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此文件(時間漩渦常見問題集)係由三級裁判楊俊傑自行翻譯,且有許多台灣裁判的協助;其版權宣告詳載於文末。若有錯漏之處,將於近期逐步修正。

 

原文載於http://www.wizards.com/dci/downloads/MTGTSP%20FAQ%20083006.doc,中譯版載於http://yangon.myweb.hinet.net/rule/PrereleaseFAQs/CT_MTGTSP_FAQ.htm。

 

歡迎轉載本文,但請務必連同本段序言完整轉載。若對譯文有任何問題,也歡迎來信討論:<jiaku(at)hotmail.com>。

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_時間漩渦_常見問題集

編纂:Mark L. Gottlieb,且有Laurie CheersJeff Jordan,及Lee Sharpe的貢獻

此文件最近更新日期:2006830

 

_時間漩渦_售前現開賽日期:2006923-24

_時間漩渦_正式發售日期:2006106

20061020日起,_時間漩渦_系列可在有認證之構組賽制中使用。

 

_時間漩渦_系列包括301張牌(121張普通牌,80張非普通牌,80張稀有牌,20張基本地牌),以及121張「時間轉移」的重印牌。

 

本常見問題集包含兩大段落,可以不同方式利用之。

 

第一段(「通則釋疑」)解釋本系列中的新機制與概念。第二段(單卡解惑)則為玩家解答主系列中定單卡的常見規則疑問;時空轉移牌則列於本段末尾。

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通則釋疑

 

***「時間轉移」牌***

 

_時間漩渦_系列包含了121張稱為「時間轉移」牌的副系列。每_時間漩渦_補充包中都有一張時間轉移牌,並且每_時間漩渦_比賽用牌中都有三張。某些「時間轉移」牌也出現在_時間漩渦_預組套牌中。

 

每張時間轉移牌都是魔法風雲會在_秘羅地_系列之前所印製的牌。其牌框_第八版_之前的牌框,並且系列符號為紫色。不論這些牌原先的稀有度為何,此副系列牌之稀有度均相同。

 

基於遊戲上的原因,時間轉移牌算是屬於時間漩渦_系列。只要是能夠使用_時間漩渦_系列的賽制,便可以使用這些牌。

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***新關鍵字異能:閃現/Flash***

 

閃現是某個現存異能的新關鍵字。

 

白毛熊Ashcoat Bear

{}{}

生物∼熊

2/2

閃現你可以於你能夠使用瞬間的時機下使用此咒語。)

 

閃現異能的正式規則解析如下:

 

502.57.閃現

 

502.57a 閃現屬於靜止式異能,會在具有此異能的牌位於你可以使用它的區域時生效。「閃現」意指:「你可以於你能夠使用瞬間的時機下使用此牌。」

 

502.57b 同一咒語上的數個閃現異能並無意義。

 

* 所有具此異能的舊版本牌都將會被勘誤,好將此異能改為閃現。

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***新關鍵字異能:轉瞬/Flash***

 

轉瞬屬於靜止式異能,會在堆疊中生效。

 

洛薩之攫/Krosan Grip

{}{}

瞬間

轉瞬只要此咒語在堆疊上,玩家便不能使用咒語或不是魔法力異能的起動式異能。)

消滅目標神器或結界

 

轉瞬異能的正式規則解析如下:

 

502.58.轉瞬

 

502.58a 轉瞬屬於靜止式異能,當具有轉瞬的咒語在堆疊中時生效。「轉瞬」意指:「只要此咒語在堆疊上,玩家便不能使用其他咒語或不是魔法力異能的起動式異能。」

 

502.58b 同一咒語上的數個轉瞬異能並無意義。

 

* 具轉瞬異能的牌在堆疊上時,玩家依舊會得到優先權。

 

* 轉瞬不會讓玩家無法使用魔法力異能。

 

* 轉瞬不會讓觸發式異能無法觸發。若有異能觸發,則其操控者將它放入堆疊,且替它選擇目標(如果有的話)。這些異能將會如常結算。

 

* 轉瞬不會讓玩家無法執行特殊動作。舉個比較常見的例子,具轉瞬異能的牌在堆疊上時,玩家依舊可以將牌面朝下的生物翻為牌面朝上。

 

* 轉瞬不會影響已經在堆疊中的咒語與異能。

 

* 具轉瞬異能的牌在堆疊上時,如果某觸發式異能將在結算的中途使用咒語,則此部分的效應不會生效。

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***新關鍵字異能:延緩/Suspend***

 

延緩此異能會讓你在使用咒語時支付時間,來取代支付魔法力。每張牌的延緩費用與計時指示物的數量各有不同。

 

肥胖死屍/Corpulent Corpse

{}{}

生物∼殭屍

3/3

恐懼

延緩5{}除了從你手上使用此牌,你可以支付{}並將此牌移出遊戲,且上面有五個計時指示物。在你的維持開始時,從其上移去一個計時指示物。當你移去最後一個時,則使用它且不需支付其魔法力費用。它具有敏捷。)

 

延緩異能的正式規則解析如下:

 

502.59.延緩

 

