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_拉尼卡公會城_常見問題集

編纂:Mark L.Gottlieb,且有Laurie Cheers,Dave DeLaney,Jeff Jordan,及Lee Sharpe的貢獻

此文件最近更新日期:2005年8月30日

 

拉尼卡公會城售前現開賽日期:2005年9月24-25日

拉尼卡公會城正式發售日期:2005年10月7日

2005年10月20日起,拉尼卡公會城系列可在有認證之構組賽制中使用。

 

系列張數:306張牌(110張普通牌,88張非普通牌,88張稀有牌,20張基本地)

 

本常見問題集包含兩大段落,可以不同方式利用之。

 

第一段(通則釋疑)解釋本系列中的新機制與概念。第二段(單卡解惑)則為玩家解答特定單卡的規則疑問。

 

單卡解惑」段落將為您列出完整的規則敘述,惟因篇幅所限,僅列舉本系列部分的牌。

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通則釋疑

 

混血牌與半圓組合魔法力符號/ 公會/ 召集/ 發掘/ 易質/ 輝耀/ 「雙色地」/ 「增效」咒語/ 中文版勘誤

 

混血牌(Hybrid Cards)與半圓組合魔法力符號(Half-Half Mana Symbol)

 

_拉尼卡_系列中,出現了四種新的魔法力符號,而這類符號共有十種。半圓組合魔法力符號的一半是某種顏色,另一半則是另一種顏色。魔法力費用包括了半圓組合魔法力符號的牌,則稱為「混血」牌。混血牌是多色的牌。而混血牌與其他金色邊框的多色牌不同之處,在於其牌框由雙色調組成,左邊的牌框與該牌其中一個顏色相同,右邊則與另一個顏色相同。

 

波洛斯新兵/ Boros Recruit

{紅/白}

生物∼鬼怪/士兵

1/1

{紅/白}可用{紅}或{白}來支付。)

先攻

 

半圓組合魔法力符號的正式規則解析如下:

 

104.3.魔法力符號包括{白},{藍},{黑},{紅},{綠},{X},{Y},{Z};數字{零},{一},{二},{三},{四},其他依此類推;以及半圓組合的符號{白/藍},{白/黑},{藍/黑},{藍/紅},{黑/紅},{黑/綠},{紅/綠},{紅/白},{綠/白},及{綠/藍}。

 

104.3f 若費用中包括了半圓組合魔法力符號,便代表該費用可以用這兩色的其中一種來支付:若費用中包括了{白/藍},則可用白色魔法力或是藍色魔法力來支付,{白/黑}可用白色或黑色,{藍/黑}可用藍色或黑色,{藍/紅}可用藍色或紅色,{黑/紅}可用黑色或紅色,{黑/綠}可用黑色或綠色,{紅/綠}可用紅色或綠色,{紅/白}可用紅色或白色,{綠/白}可用綠色或白色,{綠/藍}可用綠色或藍色。

例:{綠/白}{綠/白}可以用{綠}{綠},{綠}{白},或是{白}{白}來支付。

 

203.2e 如果某物件之魔法力費用中包括一種或多種半圓組合魔法力符號,則此物件的顏色便是這些顏色的組合,並且也可能因某些緣故而是其他的顏色。大部分魔法力費用中包含了半圓組合魔法力符號的牌,其牌框都是以雙色調印製。請參見規則104.3。

 

* 不論實際用了什麼顏色來支付混血牌的費用,其顏色都是其魔法力費用中顏色的組合。舉例來說,費用為{紅/白}的牌既是紅色也是白色。

 

* 使用混血牌時,你在選擇此咒語的模式或選擇X的數量時,一併選擇要用什麼顏色來分別支付每個半圓組合魔法力符號。若在這之後,某效應使得該咒語的費用可以少支付一點或更多有色魔法力,則如果所指定顏色的魔法力包括在該咒語之中,便可以因此而少支付費用。不論你用什麼顏色來支付該咒語的費用,它的顏色就是這張牌的顏色組合。

 

* 半圓組合魔法力符號並不是新的顏色。你無法將半圓組合的魔法力加入你的魔法力池中。

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公會(Guild)

 

拉尼卡世界中的每個公會(由具有同樣理念者集結而成的組織),都代表了_魔法風雲會_遊戲五種顏色之任兩色組合。其中四個公會在本系列登場,而其餘六個則將在拉尼卡環境的後繼系列登場。

 

若某張牌效命於某公會,其公會的徽記便會出現在其文字欄的背景。舉例來說,瑟雷尼亞這個綠白雙色的公會,其徽記將出現在綠白雙色的牌,具有召集異能的牌,以及產生綠色與白色魔法力的地等等。公會徽記與遊戲並無關聯。

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召集(Convoke)

 

召集屬於靜止式異能,能讓你藉由橫置自己的生物來協助支付其他咒語的費用。只有瑟雷尼亞公會的牌(綠色,白色,或是綠白雙色)具有召集異能。

 

盟會飛馬騎士/ Conclave Equenaut

{四}{白}{白}

生物∼人類/士兵

3/3

召集(使用此咒語時,你每為它橫置一個生物,便可以少支付{一},或一點所橫置生物顏色的魔法力。)

飛行

 

召集異能的正式規則解析如下:

 

502.46.召集

 

