控的生物」之類的目標限制,現在均以你為參考基準,而非該咒語的原操控者。你可以將這些目標改為以你為參考基準下的合法目標;而如果該咒語只能以選擇這些目標,則該咒語結算時會因沒有合法目標而被反擊。當該咒語結算時,它將無法影響任何不合法的目標,並且執行該咒語的效應時都由你來作決定。

 

* 你可以改變該目標咒語所指定的任何目標。如果你改變了其中一個,便必須為該咒語選擇一個合法的目標。如果你作不到,則必須維持原本的目標(即使該目標現在已不合法)。

 

* 如果該目標咒語具有能夠自我複製的觸發式異能(例如覆誦或風暴),這些複製品將由原本使用該咒語的玩家操控。

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抵銷/ Counterbalance

{藍}{}

結界

每當一位對手使用咒語時,你可以展示你的牌庫頂牌。若你如此作,且所展示的牌之總魔法力費用與該咒語相同,則反擊之。

 

* 如果對手使用了魔法力費用中包括X的咒語,則計算該咒語的總魔法力費用時要將X的數值列入考慮。如果你展示的牌之魔法力費用中包含X,則X為0。舉例來說,如果對手使用了X為1的焰球,並且你展示出總魔法力費用為2的牌,則抵銷會反擊該咒語;但如果你展示出的牌是另一張焰球,便無法反擊之。

 

* 如果對手使用連體牌的其中一半(舉例來說,刺殺),並且你展示的連體牌之其中一半的總魔法力費用與對手所使用者相同(舉例來說,刺殺/奔跑;或是忍受/運送),則抵銷會反擊該咒語。

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霜羽貓頭鷹/ Rimefeather Owl

{五}{}{}

雪境生物∼鳥

*/*

飛行

霜羽貓頭鷹的力量和防禦力各等同於場上雪境永久物之數量。

{}{}:在目標永久物上放置一個寒冰指示物。

其上有寒冰指示物的永久物均屬於雪境。

 

* 霜羽貓頭鷹的最後一個異能,會影響其上有寒冰指示物的所有永久物;不論此指示物是怎麼來的都一樣。

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窺奧學院餘生者/ Survivor of the Unseen

{二}{}

生物∼人類/魔法師

2/1

累積維持{}(在你的維持開始時,在此永久物上放置一個歲月指示物,然後除非你為其上每個歲月指示物各支付其維持費用,否則犧牲之。)

{橫置}:抽兩張牌,然後將你的一張手牌置於你的牌庫頂。

 

* 如果你應抽到的牌因替代性效應而全部沒抽到(例如,由於發掘異能之故),你依舊要從手上將一張牌置於你的牌庫頂。

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熱能變異/ Thermal Flux

{藍}

瞬間

選擇一項∼直到回合結束,目標非雪境的永久物成為雪境;或直到回合結束,目標雪境永久物不是雪境。

在下回合維持開始時抽一張牌。

 

* 熱能變異會讓永久物增加或失去雪境此超類別。若某永久物增加或失去某超類別,並不會影響該永久物其他的類別,超類別,或是副類別。

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亂心史芬斯/ Vexing Sphinx

{一}{}{}

生物∼史芬斯

4/4

飛行

累積維持∼棄一張牌。(在你的維持開始時,在此永久物上放置一個歲月指示物,然後除非你為其上每個歲月指示物各支付其維持費用,否則犧牲之。)

當亂心史芬斯從場上置入墳墓場時,其上每有一個歲月指示物,便抽一張牌。

 

* 如果你的手牌數量少於亂心史芬斯上面的歲月指示物,則你便無法支付其維持費用,且必須犧牲它。

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黑色

 

犬橇殭屍/ Zombie Musher

{三}{}

雪境生物∼殭屍

2/3

雪境地行者

{}:重生犬橇殭屍。({}能以產自雪境永久物的一點魔法力來支付。)

 

* 只要防禦玩家操控雪境地,犬橇殭屍便不能被阻擋。

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史卓古得禍根赫肯/ Haakon, Stromgald Scourge