502.59a 延緩這個關鍵字代表了三部分的異能。前一部份屬於靜止式異能,當具延緩異能的牌在玩家手牌中時產生作用。第二與第三部分屬於觸發式異能,會在移出遊戲區域中生效。「延緩N[費用]」意指:「如果你可以從手上使用這張牌,你可以支付[費用]並將它移出遊戲,且上面有N計時指示物。此特殊動作不用到堆疊,」與「在你的維持開始時,若此牌被延緩,則從其上移去一個計時指示物,」以及「當移去此牌上最後一個計時指示物時,若它目前被移出遊戲,則如果你能使用它,便使用它且不需支付其魔法力費用。如果你不能使用它,則它持續被移出遊戲。如果你以此法使用它,且它是個生物,則它獲得敏捷異能直到你失去其操控權為止。」

 

502.59b 如果某張具延緩異能的牌位於移出遊戲區域,且其上有計時指示物,則此牌便是「已延緩」。

 

502.59c 以延緩異能的效應使用咒語時,需依照規則409.1b與規則409.1fh之規範來支付替代性費用。

 

* 「如果你可以從手上使用這張牌」此用詞只會檢查時機限制與是否允許使用。這包括了該牌類別的固有限制(舉例來說,如果某生物牌具有延緩,便必須在你的行動階段,且堆疊必須空著),以及其他異能的影響,例如閃現或擾咒法師的異能。至於你是否能依照使用咒語的所有步驟來使用該牌,則無關緊要。舉例來說,如果該牌由於沒有合法目標或費用不符要求而無法使用,則依舊可以將它以延緩方式來移出遊戲。

 

* 若將牌以延緩方式來移出遊戲,並不算是使用該牌。此動作不用到堆疊,且不能被回應。

 

* 如果某延緩咒語需要指定目標,則是在使用它時選擇目標,而不是在要將它移出遊戲時選擇。

 

* 如果延緩的第一個觸發式異能被反擊,則不會因此移去計時指示物。該異能會在其擁有者的下一個維持中再度觸發。

 

* 當移去已延緩的牌上最後一個計時指示物時,會觸發延緩的第二觸發式異能。而該計時指示物是為何被移去、被哪效應移去,則並不重要。_時間漩渦_的規則提示可能會在這方面引起誤解。)

 

* 如果延緩的第二觸發式異能被反擊,便不能使用該牌。它會持續留在移出遊戲區域;且直到遊戲結束,上面都沒有計時指示物;並且它不再視為已延緩。

 

* 如果延緩的第二觸發式異能結算,則該牌的擁有者如果能使用該咒語,便必須使用;就算該玩家不想使用也是一樣。該咒語一般狀況下的時機考量均被忽略(舉例來說,如果已延緩的牌是個生物,且此異能在你的維持中結算,則你依舊可以使用該牌),但仍需遵守其他的使用限制。

 

* 如果延緩的第二觸發式異能結算,且該牌的擁有者由於沒有合法目標或費用不符要求之類原因而無法使用該咒語,則它會持續留在移出遊戲區域;且直到遊戲結束,上面都沒有計時指示物;並且它不再視為已延緩。

 

* 於延緩的第二觸發式異能結算時,如果需要額外支付費用來使用被延緩的牌時,則該牌的擁有者如果能支付,就需支付之。若它無法支付,則該牌會持續被移出遊戲。如果該額外費用包括魔法力,則情況會更加複雜。若該玩家的魔法力池中有足夠的魔法力來支付此費用,該玩家必須如此作。若該玩家無法支付此費用,則該牌會持續被移出遊戲。但,如果該玩家有某些方法來產生足以支付此費用的魔法力,則他就有得選擇:方法一是該玩家可以使用該咒語、產生魔法力、然後支付費用 方法二是該玩家選擇不使用魔法力異能,因此讓該牌因為不能支付額外費用而無法使用。

 

* 以延緩方式使用的生物進場時會具有敏捷異能。只要它是由同一位玩家操控,它在進場的第一回合之後依舊具有敏捷。而一旦另一位玩家操控它,它便失去敏捷。

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***規則變動:沒有魔法力費用的牌(更改規則)***

 

關於沒有魔法力費用之物件的規則已有更動。過去的規則註記著:沒有魔法力費用的物件不能以咒語的方式來使用。這些規則(213.1a401.1b,並且內容基本上相同)將會改為如此註記:你不能支付不存在的魔法力費用。

 

這變動會影響到一些_時間漩渦_中具延緩異能的牌,以及_神河任俠_的永銘心間這張牌。

 

* 沒有魔法力費用的牌不能依照正常使用咒語的方式來使用,因為你在401.9h的步驟中無法支付不存在的費用。請注意這與費用為{}的咒語間的不同;你可以支付{}這個費用如果有任何其他使用咒語的額外費用,你依舊無法使用沒有魔法力費用的牌:{}{}的結果依舊是無法計算。

 

* 如果有方法來使用這類牌,並且不用支付其魔法力費用,便能讓它以咒語的方式來使用。能讓它「不用支付其魔法力費用」來使用舉例來說:延緩或劫咒的效應,或是能讓它支付替代性費用來使用舉例來說:五陽護手的效應,都可以作到這點。

 

* 沒有魔法力費用的牌,其總魔法力費用為0

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***新遊戲規則:+1/+1-1/-1指示物***

 

隨著_時間漩渦_上市,有個新的依狀態而生的效應將一同問世:

 