502.46a 召集屬於靜止式異能,當該咒語在堆疊中時生效。召集的字樣意指:「你可以橫置任意數量由你操控,且未橫置的生物,以作為使用此咒語的額外費用。你每以此法橫置一個生物,使用此咒語時所支付的費用便可以少支付{一},或一點所橫置生物顏色的魔法力。」使用召集異能時,需依照規則409.1b與規則409.1f至h之規範來支付額外費用。

例:你使用了維圖加基守護者這個咒語,此咒語具有召集異能,並且費用為{六}{綠}{白}。你宣告自己將橫置一個神器生物,一個紅色生物,以及一個綠白雙色的生物來協助支付此費用。該神器生物與紅色生物都可以使此咒語的費用減少{一}。你選擇該綠白雙色生物要使此咒語的費用減少{一},{綠},或是{白}。然後,你支付維圖加基守護者的費用時,便一併橫置這些生物。

 

502.46b 召集不能把使用咒語時所支付的費用降低到0以下。

 

502.46c 同一個咒語上的數個召集異能並無意義。

 

* 你使用咒語的召集異能來減少其費用時,只能橫置由你操控、且未橫置的生物。

 

* 當你使用具有召集異能的咒語時,若你操控的某生物可以橫置來產生魔法力,則你可以橫置它來產生魔法力,或是橫置它來減少該咒語的費用,但不能兩者兼顧。

 

* 若你橫置了多色的生物來減少某個具有召集異能的咒語的費用,你可以少支付{一},或一點有色魔法力,且其顏色為所橫置生物的其中一種顏色。

 

* 召集不會改變咒語的魔法力費用或總魔法力費用。

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發掘(Dredge)

 

發掘屬於靜止式異能,使得你可以將自己墳墓場的牌移回你手上。只有葛加理公會的牌(黑色,綠色,或是黑綠雙色)具有發掘異能。

 

高等苔蘚犬/ Greater Mossdog

{三}{綠}

生物∼獵犬

3/3

發掘3(若你將抽一張牌,則你可以改為將你牌庫頂正好三張牌置入你的墳墓場。若你如此作,則將此牌從你的墳墓場移回你手上。若否,則抽一張牌。)

 

發掘異能的正式規則解析如下:

 

502.47.發掘

 

502.47a 發掘屬於靜止式異能,只當具有發掘異能的牌在某玩家的墳墓場中時生效。「發掘N」的字樣意指:「只要你牌庫至少有N張牌,如果你將要抽一張牌,你可以改為將你牌庫頂的N張牌置入你的墳墓場,且將此牌從你的墳墓場移回你手上。」

 

502.47b 若玩家的牌庫張數少於某個發掘異能所指定的數量,則該玩家便不能以此法將任何牌置入其墳墓場。

 

* 發掘讓你可以替代任何一次抽牌,而不是僅限抽牌步驟中的那次。

 

* 一旦你決定使用某張牌的發掘異能來替代某次抽牌,就不能以「回應」的方式把該牌移出你的墳墓場。(替代性效應不使用堆疊。)

 

* 除非你將抽一張牌,並且具有發掘異能的牌已經在你的墳墓場,才能使用該牌的發掘異能。

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易質(Transmute)

 

易質屬於起動式異能,讓你可以將某張牌換成別的牌。只有底密爾公會的牌(藍色,黑色,或是藍黑雙色)具有易質異能。

 

暈眩咒/ Dizzy Spell

{藍}

瞬間

目標生物得-3/-0直到回合結束。

易質{一}{藍}{藍}({一}{藍}{藍},棄掉此牌:從你的牌庫中搜尋一張總魔法力費用與它相同的牌,展示該牌,並置於你手上。然後將你的牌庫洗牌。使用的時機視同巫術。)

 

易質異能的正式規則解析如下:

 

502.48.易質

 

502.48a 易質屬於起動式異能,只當具有易質異能之牌在玩家的手上時產生作用。「易質[費用]」的字樣意指:「[費用],棄掉此牌:從你的牌庫中搜尋一張總魔法力費用與它相同的牌,展示該牌,並置於你手上。然後將你的牌庫洗牌。你只可以於你能使用巫術的時機下使用此異能。」

 

502.48b 對於具易質異能的牌來說,雖然此異能只能於該牌在手上時使用,但不論此物件在場上或是在其他區域,此異能都存在於其上。因此,若某效應會對具有一個或數個起動式異能之物件產生影響,則具有易質異能的物件也會因此受影響。

 

* 舉例來說,若你將某張魔法力費用為{藍}{藍}的牌易質,就可以從你的牌庫中搜尋一張總魔法力費用為2的牌。不論該牌的類別或顏色為何,都不會影響此結果。

 

* 你使用牌上的易質異能時,你的牌庫並不一定需要有總魔法力費用與該牌相同的牌,並且即使牌庫中有這樣的牌,也不一定要將它找出來。

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輝耀(Radiance)

 

輝耀屬於異能提示,可以將某咒語或異能的效應擴散給同色的生物(在某個例子中,也包括結界)。只有波洛斯公會的牌(紅色,白色,或是紅白雙色)具有輝耀異能。

 

淨化光束/ Cleansing Beam

{四}{紅}

瞬間

輝耀∼淨化光束對目標生物和每個與該生物有共通顏色的其他生物造成2點傷害。

 

* 所有與該生物有共通顏色者都會受到影響,甚至包括你自己的。

 