{一}{}{}

傳奇生物∼殭屍/騎士

3/3

你只可以從你的墳墓場中使用史卓古得禍根赫肯,從其他區域都不行。

只要赫肯在場,你便可以從你的墳墓場使用騎士牌。

當赫肯從場上置入墳墓場時,你失去2點生命。

 

* 不能從你手上使用赫肯。除了從你的墳墓場之外,在任何區域都不能使用赫肯;即使類似劫咒或謬思皿之類的效應允許你如此作,結果也是一樣。

 

* 當赫肯在你的墳墓場中,你便可以使用它。仍需遵循使用生物咒語的一般規則與時機;唯一不同之處在於赫肯是從哪個區域使用的。該咒語會進入堆疊。你必須支付赫肯的魔法力費用,以及任何需支付的額外費用。當赫肯在場,而你要從你的墳墓場使用騎士牌時,也適用同樣的法則。

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拉席克傳令使/ Herald of Leshrac

{六}{}

生物∼聖者

2/4

飛行

累積維持∼獲得一個不由你操控的地之操控權。

每有一個由你操控卻不由你擁有的地,拉席克傳令使便得+1/+1。

當拉席克傳令使離場時,每位玩家獲得由他擁有且由你操控之地的操控權。

 

* 當拉席克傳令使的累積維持異能結算時,若其歲月指示物的數量多於場上不由你操控的地,則你便無法支付其累積維持費用,且必須犧牲它。

 

* 對於拉席克傳令使上的每個歲月指示物而言,你必須分別選擇一個不由你操控的地,不能重複。若有重複情況,則你便是在支付費用時試圖操控某個*由你操控*的地,也就必須倒回。

 

* 拉席克傳令使的離場異能會影響所有由你操控卻不由你擁有的地,而不只是你藉由拉席克傳令使而操控的地。舉例來說,若你藉由吞併領土操控了一個對手的地,則其擁有者將重新獲得該地的操控權。吞併領土依舊會結附於其上,但其效應已被蓋過。

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崔瑟洪空騎士/ Tresserhorn Skyknight

{五}{}{}

生物∼殭屍/騎士

5/3

飛行

防止具先攻異能的生物將對崔瑟洪空騎士造成之所有傷害。

 

* 具連擊異能的生物將對崔瑟洪空騎士造成的傷害,仍將如常處理。

 

* 所有具先攻異能的生物將對崔瑟洪空騎士造成之傷害(不只是戰鬥傷害,也不只是先攻戰鬥傷害)都會被防止。

 

* 如果某生物將對崔瑟洪空騎士造成傷害,且此生物在其戰鬥傷害還在堆疊時便獲得先攻,則此傷害會被防止。

 

* 如果某離場生物將對崔瑟洪空騎士造成戰鬥傷害,且此生物在離場時具有先攻,則此傷害會被防止。

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虛空噬獸/ Void Maw

{四}{}{}

生物∼驚懼獸

4/5

踐踏

若另一個生物將從場上置入墳墓場,則改為將它移出遊戲。

將一張以虛空噬獸移出遊戲的牌置入其擁有者之墳墓場:虛空噬獸得+2/+2直到回合結束。

 

* 如果虛空噬獸與另一個生物將同時從場上進入你的墳墓場,則虛空噬獸將會置入你的墳墓場,而另一個生物將被移出遊戲。

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紅色

 

博都維軍閥/ Balduvian Warlord

{三}{}

生物∼人類/野蠻人

3/2

{橫置}:將目標進行阻擋的生物移出戰鬥。在本次戰鬥中被它阻擋、且未受其他生物阻擋的生物成為未受阻擋狀態,然後你選擇它應阻擋哪一個進行攻擊的生物。只能於宣告阻擋者步驟中使用此異能。

 

* 博都維軍閥可以在任何玩家的回合中使用。

 

* 所作出的阻擋決定必須合法。舉例來說,不具飛行異能的生物無法藉此用來阻擋飛行生物。或者,如果成為目標的阻擋生物原本阻擋了妖精辱蘊,則博都維軍閥可以可以將該阻擋者移出戰鬥,但它稍後依舊必須再度阻擋妖精辱蘊。