420.5n 如果某永久物上同時有數+1/+1指示物與-1/-1指示物,則從其上移去N+1/+1指示物與N-1/-1指示物,N為兩個數量中較少的那個。

 

* 此規則不會對其他類別的指示物生效。如果某永久物上面有一個+1/+0指示物,一個+0/+1指示物,以及一個-1/-1指示物,則它們都會留在該永久物上。

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***出關鍵字異能:購回/Buyback***

 

購回是原本出現在_暴風雨_環境的異能。它讓你能支付額外費用,好在具有購回的咒語結算時,將它移回你手上。

 

重誦/Reiterate

{}{}{}

瞬間

購回{}你使用此咒語時可以額外支付{}。若你如此做,則結算此咒語時將它放入你的手牌。)

複製目標瞬間或巫術咒語。你可以為該複製選擇新的目標。

 

為了清一些互動,購回的規則已有小幅度更動。購回異能修訂後的正式規則解析如下:

 

502.16.購回

 

502.16a 購回會在某些瞬間與巫術上出現。它代表兩個靜止式異能,均當該咒語在堆疊中時生效。「購回[費用]」的意指:「你使用此咒語時,可以額外支付[費用]」以及「若曾支付其購回費用,則此咒語結算後改為置於你的手上,而非置於你的墳墓場。」支付購回費用時,需依照規則409.1b與規則409.1fh之規範來支付額外費用。

 

* 購回屬於額外費用。你使用該咒語時,便選擇是否要支付購回費用。如果你選擇支付購回費用,則在該咒語的效應發生之後,該咒語會改為回到你的手上,而不是置於你的墳墓場。

 

* 除非被購回的咒語結算,才會將它移回你手上。如果該咒語被反擊,它會如常置入墳墓場。

 

* 如果你操控了不由你擁有的咒語,並且其購回費用已支付,則它結算時會如常置入其擁有者的墳墓場。此牌不會置入你的墳墓場,所以購回的替代性效應沒有東西可替代。

 

* 如果你操控了某咒語之複製品,並且此複製品的購回費用已支付,則此複製品結算時會置入你手上,然後便消失。

 

* 該咒語是否會回到你手上,是在於使用時是否選擇要支付購回費用,而不在於是否實際支付了購回費用此罕見狀況的條件是:減少費用的效應使得購回費用已不用實際去支付

 

* 不論是否實際去支付,購回費用都不算是咒語的魔法力費用或是總魔法力費用。

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***復出關鍵字異能:返響Echo***

 

返響是原本出現在_克撒_環境的關鍵字異能。

 

玄武岩石像鬼/Basalt Gargoyle

{}{}

生物∼石像鬼

3/2

飛行

返響{}{}在你的維持開始時,若你在你前一個維持開始後才操控它,則除非你支付其返響費用,否則犧牲之。)

{}:玄武岩石像鬼得+0/+1直到回合結束。

 

返響規則已有改變,但任何現存的返響牌都不會受到功能上的影響。返響異能修訂後的正式規則解析如下:

 

502.19.返響

 

502.19a 返響屬於觸發式異能。「返響[費用]」意指:「在你的維持開始時,若你在你最近的維持開始後才開始操控該永久物,則除非你支付[費用],否則犧牲之。」

 

* 舊版規則註記著:除非你支付其魔法力費用,否則犧牲之。新版規則註記著:除非你支付其返響費用,否則犧牲之。而在所有舊版牌上面,這兩費用都是一樣的。

 

* 可以選擇是否支付返響費用當返響此觸發式異能結算時,若該永久物的操控者無法支付其返響費用,或是不願支付,則該玩家將它犧牲。

 

* 如果某永久物在其操控者的上個維持之後進場,其上的返響異能會在其操控者的維持中觸發以下狀況也是一樣:它離場且在該時段內進場,或它在該時段內躍回),或者它現在的操控者在其上一個維持之後才獲得它的操控權。

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***復出關鍵字異能:側面攻擊/Flanking***

 

側面攻擊是原本出現在_海市蜃樓_環境的異能。

 

賓納里亞騎兵/Benalish Cavalry

{}{}

生物∼人類/騎士

2/2

側面攻擊每當一個不具側面攻擊之生物阻擋此生物時,該阻擋生物得-1/-1直到回合結束。)

 

側面攻擊異能的正式規則解析如下:

 

502.3.側面攻擊

 

502.3a 側面攻擊屬於觸發式異能,在宣告阻擋者步驟中觸發。(見規則309,「宣告阻擋者步驟」)「側面攻擊」是指「當具有側面攻擊異能的生物被某個不具側面攻擊異能的生物阻擋時,該阻擋生物得-1/-1直到回合結束。」

 

502.3b 若某生物具有數個側面攻擊異能,則每一個都會分別觸發。

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***復出關鍵字異能:返照/Flashback***

 

返照是原本出現在_奧德賽_環境的異能。

 

長年懷恨/Ancient Grudge

{}{}

瞬間

消滅目標神器。

返照{}你可以從你的墳墓場使用此牌,並支付其返照費用, 然後將它移出遊戲。)

 

返照異能的正式規則解析如下:

 

502.22.返照

 