* 若某生物的顏色(或其中一種顏色)與另一個生物相同,則便與該生物「有共通顏色」。舉例來說,綠白雙色的生物與綠色、白色、綠白雙色、紅白雙色、黑綠雙色的生物都有共通顏色。

 

* 若某輝耀咒語指定無色生物為目標,就不會影響任何其他的生物。無色的生物不與任何東西有共通顏色,即使是其他無色生物也是一樣。

 

* 當該咒語結算時,才會檢查哪些生物與所指定為目標者有共通顏色。

 

* 成為目標的只有一個生物。若該生物離場或因故成為不合法目標,則整個咒語都會被反擊。其他的生物都不會受影響。

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「雙色地」(「Dual Lands」)

 

_拉尼卡_系列中有四張「雙色地」:蔓生墓園/ Overgrown Tomb,聖潔鍛爐/ Sacred Foundry,殿堂花園/ Temple Garden,以及積水墓地/ Watery Grave。

 

蔓生墓園

地∼沼澤/樹林

{橫置}:加{黑}或{綠}到你的魔法力池中。)

於蔓生墓園進場時,你可以支付2點生命。若你未如此作,則蔓生墓園改為須橫置進場。

 

* 這些雙色地雖然具有基本地類別,但自身並非基本地。會對基本地產生影響的東西並不會影響它們;但會對基本地類別產生影響的東西則會影響它們。舉例來說,城市引路人(「在你的牌庫中搜尋一張基本地牌」)不能將蔓生墓園找出來,但你可以將蔓生墓園犧牲給密林闇心(「犧牲一個樹林:你獲得3點生命。」)

 

* 若另一個效應(例如象族門衛的異能)要你將地牌橫置進場,則不論你是否於蔓生墓園進場時支付2點生命,它都會橫置進場。

 

* 若數個具有「於它進場時」效應的永久物同時進場,則同時處理這些效應,然後將這些永久物同時放置進場。舉例來說,若你的總生命為3,並且某效應將兩個蔓生墓園放置進場,則你只能為其中一個支付2點生命,而不能為兩個都支付生命。

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「增效」咒語(「Enhanced」 Spells)

 

拉尼卡系列的某些單色咒語,若在使用時支付了特定顏色的魔法力,其效應就會變得更強大。

 

樹靈撫慰/ Dryad's Caress

{四}{綠}{綠}

瞬間

每有一個生物在場,你便獲得1點生命。若你使用樹靈撫慰時支付了{白},則重置所有由你操控的生物。

 

* 在結算此咒語時,會檢查是否用過所指定顏色的魔法力來支付其費用。不論該色魔法力支付了多少數量,都不會影響此結果。

 

* 若該咒語被複製(例如,雙咒擊),則從未有任何該色的魔法力用來支付該複製品,不論原本咒語的費用曾用過哪些顏色來支付都沒影響。

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中文版勘誤

 

中文版的暴風眼之規則敘述有誤。正確的規則敘述為:

 

暴風眼

每當任一玩家使用瞬間或巫術牌時,將它移出遊戲。然後該玩家複製每張以暴風眼移出的瞬間或巫術牌。該玩家可以使用這些複製,並且不需支付其魔法力費用。

 

Eye of the Storm

Whenever a player plays an instant or sorcery card, remove it from the game. Then that player copies each instant or sorcery card removed from the game with Eye of the Storm. For each copy, the player may play the copy without paying its mana cost.

 

中文版牌上將第一個句子誤植為「使用瞬間或巫術咒語時」。

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單卡解惑

 

白色/ 藍色/ 黑色/ 紅色/ 綠色/ 多色/ 神器與地

 

白色

 

靈祐法師/ Auratouched Mage

{五}{白}

生物∼人類/魔法師

3/3

當靈祐法師進場時,從你的牌庫中搜尋一張可以結附它的靈氣牌。若靈祐法師仍在場上,則將該靈氣結附於其上。若否,則展示該靈氣牌,並將它置入你手上。然後將你的牌庫洗牌。

 

* 所找出的靈氣牌必須能夠結附目前狀態下的靈祐法師;若它已不在場上,則檢查它在場上最後可知的狀態,並且此靈氣牌必須能結附此狀態下的法師。舉例來說,若某效應讓法師成為神器,則你便可以搜尋具有「神器結界」異能的靈氣。

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浸浴明光/ Bathe in Light

{一}{白}

瞬間

輝耀∼選擇一種顏色。目標生物和每個與該生物有共通顏色的其他生物獲得反該色保護異能直到回合結束。

 

* 你在此咒語結算時所選擇的顏色,與所影響之生物的顏色並無關聯。

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波洛斯怒火盾/ Boros Fury-Shield

{二}{白}

瞬間

於本回合中,防止將由目標進行攻擊或阻擋的生物造成之所有戰鬥傷害。若你使用波洛斯怒火盾時支付了{紅},則此咒語對該生物的操控者造成若干傷害,其數量等同於該生物的力量。

 

* 若是支付過紅色魔法力,則對該生物操控者造成傷害的是波洛斯怒火盾,而不是該目標生物。

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維圖加基吟頌/ Chant of Vitu-Ghazi

{六}{白}{白}

瞬間

召集(使用此咒語時,你每為它橫置一個生物,便可以少支付{一},或一點所橫置生物顏色的魔法力。)

防止生物於本回合中將造成的所有傷害。每以此法防止1點傷害,你便獲得1點生命。

 