 

* 如果該目標生物此時不能合法阻擋任何攻擊生物(舉例來說,它並不具飛行異能,而它原先阻擋的生物在宣告阻擋者步驟中獲得了飛行異能),則該生物便是被移出戰鬥,並且並未阻擋任何生物。

 

* 被移出戰鬥的該目標生物,稍後可以再度阻擋原先被它所阻擋的生物。在此情況下,該生物將不再算是未受阻擋。

 

* 若某個攻擊生物因此法而未受阻擋,並且維持此狀況,則它將對防禦玩家造成戰鬥傷害。注記著「當此生物進行攻擊且未受阻擋」的異能並不會觸發。

 

* 若該目標生物具有「當此生物阻擋時」的異能,則當博都維軍閥的異能結算,並讓此生物再度阻擋時,會觸發前一個異能。

 

* 若某攻擊生物具有「當此生物被阻擋時」觸發的異能,則除非它原先並未被阻擋,且是因博都維軍閥的異能而被阻擋,才會觸發前一個異能。

 

* 若某攻擊生物具有「當此生物被[某生物]阻擋時」觸發的異能,且它因博都維軍閥的異能才被該生物所阻擋,則會觸發前一個異能。

 

* 除非該目標生物在本次戰鬥中是唯一阻擋該攻擊生物者,該攻擊生物才會成為未受阻擋狀態;就算原先阻擋它的所有其他生物都不在場上或是不再阻擋它,也是一樣(即使是那些被其他博都維軍閥的異能所移出戰鬥者)。

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熱火鑲邊/ Braid of Fire

{一}{}

結界

累積維持∼加{}到你的魔法力池中。(在你的維持開始時,在此永久物上放置一個歲月指示物,然後除非你為其上每個歲月指示物各支付其維持費用,否則犧牲之。)

 

* 熱火鑲邊是張非常特別的牌。「加{}到你的魔法力池中」屬於費用。此結界本身沒有任何效果,只會在維持時漸漸增加你的魔法力。這些魔法力若不在你的開始階段(也就是,從你維持的稍後時段與你的抽牌步驟)用掉,就會造成魔法力灼傷。

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部族之怒/ Fury of the Horde

{五}{}{}

巫術

你可以將你手上兩張紅色牌移出遊戲,而不支付部族之怒的魔法力費用。

重置所有於本回合中曾經攻擊的生物。在此行動階段後,額外多出一個戰鬥階段,以及接於其後之一個額外的行動階段。

 

* 如果由於某些原因,讓部族之怒結算時並非在行動階段中,它只會重置所有於本回合中曾經攻擊的生物。並不會因此產生新的階段。

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鬼怪毛皮工/ Goblin Furrier

{一}{}

生物∼鬼怪/戰士

2/2

防止鬼怪毛皮工將對雪境生物造成的所有傷害。

 

* 如果將鬼怪毛皮工的戰鬥傷害分配給某個雪境生物,或者某咒語或異能讓鬼怪毛皮工對某個雪境生物造成傷害,並且鬼怪毛皮工在此傷害結算前便離場,則該傷害不會被防止。

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高等石精靈/ Greater Stone Spirit

{四}{}{}

生物∼元素/精靈

4/4

具飛行異能的生物不能阻擋高等石精靈。

{}{}:直到回合結束,目標生物得+0/+2且獲得「{}:此生物得+1/+0直到回合結束。」

 

* 「能視同具飛行異能地進行阻擋」的生物不能阻擋高等石精靈。

 

* 使用了高等石精靈的起動式異能之後,受其影響的生物會得到一個起動式異能,並且只有該生物的操控者可以使用。

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卡普路桑牛頭怪/ Karplusan Minotaur

{二}{}{}

生物∼牛頭怪/戰士

3/3

累積維持∼擲一枚硬幣。

每當你猜對一次擲硬幣時,卡普路桑牛頭怪對目標生物或玩家造成1點傷害。

每當你猜錯一次擲硬幣時,卡普路桑牛頭怪向由對手選擇的目標生物或玩家造成1點傷害。

 