502.22a 返照會出現在某些瞬間及巫術牌上。它代表兩個靜止式異能:一個會當該牌在其擁有者的墳墓場中時生效,另一個則當該牌在堆疊中時生效。「返照[費用]」意指:「你可以從你的墳墓場使用此牌,並支付其返照費用,而非支付其魔法力費用。」以及「若曾支付其返照費用,則當此牌將於任何時機下離開堆疊時,改為將其移出遊戲,而非置入任何地方。 以返照異能使用咒語時,需依照規則409.1b與規則409.1fh之規範來支付替代性費用。

 

* 當你從墳墓場支付某咒語的返照費用來使用它時,並不會改變其魔法力費用或總魔法力費用。你只是改為支付其返照費用。

 

* 讓你增加或減少支付咒語之費用的效應,也會讓你在支付其返照費用時生效。這是因為它們會影響該咒語的總費用,而非其魔法力費用。

 

* 當以返照方式使用的咒語結算時,它完全不會進入其擁有者的墳墓場,因此會因為牌張置入墳墓場而觸發的異能並不會觸發。該牌改為被移出遊戲。

 

* 如果以返照方式使用的咒語被反擊,它依舊會被移出遊戲,而不會置入其擁有者的墳墓場。

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***復出關鍵字異能:增幅/Kicker***

 

增幅是原本出現在_大戰役_環境的異能。

 

荒蕪巨人/Desolation Giant

{}{}{}

生物∼巨人

3/3

增幅{}{}你使用此咒語時可以額外支付{}{})

當荒蕪巨人進場時,消滅所有由你操控的其他生物。若曾支付其增幅費用,則改為消滅所有其他生物。

 

增幅異能的正式規則解析如下:

 

502.21.增幅

 

502.21a 增幅屬於靜止式異能,當該咒語在堆疊中時生效。「增幅[費用]」意指:「你使用此咒語時,可以額外支付[費用] 「增幅[費用1]和/或[費用2]」的字樣與「增幅[費用1],增幅[費用2]」之意義相同。支付咒語之增幅費用時,需依照規則409.1b與規則409.1fh之規範來支付額外費用。

 

502.21b 具有增幅異能的物件,會額外有段異能來指明「支付增幅費用後會有什麼效果」。具有多於一種增幅費用的物件,則會有異能來指明「支付哪增幅費用後會有哪種效果」。

 

502.21c 若支付咒語之增幅費用後,其內文便能以一個或數個永久物和/或玩家為目標,則該咒語的操控者必需宣告準備要支付適當的增幅費用後,才能選擇此類目標; 若否,便不能如此選擇。

 

502.21d 具有增幅異能的牌上可能包含此敘述:「若支付了增幅費用[A]」及「若支付了增幅費用[B]」,且AB分別為牌上列舉的第一個和第二增幅費用。該段內文敘述僅用來列出這兩增幅費用,與咒語的操控者實際支付了哪費用無關。也就是說,請將「若支付了增幅費用[A]」當成「若支付了所列出的第一個增幅費用」,並將「若支付了增幅費用[B]」當成「若支付了所列出的第二增幅費用」。

 

* 你在使用該咒語時支付其增幅費用。你在選擇咒語的模式的同時宣告是否要支付此費用,然後在支付此咒語之魔法力費用的同時支付之。可以選擇是否支付增幅費用。

 

* 增幅費用都只能支付一次。你不能多次支付來「加強」此效應。

 

* 如果你支付增幅費用後獲得的效應需要目標,則除非你曾宣告你要支付增幅費用,便不能為該效應選擇目標。

 

* 某些觸發式異能包含此敘述:「若支付了增幅費用[A]」及「若支付了增幅費用[B]」,且AB分別為牌上列舉的第一個和第二增幅費用。該段內文敘述僅用來列出這兩增幅費用,與咒語的操控者實際支付了哪費用無關。

 

* 不論是否實際去支付,增幅費用都不算是咒語的魔法力費用或是總魔法力費用。

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***復出關鍵字異能:瘋魔/Madness***

 

瘋魔是原本出現在_絕境_系列的異能。

 

境枯萎/Dark Withering

{}{}{}

瞬間

消滅目標非黑色的生物。

瘋魔{}如果你棄掉此牌,可以改為使用它並支付其瘋魔費用,而非直接將它置入你的墳墓場。)

 

瘋魔異能的時機已簡化,而此規則修正會改變某些牌張互動。瘋魔異能修訂後的正式規則解析如下:

 

502.24.瘋魔

 

502.24a 瘋魔這個關鍵字代表了兩部分的異能。前一部份屬於靜止式異能,當具瘋魔異能的牌在玩家手牌中時產生作用。第二部分屬於觸發式異能,當第一部分生效後產生作用。「瘋魔[費用]」的字樣意指:「若玩家將棄掉這張牌,則該玩家棄掉它,但可以改為將此牌移出遊戲,而非置入其墳墓場」以及「當此牌以此法移出遊戲時,其擁有者可以支付[費用]來使用它,而不是支付其魔法力費用。若該玩家不如此作,他便將此牌置入其墳墓場」。

 

502.24b 以瘋魔異能使用咒語時,需依照規則409.1b與規則409.1fh之規範來支付替代性費用。

 