* 此防止傷害的護盾會維持到本回合結束,並且每防止1點傷害,你就獲得1點生命。

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協力合作/ Concerted Effort

{二}{白}{白}

結界

在每位玩家的維持開始時,如果由你操控的某個生物具有飛行異能,則所有由你操控的生物獲得飛行異能直到回合結束;且恐懼,先攻,連擊,地行者,保護,踐踏,以及警戒等異能亦比照辦理。

 

* 假設當協力合作的異能結算時,某玩家操控了三個生物:一個具有飛行與反紅保護,一個具有海島行者與反綠保護,另一個則具有警戒。直到回合結束,這三個生物都會具有飛行,海島行者,警戒,反紅保護,以及反綠保護異能。

 

* 直到回合結束,這些生物都具有以此法得到的所有異能,即使協力合作離場,或是原本具有某項異能的生物離場也一樣。

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純種卓馬/ Dromad Purebred

{四}{白}

生物∼野獸

1/5

每當純種卓馬受到傷害時,你獲得1點生命。

 

* 每次純種卓馬受到傷害時,包括許多來源一次造成的傷害,你都是獲得1點生命。你不會獲得與此傷害等量的生命。

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信念拘鎖/ Faith's Fetters

{三}{白}

結界∼靈氣

永久物結界

當信念拘鎖進場時,你獲得4點生命。

除了魔法力異能之外,受此結界的永久物之起動式異能都不能使用。

若受此結界的永久物是生物,則它便不能進行攻擊或阻擋。

 

* 信念拘鎖無法阻止靜止式異能,觸發式異能或魔法力異能。(「魔法力異能」係指產生魔法力的異能,而不是需要支付魔法力的異能。)

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十會盟節慶/ Festival of the Guildpact

{X}{白}

瞬間

於本回合中,防止接下來將對你造成的X點傷害。

抽一張牌。

 

* 你是在十會盟節慶結算時抽牌,而不是在防止傷害時抽牌。

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明滅形體/ Flickerform

{一}{白}

結界∼靈氣

生物結界

{二}{白}{白}:將受此結界的生物與結附其上的所有靈氣移出遊戲。在回合結束時,將該牌在其擁有者的操控下移回場上。若你如此作,則將這些靈氣在其擁有者的操控下移回場上,並結附於該生物上。

 

* 被結附的牌會先一步回到場上,並且不論它是否依舊是生物都沒關係。然後被移出遊戲,並且可以合法結附在該牌上的靈氣回到場上。不能合法結附在該牌上的靈氣則保持為移出遊戲的狀態。

 

* 若被結附的生物是個衍生物,則當它被移出遊戲時,便不再存在。結附其上的所有靈氣(包括明滅形體)都保持為移出遊戲的狀態。

 

* 若被結附的生物上同時也結附了複製結界,則複製結界會移回場上,並結附於該永久物上。於複製結界回到場上時,其操控者可以選擇場上的任一個結界來讓它複製。它不能複製明滅形體或其他與之同時回到場上的靈氣。若它複製了某個非靈氣的結界,則它將成為不再結附於該永久物上的狀態,並且依舊留在場上。

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無辜魂魅/ Ghosts of the Innocent

{五}{白}{白}

生物∼精靈

4/5

若任一來源將對生物或玩家造成傷害,則改為它對該生物或玩家造成一半數量的傷害,小數點後捨去。

 

* 若某個傷害防止效應與無辜魂魅的效應將對同一個傷害生效,則將受到傷害之玩家或將受到傷害之生物的操控者可以任意決定這些效應生效的順序(通常來說,都會讓減半的效應先生效)。

 

* 1這個數字變成一半,並且小數點後捨去之後,就是0。若某來源原本將對某生物或玩家造成1點傷害,則該來源就完全不會對該生物或玩家造成傷害。

 

* 數個無辜魂魅的效應可以累加,並且每個效應都會讓效應減半,並且小數點後捨去。舉例來說,若場上有三個,則14點傷害先是變成7,然後變成3,最終變成1,並且實際造成的傷害會是1。

 

* 這並非傷害防止效應。如果拷打者(「拷打者所造成的傷害不能被防止」)將對某生物造成7點傷害,則它會改為造成3點傷害。

 

* 若傷害被轉移,則它只會被減半一次。

 

* 如果無辜魂魅與瑞斯大熔爐(會讓傷害加倍)都在場,則將受到傷害之玩家或將受到傷害之生物的操控者可以任意決定這些效應生效的順序。若原本的傷害為單數,則不同順序會造成不同結果。舉例來說,若某來源將造成3點傷害,則該玩家可以作此安排:首先讓無辜魂魅將它變成1點傷害,然後瑞斯大熔爐將它變成2點傷害。

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抑制力場/ Suppression Field

{一}{白}

結界

除了魔法力異能之外,起動式異能的費用增加{二}來使用。

 

* 抑制力場的異能並不影響靜止式異能,觸發式異能,或是魔法力異能。(「魔法力異能」係指產生魔法力的異能,而不是需要支付魔法力的異能。)

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暮色牧靈/ Twilight Drover

{二}{白}

生物∼精靈

1/1

每當一個衍生物離場時,在暮色牧靈上放置一個+1/+1指示物。

{二}{白},從暮色牧靈上移去一個+1/+1指示物:將兩個1/1白色,具飛行異能的精靈衍生物放置進場。

 