* 擲硬幣的規則已有改變。除非是*你*來擲硬幣,你才可能猜對或猜錯。如果你的對手輸去一擲,這也不再算是你贏得該擲。除非某張牌讓你擲硬幣,並且上面注記著「win(贏,猜對)」和/或「lose(輸,猜錯)」,才會有猜贏或猜輸可言。

 

* 如果某咒語或異能需藉由擲硬幣來決定擲出正面的結果如何、擲出反面的結果又是如何,則擲硬幣的玩家不需要猜「正面」或「反面」。這類的擲硬幣並沒有贏家或輸家。

 

* 當卡普路桑牛頭怪的累積維持異能結算時,你不是依照其上歲月指示物的數量來擲硬幣,就是將它犧牲。一旦你開始擲硬幣,便不能半途停止;必須將應擲的次數擲完才行。如果你要擲硬幣,每一擲都需要猜正面或反面。你每猜對一次,便會觸發牛頭怪的第二個異能。你每猜錯一次,便會觸發牛頭怪的第三個異能。這些觸發都會等到你全部擲完,然後才依你選擇的順序全部進入堆疊。每一個的目標都可以不同。

 

* 牛頭怪的後兩個異能會因你猜對或猜錯任何擲硬幣而觸發。舉例來說,如果你使用時間織聯,便會觸發牛頭怪的其中一個異能。

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閃電巨蛇/ Lightning Serpent

{X}{紅}

生物∼元素/巨蛇

2/1

踐踏,敏捷

電巨蛇進場時上面有X個+1/+0指示物。

在回合結束時,犧牲閃電巨蛇。

 

* 如果閃電巨蛇因故在不需支付X的狀況下進場,例如某效應將閃電巨蛇放置進場,或是讓你將它放置進場且不需支付其魔法力費用,則X均為0。

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閃電風暴/ Lightning Storm

{一}{}{}

瞬間

閃電風暴對目標生物或玩家造成X點傷害,X為其上充電指示物的數量加3。

棄一張地牌:在閃電風暴上放置兩個充電指示物。你可以為它選擇一個新目標。任何玩家均可以使用此異能,但只能於閃電風暴在堆疊中時使用。

 

* 閃電風暴具有的起動式異能,只能於閃電風暴在堆疊中時使用。任何玩家均可以使用此異能。使用了該異能後,它將進入堆疊,並在閃電風暴之上。當該異能結算後,會影響閃電風暴該咒語。

 

* 當你使用閃電風暴後,由於你將獲得優先權,你立刻有機會使用其異能。若你放過此機會,且所有其他玩家都讓過,該咒語便將結算。此時你不會重新獲得優先權∼也因此沒有第二次機會來使用其異能∼,除非其他玩家使用了閃電風暴的起動式異能,或是其他的咒語或異能。

 

* 閃電風暴的一次異能結算後,由主動玩家(而非閃電風暴的操控者)獲得優先權。

 

* 當閃電風暴的起動式異能結算時,如果閃電風暴此咒語已經沒有其他的合法目標可選,則你必須維持原本的目標;即使該目標現在已不合法也是一樣。

 

* 當閃電風暴離開堆疊時,其充電指示物便消失。

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冷眼羅維莎/ Lovisa Coldeyes

{三}{}{}

傳奇生物∼人類/領主

3/3

野蠻人,戰士,以及狂戰士得+2/+2並具有敏捷異能。

 

* 每個生物只要具有所指定的一個副類別,便能得到冷眼羅維莎的+2/+2加成;至於該生物有幾個上述的副類別則不重要。舉例來說,原本3/3的霧幻宗師會成為5/5,而非9/9。

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岩漿核心/ Magmatic Core

{二}{}{}

結界

累積維持{}(在你的維持開始時,在此永久物上放置一個歲月指示物,然後除非你為其上每個歲月指示物各支付其維持費用,否則犧牲之。)

在你的回合結束時,岩漿核心對任意數量的目標生物造成共X點傷害,你可以任意分配;X為岩漿核心上歲月指示物的數量。

 