* 在舊版規則之中,當瘋魔的觸發式異能結算後,瘋魔牌的擁有者有一個短暫時段(直到它讓過優先權為止)來使用此瘋魔牌。在這時段中,直到使用此瘋魔牌為止,該玩家都可以執行特殊動作(例如使用一張地牌)。並且,如果棄掉該牌的玩家並非主動玩家,則該玩家在此瘋魔異能結算前都不會獲得優先權,並且必須等到主動玩家讓過之後,才能等到使用此瘋魔牌的機會

     而在新版規則之中,使用瘋魔牌的時機則是在其觸發式異能產生的效應之中。該玩家不是在此瘋魔觸發式異能結算時使用此牌,就是在此時將這張牌置入其墳墓場。

 

* 當你棄掉具瘋魔異能的牌時,你可以如常地棄掉它,或是將它移出遊戲。當你把它移出遊戲時,你可以使用它,或是將它置入你的墳墓場。若以瘋魔的方式來使用牌,則與從你手上使用瞬間沒什麼不同,差別在於你改為支付該咒語的瘋魔費用,而非其魔法力費用。它會如同通常的咒語一般地進入堆疊,也可以將其反擊。

 

* 當你支付某咒語的瘋魔費用來使用它時,並不會改變其魔法力費用或總魔法力費用。你只是改為支付其瘋魔費用。

 

* 讓你增加或減少支付咒語費用的效應,也會讓你在支付其瘋魔費用時生效。這是因為它們會影響該咒語的總費用,而非其魔法力費用。

 

* 不論你棄牌的原因為何,瘋魔都會產生作用。你可能是因為要棄牌來支付費用,因為某咒語或異能要你棄牌,或甚至是因為你在回合結束時有太多手牌。不過,你不能只因為自己高興就棄牌來使用瘋魔。

 

* 你以瘋魔的方式來使用某張牌時,它依舊算是被棄掉的牌,但在你使用它之前,它並未實際進入你的墳墓場。也就是說,對手不能「以反應的方式」將它移出遊戲,好讓你無法使用該咒語。不過,由於棄牌而觸發的異能依舊會觸發。

 

* 如果某張牌的瘋魔觸發式異能結算時,你選擇不以瘋魔的方式來使用它,它會進入你的墳墓場。你沒有再一次使用它的機會。

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***復出關鍵字異能:變身/Morph***

 

變身是原本出現在_石破天驚_環境的異能。

 

幼年飛喉怪Fledgling Mawcor

{}{}

生物∼野獸

2/2

飛行

{橫置}:幼年飛喉怪對目標生物或玩家造成1點傷害。

變身{}{}你可牌面朝下地使用此牌並支付{},將其當成2/2生物。可隨時支付其變身費用使其翻回正面。)

 

變身規則已有小幅修正。舊版規則註記著:牌面朝下的咒語與牌面朝下的生物的魔法力費用為{}。而新版規則註記著:牌面朝下的咒語與牌面朝下的生物沒有魔法力費用。牌面朝下的咒語與牌面朝下的生物之總魔法力費用依舊是0。)這會改變某些牌張互動。會有此改變,是由於沒有魔法力費用的咒語之規則已有修正。欲知詳情,請參見前文的「沒有魔法力費用的牌」段落。)

 

變身異能修訂後的正式規則解析如下:

 

502.26.變身

 

502.26a 變身屬於靜止式異能,會在具有此異能的牌位於你可以使用它的區域時生效,並且只要該牌的牌面朝下,便會持續變身的效應。「變身[費用]」的字樣意指:「你可牌面朝下地使用此牌,將其當成2/2生物,並且沒有內文敘述,沒有名稱,沒有副類別,沒有系列符號,沒有魔法力費用;此時改為支付{},而不是支付其魔法力費用。」在任何你能夠使用瞬間的時機下,你可以把任一個由你操控的牌面朝下之永久物的變身費用展示給所有玩家,支付此費用,以使其翻回正面。此動作不用到堆疊。(見規則504,「牌面朝下的咒語和永久物」)

 

502.26b 以變身方式使用咒語時,將其牌面朝下。它成為2/2牌面朝下的生物咒語,並且沒有內文敘述,沒有名稱,沒有副類別,沒有系列符號,並且沒有魔法力費用。上述數值即為此物件的可複製特徵值。請參見規則418.5,「持續性效應的互動」;以及規則503,「複製物件」。)將它放入堆疊(它繼續保持牌面朝下的狀態與前述之特性),然後改為支付{},而不是支付其魔法力費用。此時須依照支付替代性費用之規則行事。只要是以正常的方式,你都可以從任何區域以變身方式使用咒語; 當此咒語結算時,它帶著前述之特徵進場。變身的效果持續影響此牌面朝下之物件,直到此永久物被翻回正面為止。

 

502.26c 如果某張牌沒有變身異能,你就不能將它以牌面朝下的方式使用。

 

502.26d 在任何你能夠使用瞬間的時機下,你可以把由你操控的牌面朝下之永久物翻回正面。方法如下:將此永久物要結束這效應所需支付的變身費用展示給所有玩家,支付此費用,然後將其翻回正面。此牌的變身效果隨之結束,並且重新獲得在正常狀況下的特徵。當它翻回正面時,由於它早已進場過,所以並不會觸發任何與永久物進場相關的異能,亦不會產生與此相關的效應。

 