* 第一個異能只在乎衍生物是否離場。它不會在乎衍生物最終到哪里去。

 

* 若某玩家從多人遊戲中離開,由該玩家擁有的所有衍生物也會從該遊戲中離開。每個衍生物會分別觸發一次暮色牧靈的異能。(若某效應將衍生物放置進場,則此效應的操控者就是該衍生物的擁有者)

 

* 若暮色牧靈所產生的精靈衍生物離場,也會觸發其第一個異能。

 

* 請注意,暮色牧靈本身並沒有方法讓你犧牲衍生物,或是讓它們離場。

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藍色

 

強制探尋/ Compulsive Research

{二}{藍}

巫術

目標玩家抽三張牌。然後除非該玩家從其手上棄掉一張地牌,否則他棄兩張牌。

 

* 玩家可以決定要棄一張地牌,或是兩張不論是否為地的牌。(該玩家也可以決定要棄掉兩張地牌。)

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複製結界/ Copy Enchantment

{二}{藍}

結界

於複製結界進場時,你可以選擇場上的一個結界。若你如此作,則複製結界進場時為該結界的複製。

 

* 若你選擇了某個靈氣,則你要同時選擇複製結界所變成的複製所結附的永久物,並且此選擇必須合法。但複製結界並不以該永久物為目標,所以它進場時可以結附在無法成為目標的生物上。

 

* 若你選擇了某個靈氣,卻沒有能夠合法結附的永久物,則你得將複製結界置於你的墳墓場。它從未進場過。

 

* 若你未選擇任何結界,則複製結界會以未複製任何東西的狀態進場,並且上面有一個派不上用場的異能。

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貼身龍獸/ Drake Familiar

{一}{藍}

生物∼龍獸

2/1

飛行

當貼身龍獸進場時,除非你將場上的一個結界移回其擁有者手上,否則犧牲之。

 

* 此異能讓你將場上任一個結界移回,包括對手的結界。此異能不需指定目標,所以你可以將無法成為目標的結界移回。若場上沒有結界,或是你選擇不去移回結界,則你必須犧牲貼身龍獸。

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夢縛/ Dream Leash

{三}{藍}{藍}

結界∼靈氣

永久物結界

你只可以將夢縛使用在已橫置的永久物上。

你操控受此結界的永久物。

 

* 當你把夢縛當成咒語來使用時,才會檢查「該永久物必須是已橫置」這項限制。一旦夢縛在場,則就算此生物成為未橫置狀態,也不會影響此結果。

 

* 若某效應將夢縛放置進場,或將夢縛移到另一個永久物上,則它將結附上的永久物是否為橫置狀態都沒關係。若你使用複製結界,並且於它進場時複製夢縛,則它將結附上的永久物是否為橫置狀態都沒關係。

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暴風眼/ Eye of the Storm

{五}{藍}{藍}

結界

每當任一玩家使用瞬間或巫術牌時,將它移出遊戲。然後該玩家複製每張以暴風眼移出的瞬間或巫術牌。該玩家可以使用這些複製,並且不需支付其魔法力費用。

 

* 此異能會在某玩家使用瞬間或巫術「牌」時觸發咒語的複製品(包括暴風眼本身所製造的複製品)不會觸發此異能。原本使用的牌會被移出遊戲,並且不會結算,但該玩家會經由暴風眼而得到該咒語的一個複製品。

 

* 當此異能結算時,該玩家複製所有以暴風眼移出的牌,而不只是他所擁有的牌而已。然後如果該玩家要使用的話,就選擇要使用這些複製品中的哪些。該玩家可決定要使用之複製品的使用順序。

 

* 該玩家在使用這些複製品時,一併作出選擇模式、支付額外費用、選擇目標等的決定。以此法使用的複製品,其魔法力費用中的X都是0。不能為其支付替代性費用。

 

* 此牌之中文版已有勘誤,請參考「中文版勘誤」的段落。

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接踵而至/ Followed Footsteps

{三}{藍}{藍}

結界∼靈氣

生物結界

在你的維持開始時,將一個衍生物放置進場,此衍生物為受此結界的生物之複製。

 

* 當此衍生物進場時,它所複製的生物之任何進場異能都會觸發。此衍生物也具有原版生物上面任何「它進場時上面有」或「於它進場時」的異能。

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勾雜茲/ Grozoth

{六}{藍}{藍}{藍}

生物∼海怪

9/9

守軍(此生物不能攻擊。)

當勾雜茲進場時,你可以從你的牌庫中搜尋任意數量的牌,且每張牌的總魔法力費用須為9,展示這些牌,並將它們置入你手上。若你如此作,則將你的牌庫洗牌。

{四}:勾雜茲失去守軍異能直到回合結束。

易質{一}{藍}{藍}

 

* 此搜尋異能讓你能夠找出總魔法力費用分別為9的牌,例如其他的勾雜茲。

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快速變裝/ Quickchange

{一}{藍}

瞬間

直到回合結束,目標生物的顏色成為由你選擇的顏色或顏色組合。

抽一張牌。

 

* 你可以選擇單一顏色,或是許多顏色的組合。你不能選擇無色。

 

* 快速變裝無法讓神器不再是神器。它會是個有顏色的神器。

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奉還/ Remand

{一}{藍}

瞬間

反擊目標咒語。若你如此作,則將該咒語牌移回其擁有者手上。

抽一張牌。

 