* 在岩漿核心的異能觸發時便要分配傷害。若在該異能觸發後、且於結算前增加或減少岩漿核心上歲月指示物的數量,並不會影響它所造成的傷害數量。

 

* 如果岩漿核心上沒有歲月指示物,則此異能只會有零個目標。

 

* 如果岩漿核心上有至少一個歲月指示物,則此異能至少要有一個目標,且最多能有X個目標。每個目標至少要分配1點傷害。

 

* 岩漿核心的效應為強制性。在你的回合結束時,若場上的生物都是你的,你必須讓岩漿核心對其中至少一個造成傷害。

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霜鱗巨龍/ Rimescale Dragon

{五}{}{}

雪境生物∼龍

5/5

飛行

{}{}:橫置目標生物,並在其上放置一個寒冰指示物。({}能以產自雪境永久物的一點魔法力來支付。)

其上有寒冰指示物的生物於其操控者的重置步驟中不能重置。

 

* 霜鱗巨龍的最後一個異能,會影響其上有寒冰指示物的所有永久物;不論此指示物是怎麼來的都一樣。

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潛行雪怪/ Stalking Yeti

{二}{}{}

雪境生物∼雪怪

3/3

當潛行雪怪進場時,若它在場,則潛行雪怪對目標由對手操控的生物造成等同於潛行雪怪力量的傷害。該生物對潛行雪怪造成等同於該生物力量的傷害。

{}{}:將潛行雪怪移回其擁有者手上。你只可以於你能使用巫術的時機下使用此異能。({}能以產自雪境永久物的一點魔法力來支付。)

 

* 如果潛行雪怪的進場觸發式異能結算時,潛行雪怪或該目標生物已經不在場,此異能便失效。

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綠色

 

護窩蜥蜴/ Brooding Saurian

{二}{}{}

生物∼蜥蜴

4/4

在每個回合結束時,每位玩家獲得由他擁有的所有非衍生物之永久物的操控權。

 

* 當護窩蜥蜴的異能結算時,若某永久物被沒收之類的靈氣結附,則被結附之永久物的擁有者將重新獲得其操控權。該靈氣不會被移走。該靈氣依舊由其擁有者操控,但其效應已被蓋過。

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霜網蜘蛛/ Frostweb Spider

{二}{}

雪境生物∼蜘蛛

1/3

霜網蜘蛛能視同具有飛行異能地進行阻擋。

每當霜網蜘蛛阻擋一個具飛行異能的生物,在戰鬥結束時在霜網蜘蛛上放置一個+1/+1指示物。

 

* 如果霜網蜘蛛阻擋了某個飛行生物,並且該生物的力量剛好夠殺死它,則它會在得到+1/+1指示物之前就死掉。

 

* 如果在同一次戰鬥中,霜網蜘蛛因故阻擋了數個具飛行異能的生物,其異能將多次觸發。

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冬眠結束/ Hibernation's End

{四}{}

結界

累積維持{}

每當你支付冬眠結束的累積維持費用時,你可以從你的牌庫中搜尋一張生物牌,且此牌之總魔法力費用需等於冬眠結束上歲月指示物的數量,並將它放置進場。若你如此作,則將你的牌庫洗牌。

 

* 你所找出的生物之總魔法力費用必須正好等於冬眠結束上歲月指示物的數量。

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跨冰河亞龍/ Panglacial Wurm

{五}{}{}

生物∼亞龍

9/5

踐踏

你搜尋你的牌庫時,可以從你的牌庫中使用跨冰河亞龍。

 

* 跨冰河亞龍的異能只於你搜尋自己牌庫時生效。讓你搜尋的效應必須注記著「search(搜尋)」以及「library(牌庫)」,並且你必須實際搜尋自己的牌庫,才能讓它生效。(其效應可以讓你使用跨冰河亞龍的例子:徒長,未送出的禮物。反例:賄賂,睿智的貓頭鷹。)

 