502.26e 若某個牌面朝上的永久物因咒語或效應的影響而翻為牌面朝下,它成為2/2牌面朝下的生物,並且沒有內文敘述,沒有名稱,沒有副類別,沒有系列符號,並且沒有魔法力費用。上述數值即為此物件的可複製特徵值。請參見規則418.5,「持續性效應的互動」;以及規則 503,「複製物件」。)變身與牌面朝下的永久物之規則會如常適用之。

 

502.26f 欲知以變身方式使用牌的詳細規則,請參見規則504,「牌面朝下的咒語和永久物」。

 

* 變身讓你可以支付{}來將某張牌以牌面朝下的方式使用,並且讓你能執行「支付其變身費用來將它翻回正面」的動作。

 

* 要將牌張以牌面朝下的方式使用時,你先將該牌面朝下地放入堆疊(好讓對手不曉得它是什麼),然後支付{}。請注意,這並非該咒語的魔法力費用(它沒有魔法力費用);此為替代性費用。當該咒語結算後,它進場時會是個牌面朝下的永久物。

 

* 只要某張牌的牌面朝下,它便是2/2無色,沒有名稱、系列符號、魔法力費用、異能、副類別的生物(除非某效應為它賦予異能或其他特徵)。

 

* 你在任何能使用瞬間的時機下,可以將牌面朝下的永久物翻轉為牌面朝上,並支付其變身費用。這並非起動式異能,而是不用到堆疊的特殊動作,既不能被反擊也不能被反應。而堆疊中的牌面朝下牌則無法如此作。

 

* 將永久物翻為牌面朝上,並不會觸發進場異能。

 

* 永久物若翻轉為牌面朝上或朝下,則其他特徵會改變,但依舊是同一永久物。會以它為目標或影響它的咒語,指示物,靈氣,武具,以及傷害等,都將繼續對它生效。將某永久物翻轉為牌面上或朝下時,並不會影響它是橫置或未橫置、已倒轉或未倒轉。

 

* 在任何時候,你都可以檢視由你操控且在堆疊中的牌面朝下咒語,由你操控的牌面朝下永久物,或是當它躍離時由你操控、且在躍離區的牌面朝下牌

 

* 如果牌面朝下的咒語被反擊,它會翻回正面。如果牌面朝下的生物離場,它會翻回正面。

 

* 如果某張牌沒有變身異能,你就不能將它以牌面朝下的方式使用。由於對手無法知道該牌是否真的具有變身異能,當遊戲結束時,玩家必須展示自己牌面朝下的咒語、永久物、躍離的牌,好讓對手確定這些牌都具有變身異能。

 

* 在牌面朝下的生物之戰鬥傷害進入堆疊後,如果你將它翻回正面,並且此生物具有「每當此生物造成戰鬥傷害時」觸發的異能,則當戰鬥傷害結算時,便會觸發此異能。

 

* 若你獲得牌面朝下之生物的操控權,你可以查看它到底是什麼,並且可以支付其變身費用來將其翻回正面。雖然你的對手知道它是什麼,但並不能將其翻回正面。

 

* 牌面朝下的生物不具有任何異能,所以也不具有變身異能。牌面朝上且具有變身異能的生物,則確實具有此異能。

 

* 如果某咒語或異能要你將牌面朝下的生物翻回正面,則你並不需要支付其變身費用。

 

* 若牌面朝下的生物在被阻擋後翻回正面,並且此生物具有躲避式異能,則由於阻擋的限制僅在宣告阻擋者時檢查,並不會改變已被阻擋的狀態。

 

* 若你操控許數個在堆疊中牌面朝下的咒語,或在場上之牌面朝下的永久物,或躍離且牌面朝下的牌,你必須隨時確保這些牌面朝下的咒語和永久物之間有顯著的分別。此要求包括,但並不限於:咒語使用的先後順序,牌面朝下之永久物進場的順序,哪一個生物上回合曾經攻擊。替牌面朝下的牌作記號的方式,通常包括了使用指示物或骰子來標記不同的永久物,或是依照順序在桌上排列。

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***復出關鍵字異能:狂暴/Rampage***

 

狂暴是原本出現在_傳承_系列的異能。

 

貪食的巨人/Craw Giant

{}{}{}{}{}

生物∼巨人

6/4

踐踏

狂暴2每當此生物被阻擋時,從第二生物起,每阻擋它的生物都使它得+2/+2直到回合結束。)

 

狂暴異能的正式規則解析如下:

 

502.12.狂暴

 

502.12a 狂暴屬於觸發式異能。「狂暴N」意指:「當此生物被兩個或更多生物阻擋時,從第二生物起,每阻擋生物都使它得+N/+N直到回合結束。」(請參見規則309,「宣告阻擋者步驟」)

 

502.12b 狂暴的加成只在每戰鬥階段中,於此觸發式異能結算後計算一次。若稍後增加或移除阻擋生物,都不會改變該加成。

 

502.12c 若某生物具有數個狂暴異能,則每一個都會分別觸發。

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元幽影Shadow

 

元幽影是原本出現在_暴風雨_環境的異能。

 

寇族人掠奪者/Looter il-Kor

{}{}

生物∼寇族/浪客

1/1

元幽影(此生物只能阻擋具次元幽影異能的生物,亦只能被具此異能的生物阻擋。)