* 奉還已有勘誤。其敘述應為:

 

反擊目標咒語。若你如此作,則改為將該咒語牌移回其擁有者手上,而非置入該玩家的墳墓場。

抽一張牌。

 

* 被反擊的咒語會從堆疊直接回到該玩家手上。它完全沒進過墳墓場。

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活物掮客/ Spawnbroker

{二}{藍}

生物∼人類/魔法師

1/1

當活物掮客進場時,你可以選擇目標由你操控的生物,與目標由對手操控、且力量小於或等於前述生物的生物,並交換它們的操控權。

 

* 若兩個目標之任一個因故變成非法目標(比如說,若其中一個生物的力量改變,且由你操控的那個生物之力量因此變得比另一個生物小),那麼此交換就不會發生。

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顯現未來/ Telling Time

{一}{藍}

瞬間

檢視你牌庫頂的三張牌。將其中一張置於你手上,一張置於你牌庫頂,另一張置於你牌庫底。

 

* 如果你牌庫中的牌少於三張,則依照牌上指示的順序來移動牌。

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地貌塑師/ Terraformer

{二}{藍}

生物∼人類/魔法師

2/2

{一}:選擇一種基本地類別。由你操控的地之地類別成為該類別直到回合結束。

 

* 由你操控的所有地上面的其他地類別,都會被地貌塑師的效應覆蓋掉,並且此效應會讓由你操控的所有地成為原本沒有的地類別。

 

* 改變地的類別並不會影響其名稱,也不會影響到傳奇或基本之類的超類別。

 

* 由你操控的地會具有你所選的基本地類別之魔法力異能(舉例來說,樹林能橫置以產生綠色魔法力),並且會失去其原本的異能。

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視像開通/ Tunnel Vision

{五}{藍}

巫術

說出一個牌名。目標玩家從其牌庫頂開始展示牌,直到他展示出此名稱的牌為止。若展示出該牌,則該玩家將其他展示的牌置於其墳墓場,並將該牌置於其牌庫頂。若未展示出該牌,則該玩家將其牌庫洗牌。

 

* 如果找到了該名稱的牌,則從牌庫頂到該牌為止的牌都會被置入墳墓場,並且不能將牌庫洗牌。如果牌庫中找不到該名稱的牌,則沒有牌會被置入墳墓場,並且要將牌庫洗牌。

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黑色

 

六方殺陣/ Hex

{四}{黑}{黑}

巫術

消滅六個目標生物。

 

* 你必須指定六個不同生物為目標。如果做不到,你就不能使用六方殺陣。若在此咒語結算時,其中的幾個目標生物因故成為不合法的目標,則六方殺陣依舊會消滅其他的目標。

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死靈式渴求/ Necromantic Thirst

{二}{黑}{黑}

結界∼靈氣

生物結界

每當受此結界的生物對玩家造成戰鬥傷害時,你可以將目標生物牌從你的墳墓場移回你手上。

 

* 選擇其目標的時機,是當受此結界的生物已造成了傷害,並且在所有受到致命傷害的生物置入墳墓場之後。舉例來說,如果受此結界的生物具有踐踏異能並且被阻擋,就有可能成為此異能的目標。

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往昔罪行/ Sins of the Past

{四}{黑}{黑}

巫術

直到回合結束,你可以使用在你墳墓場中的目標瞬間或巫術牌,且不需支付其魔法力費用。若該牌於本回合中將被置入你的墳墓場,則改為將其移出遊戲。將往昔罪行移出遊戲。

 

* 此瞬間或巫術牌是從你的墳墓場使用,而非你手上。

* 你如常地使用該咒語,包括了為它選擇模式,支付額外費用,選擇目標等等。其魔法力費用中的X將會是0。不能為其支付替代性費用。

 

* 該瞬間或巫術將完全無法放回你的墳墓場,即使它被反擊也是一樣。你無法多次使用它。

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活死人/ Vigor Mortis

{二}{黑}{黑}

巫術

將目標生物牌從你的墳墓場移回場上。若你使用活死人時支付了{綠},則此生物進場時上面有一個+1/+1指示物。

 

* 如果該生物進場時上面會有其他指示物,則此異能所產生的+1/+1指示物會與其它的同時加上去。

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紅色

 

怒火氣息/ Breath of Fury

{二}{紅}{紅}

結界∼靈氣

生物結界(僅限由你操控的生物)

每當受此結界的生物對任一玩家造成戰鬥傷害時,犧牲該生物,並將怒火氣息結附在由你操控的一個生物上。若你如此作,則重置所有由你操控的生物,且在此階段後,額外多出一個戰鬥階段。

 

* 犧牲了怒火氣息所結附的生物之後,如果沒有它能夠合法結附的生物,則你無法重置由你操控的生物,也無法得到額外的戰鬥階段,並且怒火氣息會在檢查依狀態而生的效應時置入其擁有者的墳墓場。

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拷打者/ Excruciator

{六}{紅}{紅}

生物∼聖者

7/7

拷打者所造成的傷害不能被防止。

 

* 可以用效應來轉移拷打者所造成的傷害。

 

* 拷打者可以對具有反紅保護異能的生物造成傷害。(但它不能阻擋具反紅保護異能的生物。)

 

* 原本將防止此傷害的護盾並未用掉,並且會繼續保留著,等到下次某東西將造成傷害時才會生效。

 