* 當你搜尋牌庫並使用跨冰河亞龍時,仍需遵循使用生物咒語的一般規則;唯一不同之處在於其時機(以此法使用亞龍的時機,會在另一個咒語或異能正在結算時),以及亞龍是從哪個區域使用的。該咒語會進入堆疊。你必須支付亞龍的魔法力費用,以及任何需支付的額外費用;也就是說當你搜尋牌庫並使用亞龍時,你可以使用魔法力異能。

 

* 使用跨冰河亞龍後,你繼續執行剛才被擱置的搜尋效應。此搜尋效應結算完畢後,由主動玩家獲得優先權,此時跨冰河亞龍仍在堆疊中。使用此咒語時若觸發了任何異能,則均在此時進入堆疊。

 

* 如果魔法力足夠,你可以在一次搜尋效應中使用數個跨冰河亞龍。

 

* 若你搜尋牌庫時使用某個跨冰河亞龍,則它便無法被此搜尋效應找到。

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霜角原牛/ Rimehorn Aurochs

{四}{}

雪境生物∼原牛

3/3

踐踏

每當霜角原牛攻擊時,每有一個進行攻擊的其他原牛,它便得+1/+0直到回合結束。

{}{}:目標生物本回合若能阻擋目標生物,則須阻擋之。({}能以產自雪境永久物的一點魔法力來支付。)

 

* 如果霜角原牛選擇的前者目標生物不能阻擋後者目標生物(舉例來說,因為後者會飛而前者不會,或因為兩個生物由同一個玩家操控),此異能便失效,並且前者目標生物的操控者可以任意決定是否要讓它來進行阻擋、阻擋哪個生物。

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若納巨獸/ Ronom Hulk

{四}{}

生物∼野獸

5/6

反雪境保護

累積維持{}(在你的維持開始時,在此永久物上放置一個歲月指示物,然後除非你為其上每個歲月指示物各支付其維持費用,否則犧牲之。)

 

* 若納巨獸不能成為雪境咒語(雖然目前雪境瞬間或巫術並不存在)或雪境來源異能的目標,不能被雪境靈氣所結附,也不能裝備雪境武具(雖然目前沒有),不能被雪境生物阻擋,且防止雪境來源將對它造成的所有傷害。

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化身威提哥/ Shape of the Wiitigo

{三}{}{}{}

結界∼靈氣

生物結界

當化身威提哥進場時,在受此結界的生物上放置六個+1/+1指示物。

在你的維持開始時,如果受此結界的生物從你上一個維持以來曾攻擊或阻擋,則在其上放置一個+1/+1指示物。若否,則從其上移去一個+1/+1指示物。

 

* 如果化身威提哥離場,但該生物還在場上,則這些+1/+1指示物會留在該生物上面。

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庇蔭先人/ Sheltering Ancient

{一}{}

生物∼樹妖

5/5

踐踏

累積維持∼在由對手操控的一個生物上放置一個+1/+1指示物。(在你的維持開始時,在此永久物上放置一個歲月指示物,然後除非你為其上每個歲月指示物各支付其維持費用,否則犧牲之。)

 

* 如果對手並未操控生物,則你便無法支付其維持費用,且必須犧牲庇蔭先人。

 

* 你可以將每個指示物放在不同的生物上面,也可以在同一個生物上面放好幾個。這些生物不一定要由同一位對手操控。

 

* 由於庇蔭先人的累積維持異能不需要目標,那些不能成為異能之目標的生物依舊可以得到其+1/+1指示物。而生物若具有反綠保護,或是針對庇蔭先人的其他特徵的保護異能,其狀況亦同。

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揚起召令/ Sound the Call

{二}{}

巫術

將一個1/1綠色的狼衍生物放置進場,且此生物具有「在所有墳墓場中每有一張名稱為揚起召令的牌,此生物便得+1/+1。」

 

* 如果揚起召令結算時,所有墳墓場均沒有牌,則先會造出一個1/1衍生物,然後揚起召令置入墳墓場,讓該衍生物變成2/2。雖然此衍生物一時會是1/1,但等到產生此衍生物的那張揚起召令置入墳墓場後,才會檢查依狀態而生的效應。舉例來說,如果叛魂之夜在場,此狼衍生物會暫時成為0/0。但當檢查依狀態而生的效應的時機來臨,它已經是1/1,所以會留在場上。