每當寇族黜人掠奪者向對手造成傷害時,抽一張牌,然後棄一張牌。

 

元幽影異能的正式規則解析如下:

 

502.8.元幽影

 

502.8a 元幽影屬於躲避式異能。

 

502.8b 具次元幽影異能的生物不能被不具次元幽影異能的生物所阻擋;具次元幽影異能的生物不能阻擋不具次元幽影異能的生物。(請參見規則309,「宣告阻擋者步驟」)

 

502.8c 同一生物上的數個次元幽影異能並無意義。

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風暴/Storm

 

風暴是原本出現在_劫運降臨_系列的異能。

 

淨空繁殖地/Empty the Warrens

{}{}

巫術

將兩個1/1紅色鬼怪衍生物放置進場。

風暴當你使用此咒語時,本回合於它之前每使用過一個咒語,便將此咒語複製一次。)

 

風暴異能的正式規則解析如下:

 

502.30.風暴

 

502.30a 風暴屬於觸發式異能,當該咒語在堆疊中時生效。「風暴」意指:「當你使用此咒語時,本回合於此咒語之前每使用過一個咒語,便將此咒語複製一次並放入堆疊。若此咒語需要目標,你可以為複製品選擇新的目標。」

 

502.30b 若某咒語具有數個風暴異能,則每一個都會分別觸發。

 

* 這些複製品是直接放入堆疊∼它們並非被「使用」。也就是說,它們不會自行製造更多風暴複製品,並且若本回合稍後有人使用另一個風暴咒語,並不會將這些複製品列入計算。

 

* 需要目標的風暴咒語都讓你能夠為其複製品選擇不同目標。你分別為這些複製品選擇目標。

 

* 計算本回合中使用過的咒語數量時,以牌面朝下方式使用的咒語,和從手牌以外的區域使用之咒語都會列入計算。

 

* 咒語的複製品可以如常被反擊,但必須逐一反擊每複製品。反擊風暴咒語時,並不會將所產生的複製品都反擊掉。

 

* 若將牌以延緩方式來移出遊戲,並不算是使用該牌;要在你移去其上最後一個計時指示物、且該異能結算時,才會算是使用這個已延緩的咒語。

 

* 當雙咒擊之類的咒語複製了具有風暴的咒語時,被複製之咒語的風暴異能並不會觸發。你只會得到一個新的咒語。

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***復出關鍵字異能:循環沼澤/Swampcycling***

 

循環沼澤屬於循環地牌的一種,這是原本出現在_劫運降臨_系列的異能。

 

曲惡憎恨獸/Twisted Abomination

{}{}

生物∼殭屍/突變體

5/3

{}:重生曲惡憎恨獸

循環沼澤{}{},從你手上棄掉此牌:從你的牌庫中搜尋一張沼澤牌,展示該牌,並置於你手上。然後將你的牌庫洗牌。)

 

循環地牌異能的正式規則解析如下:

 

502.18c 循環地牌是循環異能的變化。「循環[地類別][費用]」的字樣意指「[費用]棄掉此牌:從你的牌庫中搜尋一張[地類別]牌,展示該牌,並置於你手上。然後將你的牌庫洗牌。」若玩家循環牌時會觸發任何牌,則在使用循環地牌異能時也會觸發。若有效應可阻止玩家使用循環異能,則也會阻止玩家使用循環地牌異能

 

* 循環地牌與一般的循環異能不同之處,在於並不讓玩家抽牌,而改為讓該玩家從其牌庫中搜尋一張所指定類別的地牌

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***復出異能:門檻/Threshold***

 

門檻是原本出現在_奧德賽_環境的異能。門檻的規則將被刪除。門檻將被改為異能提示(例如背水戰),而不再是關鍵字。所有具有門檻異能的牌都將會被勘誤。

 

秘教執法者Mystic Enforcer

{}{}{}

生物∼人類/遊牧人/秘教徒

3/3

反黑保護

門檻∼只要你的墳墓場中有七張或更多的牌,秘教執法者便得+3/+3並具有飛行異能。

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***出主題:裂片妖/Slivers***

 

_時間漩渦_系列中,有些生物具有裂片妖此生物類別。

 

怒火裂片妖/Fury Sliver

{}{}

生物∼裂片

3/3

所有裂片具有連擊異能。

 

大多數裂片妖會替所有裂片賦予異能,或改變其特徵。而裂片也曾在_暴風雨__羅城塞__萬馬千_,及_劫運降臨_系列出現。

 

* 裂片都會獲得自己賦予其他裂片妖的異能。

 

* 裂片可以為場上的裂片賦予起動式、靜止式,或觸發式異能。但不是所有裂片都會賦予異能。有些異能是在裂片妖作某些事時觸發,例如造成戰鬥傷害時。

 

* 有些裂片賦予的異能可以累積,例如力量/防禦力加成或觸發式異能等。

 

* 你可以將其他類別的生物變成裂片妖,好讓它們得到身為裂片妖的好處。

 

* 若將某裂片妖的生物類別更改為不是裂片妖,則它的異能就不再影響自己。但它依舊會影響所有其他的裂片妖。

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***組合:「瞬發巫術***

 

_時間漩渦_系列包含了一組瞬間咒語,若在你自己的行動階段中使用,會得到更強大的效應。

 