* 被拷打者造成致命傷害的生物可以重生。

 

* 若替代性效應並未使用「防止(prevent)」一詞,便可將拷打者所造成的傷害替換成別的東西。舉例來說,請參見繁生多頭龍與詭祕王者札戴克。

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火力齊發/ Flame Fusillade

{三}{紅}

巫術

直到回合結束,由你操控的永久物獲得「{橫置}:此永久物對目標生物或玩家造成1點傷害。」

 

* 「召喚失調」只會對生物生效,而不會對其他永久物生效。即使某個非生物的永久物這回合才剛進場,你也可以橫置該永久物,來支付費用包含了{橫置}的異能。

 

* 若橫置某個靈氣或武具,並不會讓它所結附或裝備的生物因此被橫置,反之亦然。已橫置的結界會如常運作。除非特別指明,否則已橫置的神器會如常運作。

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快速徵召/ Flash Conscription

{五}{紅}

瞬間

重置目標生物並獲得其操控權直到回合結束。該生物獲得敏捷異能直到回合結束。若你使用快速徵召時支付了{白},則該生物獲得「每當此生物造成戰鬥傷害時,你獲得等量的生命」直到回合結束。

 

* 若支付過白色魔法力,則在生物造成戰鬥傷害時,是由該生物當時的操控者來獲得生命。

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縱火鬼怪/ Goblin Fire Fiend

{三}{紅}

生物∼鬼怪/狂戰士

1/1

敏捷

防禦玩家若能阻擋縱火鬼怪,則必須阻擋之。

{紅}:縱火鬼怪得+1/+0直到回合結束。

 

* 縱火鬼怪已有勘誤。其敘述應為:

 

敏捷

若能阻擋縱火鬼怪,則必須阻擋之。

{紅}:縱火鬼怪得+1/+0直到回合結束。

 

* 如果縱火鬼怪進行攻擊,只要防禦玩家操控了能夠阻擋縱火鬼怪的生物,則他在宣告阻擋者步驟時,便必須指定至少一個阻擋者來阻擋它。

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遭緝巨龍/ Hunted Dragon

{三}{紅}{紅}

生物∼龍

6/6

飛行,敏捷

當遭緝巨龍進場時,將三個2/2白色,具先攻異能的騎士衍生物在目標對手的操控下放置進場。

 

* 這些衍生物為白色,並且名稱與生物類別均為騎士。它們與白騎士這張牌的功能並不相同。

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煽動歇斯底里/ Incite Hysteria

{二}{紅}

巫術

輝耀∼與目標生物有共通顏色的生物本回合不能進行阻擋。

 

* 煽動歇斯底里已有勘誤。其敘述應為:

 

輝耀∼與目標生物有共通顏色的生物獲得「此生物不能進行阻擋。」直到回合結束。

 

* 當煽動歇斯底里結算時,該目標生物以及與它有共通顏色者,在該回合中不能進行阻擋。即使這些生物在宣告為阻擋者前改變了顏色,都不會影響此結果。

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灌輸狂熱/ Instill Furor

{一}{紅}

結界∼靈氣

生物結界

受此結界的生物具有「在你的回合結束時,除非此生物於本回合中曾進行攻擊,否則犧牲之。」

 

* 灌輸狂熱讓該生物具有某個觸發式異能,並且會在該生物的操控者之回合結束時觸發。

 

* 一旦該異能觸發後,不論灌輸狂熱發生了什麼變化,都不會讓其效應無法結算。

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思緒翻攪/ Mindmoil

{四}{紅}

結界

每當你使用咒語時,將你的手牌以任意順序置於你的牌庫底,然後抽等量的牌。

 

* 每當你使用咒語時,都會觸發思緒翻攪的異能。此異能會比該咒語先一步結算。

 

* 在思緒翻攪的異能觸發之後,玩家可以使用瞬間與起動式異能。每當你使用咒語來「回應」時,都會再次觸發思緒翻攪的異能。

 

* 在思緒翻攪的異能結算之後、且在觸發它的咒語結算之前,你可以使用你新抽上手的瞬間。每當你如此作時,都會再次觸發思緒翻攪的異能。

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鎔鑄哨兵/ Molten Sentry

{三}{紅}

生物∼元素

*/*

於鎔鑄哨兵進場時,擲一枚硬幣。若是正面,則鎔鑄哨兵進場時為5/2,具敏捷異能的生物。若是反面,則鎔鑄哨兵進場時為2/5,具守軍異能的生物。

 

* 若某生物進場時複製了鎔鑄哨兵,則該生物的操控者擲一枚硬幣來決定該複製品會是什麼樣。

 

* 若某個已經在場的生物複製了鎔鑄哨兵,則該生物成為鎔鑄哨兵目前的樣子。(不是5/2、具敏捷異能的生物,就是2/5、具守軍異能的生物。)

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撼岩祭師/ Stoneshaker Shaman

{二}{紅}

生物∼人類/祭師

1/1

在每位玩家的回合結束時,該玩家犧牲一個未橫置的地。

 

* 如果撼岩祭師的異能結算時,由該玩家操控的地均已橫置,則該玩家什麼都不用作。

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歪曲世相/ Warp World

{五}{紅}{紅}{紅}

巫術

每位玩家把由他擁有的所有永久物洗回其牌庫,然後從其牌庫頂展示等量的牌。每位玩家把以此法展示的所有神器,生物,與地牌放置進場,然後把以此法展示的所有結界放置進場,然後將其餘的牌以任意順序置於其牌庫底。