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多色

 

結界大師祖爾/ Zur the Enchanter

{一}{}{}{}

傳奇生物∼人類/魔法師

1/4

飛行

每當結界大師祖爾攻擊時,你可以從你的牌庫中搜尋一張總魔法力費用等於或小於3的結界牌,並將它放置進場。若你如此作,則將你的牌庫洗牌。

 

* 若你利用結界大師祖爾的觸發式異能來搜尋靈氣牌,它放置進場時將會結附在合乎要求的永久物上。它不會以該永久物為目標。如果場上沒有合乎要求的永久物可供結附,便不能將該靈氣放置進場,且它會留在你的牌庫堙C

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暴風雪幽靈/ Blizzard Specter

{二}{}{}

雪境生物∼幽靈

2/3

飛行

每當暴風雪幽靈對任一玩家造成戰鬥傷害時,選擇一項∼該玩家將由他操控的一個永久物移回其擁有者手上;或該玩家棄一張牌。

 

* 當你將暴風雪幽靈之觸發式異能放入堆疊時,才選擇其模式。

 

* 如果選擇了暴風雪幽靈的第一個模式,則在該異能結算時,由防禦玩家選擇要將哪一個永久物移回手上。

 

* 即使防禦玩家沒有手牌,依舊可以選擇暴風雪幽靈的第二個模式。

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深焰元素/ Deepfire Elemental

{四}{}{}

生物∼元素

4/4

{X}{X}{一}:消滅目標總魔法力費用為X的神器或生物。

 

* 舉例來說,如果你要讓深焰元素消滅某個總魔法力費用為4的生物,便需支付{}+{四}+{一}={九}

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杜松教派護林人/ Juniper Order Ranger

{三}{}{}

生物∼人類/騎士

2/4

每當另一個生物在你的操控下進場時,在該生物上放置一個+1/+1指示物,並在杜松教派護林人上放置一個+1/+1指示物。

 

* 該生物並非進場時上面就有一個+1/+1指示物。它會先進場,然後觸發此異能。如果在此異能結算前,該生物或杜松教派護林人兩者之一已離場,則留在場上的那個生物依舊會得到一個+1/+1指示物。

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塔瑪諾亞/ Tamanoa

{紅}{}{}

生物∼精靈

2/4

每當由你操控的非生物來源造成傷害時,你獲得等量的生命。

 

* 所謂「非生物來源」意指該來源不具有「生物」此類別。如果某張不在場上的生物牌將造成傷害(舉例來說,把晶掌放火鬼迴圈掉),則不會觸發塔瑪諾亞的異能。

 

* 不論是什麼受到傷害:另一位玩家、某個生物,甚至是你自己,都會觸發塔瑪諾亞的異能。如果由你操控的某個非生物來源對你自己造成傷害,並且讓你的總生命降為0或更少,則你在塔瑪諾亞的異能有機會結算前便輸掉這盤遊戲。

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褪入記憶/ Vanish into Memory

{二}{}{}

瞬間

將目標生物移出遊戲。你抽若干牌,其數量等同於該生物的力量。在你下個維持開始時,將該牌在其擁有者的操控下返回場上。若你如此作,則棄若干牌,其數量等同於該生物的防禦力。

 

* 褪入記憶會檢查該生物即將離場時的力量,以及它剛回場時的防禦力。舉例來說,如果你以上面有兩個+1/+1指示物的維氏水耕植株為目標,你將會抽兩張牌,然後當水耕植株帶著五個+1/+1指示物進場時,你將要棄五張牌。

 

* 如果被褪入記憶移出遊戲的生物無法回到場上(例如衍生物),你便不需棄牌。

 

* 如果被褪入記憶移出遊戲的生物並非生物牌(例如變成生物的古魯戰犁),該牌依舊會回到場上,但並不會是生物。既然回到場上的牌並無防禦力,你便不需棄牌。

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神器與地

 

黑暗深淵/ Dark Depths

傳奇雪境地

黑暗深淵進場時上面有十個寒冰指示物。

{}:從黑暗深淵上移去一個寒冰指示物。

當黑暗深淵上沒有寒冰指示物時,將之犧牲。若你如此作,則將一個傳奇的20/20,名稱為瑪莉雷基,具飛行異能且不會毀壞的黑色聖者衍生物放置進場。

 

* 黑暗深淵這個地不具有魔法力異能。

 

* 黑暗深淵的最後一個異能為狀態觸發式異能。當此異能還在堆疊中,便不會再度觸發;但如果此異能被反擊,且沒有寒冰指示物的黑暗深淵仍在場上,則它會立刻再度觸發。

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小丑權杖/ Jester's Scepter

{三}

神器

當小丑權杖進場時,將目標玩家牌庫頂的五張牌以牌面朝下的方式移出遊戲。只要這些牌持續被移出遊戲,你便可以檢視這些牌。

{}{橫置},將一張以小丑權杖移出遊戲的牌置入其擁有者之墳墓場:如果目標咒語的名稱與該牌相同,則反擊之。

 

* 你可以檢視被小丑權杖移出遊戲的牌,但其他人都不行。

 

* 由於你能看到這些被移出遊戲的牌,在你起動第二個異能時,便可以選擇要將哪張牌置入其擁有者的墳墓場。

 

* 當小丑權杖的第二個異能起動時,你可以將任一張被移出遊戲的牌置入其擁有者之墳墓場,也可以選擇任一個咒語;不論該牌與該咒語是否同名都沒關係。若它們的名稱不同,則此效應便無效。此咒語的操控者,以及與被置入墳墓場之牌的擁有者,可以是不同的玩家。

 

* 如果某玩家使用連體牌的其中一半(舉例來說,刺殺),並且你以小丑權杖將包含那一半的連體牌置入其擁有者之墳墓場(舉例來說,刺殺/奔跑),則該咒語會被反擊。

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非瑞克西亞吞魂械/ Phyrexian Soulgorger

{三}

雪境神器生物∼組構體

8/8

累積維持∼犧牲一個生物。(在你的維持開始時,在此永久物上放置一個歲月指示物,然後除非你為其上每個歲月指示物各支付其維持費用,否則犧牲之。)

 

* 當非瑞克西亞吞魂械的累積維持異能結算時,你不是為其上每個歲月指示物來分別犧牲一個不同的生物,就是將它犧牲。你也可以在支付它自己的維持費用時一併將它犧牲。

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占卜冰鏡/ Scrying Sheets

雪境地

{橫置}:加{}到你的魔法力池中。

{}{}{橫置}:檢視你的牌庫頂牌。若該牌是雪境牌,你可以展示該牌並置於你手上。({}能以產自雪境永久物的一點魔法力來支付。)

 

* 若該牌不屬雪境,你便不能展示它。若該牌屬於雪境,你也不一定要展示它。並未展示的牌會留在你的牌庫頂。

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嗡響碑石/ Thrumming Stone

{五}

傳奇神器

由你操控的咒語具有漣動4。(當你使用任一咒語時,你可以展示你牌庫頂的四張牌。你可以使用所展示之牌中與該咒語同名者,並且不需支付其魔法力費用。將其餘的牌置於你牌庫底。)

 

* 如果你使用的咒語原本便具有漣動(例如具有漣動4的烈焰波濤),並且嗡響碑石在場,則兩個漣動異能都會分別觸發。假設你決定要執行所有「you may(你可以)」的行動,當第一個漣動結算時,你展示你牌庫頂的四張牌,使用所有的烈焰波濤,然後將其餘的牌置於你牌庫底。在堆疊中,這些新的烈焰波濤都會放在其他的漣動異能上面,所以接下來會結算它們。它們也都會具有兩個漣動異能,也會分別觸發,並且此流程會繼續重複,直到漣動異能不再展示出烈焰波濤為止。

 

* 如果你使用連體牌的其中一半(舉例來說,刺殺),並且當漣動異能結算時,你展示了包含那一半的連體牌(舉例來說,刺殺/奔跑),則你可以使用該張連體牌的任何一半(刺殺或奔跑),並且不需支付其魔法力費用。

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