 

* 每位玩家把以此法展示的所有神器,地,與生物牌同時放置進場。然後每位玩家把以此法展示的所有結界同時放置進場,所以靈氣可以結附在任何已經在場的永久物上。所有瞬間與巫術,以及不能合法結附在任何東西上的靈氣(例如「結界鎖結界」)則以任意順序分別置於其擁有者的牌庫底。

 

* 衍生物是永久物,但不是牌。若將衍生物移回牌庫,便會讓它消失。不過,衍生物的數量會算入該玩家從牌庫所展示的牌數量。若某效應將衍生物放置進場,則此效應的操控者就是該衍生物的擁有者。

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綠色

 

和聲召集/ Chord of Calling

{X}{綠}{綠}{綠}

瞬間

召集(使用此咒語時,你每為它橫置一個生物,便可以少支付{一},或一點所橫置生物顏色的魔法力。)

從你的牌庫中搜尋一張總魔法力費用小於或等於X的生物牌,並將它放置進場。然後將你的牌庫洗牌。

 

* 首先你宣告X的數量,然後宣告要橫置哪些生物,以減少使用此咒語時所支付的費用。

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倍產旺季/ Doubling Season

{四}{綠}

結界

若任一效應將把一個或數個衍生物放置進場並由你操控,則改為將兩倍數量的衍生物放置進場。

若任一效應將在由你操控的永久物上放置一個或數個指示物,則改為在該永久物上放置兩倍數量的指示物。

 

* 倍產旺季所製造的衍生物與指示物,會與原版的衍生物與指示物完全相同。

 

* 倍產旺季會影響那些「進場時上面有某數量指示物」的牌。舉例來說,三臂鐵人進場時上面會有六個+1/+1指示物,而非只有三個。

 

* 若場上有兩個倍產旺季,則衍生物與指示物的數量都會變成原本的四倍。若有三個,則衍生物與指示物的數量都會變成原本的八倍。

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鐵木拳/ Fists of Ironwood

{一}{綠}

結界∼靈氣

生物結界

當鐵木拳進場時,將兩個1/1綠色的腐生物衍生物放置進場。

受此結界的生物具有踐踏異能。

 

* 即使鐵木拳進場時結附在其他玩家的生物上,依舊是由你來操控這些腐生物。

 

* 要等到鐵木拳進場後,這些腐生物才會出現,所以你不可能將鐵木拳使用在它所製造的腐生物上。

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葛加理棕鱗獸/ Golgari Brownscale

{一}{綠}{綠}

生物∼蜥蜴

2/3

當葛加理棕鱗獸從你的墳墓場置入你手上時,你獲得2點生命。

發掘2(若你將抽一張牌,則你可以改為將你牌庫頂正好兩張牌置入你的墳墓場。若你如此作,則將此牌從你的墳墓場移回你手上。若否,則抽一張牌。)

 

* 當葛加理棕鱗獸從從你的墳墓場回到你手上時,就會觸發其第一個異能,而不是只在你使用其發掘異能時才會觸發。

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葛加理墓地巨魔/ Golgari Grave-Troll

{四}{綠}

生物∼骷髏妖/巨魔

0/0

葛加理墓地巨魔進場時上面有數個+1/+1指示物,其數量等同於你墳墓場中的生物牌數量。

{一},從葛加理墓地巨魔上移去一個+1/+1指示物:重生葛加理墓地巨魔。

發掘6

 

* 若某效應將葛加理墓地巨魔從你的墳墓場放置進場,則葛加理墓地巨魔會將本身當成你墳墓場的一張生物牌,並且因此得到一個指示物。

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冒險嘗試/ Perilous Forays

{三}{綠}{綠}

結界

{一},犧牲一個生物:從你的牌庫中搜尋一張具有基本地類別的地牌,並將它橫置進場。然後將你的牌庫洗牌。

 

* 你可以搜尋任何在類別欄上注記著平原,海島,沼澤,山脈,或是樹林的牌。這些地不需要是基本地,所以你可以找出像蔓生墓園這類的地。

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易明師/ Transluminant

{一}{綠}

生物∼樹靈/祭師

2/2

{白},犧牲易明師:在回合結束時,將一個1/1,具飛行異能的白色精靈衍生物放置進場。

 

* 如果你在某回合的結束階段中使用此異能,則把「在回合結束時」觸發的異能放入堆疊的時機會便已過去。你要等到下一個回合的回合結束步驟開始時,才能得到精靈衍生物。

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錦標獵手/ Trophy Hunter

{二}{綠}

生物∼人類/弓箭手

2/3

{一}{綠}:錦標獵手對目標具飛行異能的生物造成1點傷害。

每當任一具飛行異能的生物置入墳墓場時,若錦標獵手於本回合中曾對此生物造成傷害,則在錦標獵手上放置一個+1/+1指示物。

 

* 第二個異能會檢查置入墳墓場的生物是否(a)目前具有飛行異能,並且(b)錦標獵手於本回合中曾對此生物造成傷害。不論讓該生物被消滅的傷害是否來自錦標獵手,錦標獵手對它造成的傷害是在戰鬥中或是來自其起動式異能,以及誰操控此生物,都不會影響此結果。

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多色