細心考慮/Careful Consideration

{}{}{}

瞬間

目標玩家抽四張牌,然後棄三張牌。如果你在你的行動階段使用此咒語,則改為該玩家抽四張牌,然後棄兩張牌。

 

* 不論是在你的哪一個行動階段(戰鬥前或戰鬥後)中使用該咒語,都會獲得強化的效應。當你使用該咒語時,它不會在乎堆疊是否空著。

 

* 如果你並非使用該咒語(舉例來說,它是重誦所創造出來的複製品),則不論在哪階段使用,都無法得到強化的效應。

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***組合:回手靈氣***

 

_時間漩渦_系列有一組靈氣,當從場上進入墳墓場時,其上的異能可以讓它們回到其擁有者的手上。

 

外貌/Aspect of Mongoose

{}{}

結界∼靈氣

生物結界

此結界的生物不能成為咒語或異能的目標。

當貓外貌從場上進入墳墓場時,將貓外貌移回其擁有者手上。

 

* 不論此靈氣是如何從場上進入墳墓場,都會觸發此異能。若此靈氣是被消滅(例如被回歸自然),或是依狀態而生的效應將此靈氣置入墳墓場(例如被結附的生物離場或不再能被此靈氣結附),都會產生作用。

 

* 如果該牌是從場上之外的其他區域置入墳墓場,則此異能不會產生效應。

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***組合:儲藏地***

 

_時間漩渦_系列有一組新式儲藏地。

 

石灰鹽池/Calciform Pools

{橫置}:加{}到你的魔法力池中

{}{橫置}:在石灰鹽池上放置一個儲藏指示物。

{},從石灰鹽池上移去X儲藏指示物:加X點魔法力到你的魔法力池中,且為{}和/或{}的任意組合。

 

* 最後一個異能不會使該地成為橫置,也不需要如此。該地為橫置時也可使用它。使用此異能時,會因「地牌橫置以產生魔法力」而觸發的牌(例如肥沃大地)之異能並不會觸發。

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單卡解惑

 

天使恩典/Angel's Grace

{}

瞬間

轉瞬只要此咒語在堆疊上,玩家便不能使用咒語或不是魔法力異能的起動式異能。)

本回合中,你這盤遊戲不會輸,對手也不會贏。直到回合結束,將使你的總生命減少至1以下的傷害,改為將它減少至1

 

* 只有在你的總生命因傷害而減少時,最後一句才會生效。其他效應或費用(例如「失去1點生命」或「支付1點生命」)都可以如常讓你的總生命小於1

 

* 如果某效應要求你支付生命,則你不能支付超過目前數量的生命。

 

* 如果你的總生命原本就小於1,則就算受到了傷害,也無法讓它變回1。該傷害會單純地沒有效果。

 

* 如果你的總生命小於1,或是你得到第十中毒指示物,則當此效應消失後,你依舊會輸掉這盤遊戲。

 

* 最後一句並非防止效應,但就算碰上了無法防止的傷害,也確實可以讓你的總生命不會小於1

 

* 最後一句並不會改變所造成傷害的數量;它只會改變該傷害讓你失去的生命值數量。諸如心靈羈絆之類的效應依舊能知道實際造成的傷害數量為何。

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騎兵領袖/Cavalry Master

{}{}{}

生物∼人類/騎士

3/3

側面攻擊每當一個不具側面攻擊之生物阻擋此生物時,該阻擋生物得-1/-1直到回合結束。)

由你操控、且具側面攻擊異能的其他生物都具有側面攻擊異能。側面攻擊都會個別觸發。)

 

* 騎兵領袖只會替每生物賦予一個側面攻擊異能,就算該生物已經有好幾個側面攻擊異能也是一樣。

 

* 如果某個不具側面攻擊異能的生物因其他效應而獲得側面攻擊,則此異能會賦予第二側面攻擊。類似狀況:如果某生物失去側面攻擊異能,則騎兵領袖不會替它賦予此異能。

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寇利斯之子/Children of Korlis

{}

生物∼人類/反抗軍/僧侶

1/1

犧牲寇利斯之子:你獲得若干生命,其數量等同於你於本回合中所失去之生命數量。傷害會導致失去生命。)

 

* 如果你的總生命掉到0或更少,便來不及在你輸掉這盤遊戲前使用此異能。

 

* 你所獲得的生命值數量,是根據你的總生命在該回合所有減少量的加總來決定,而不是總生命數量的改變。所以,如果你失去5點生命,獲得3點生命,然後在起動此異能前又失去2點生命,則此異能會讓你獲得7點生命,而不是4點。

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時間學者/Chronosavant

{}{}

生物∼巨人

5/5

{}{}:將時間學者從你的墳墓場橫置進場。略過你的下個回合。

 

* 如果時間學者在你的墳墓場,則你能以回應的方式來多次使用此異能。第一個結算的異能會讓時間學者返回場上,並且讓你略過下個回合。其他的則只會讓你略過更多回合。

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拘留咒Detainment Spell

{}

結界∼靈氣

生物結界

此結界的生物之起動式異能都不能使用。

{}{}:將拘留咒結附在目標生物上。

 

* 拘留咒會使得受此結界之生物上的魔法力異能無法使用。

 

* 變身並非起動式異能,所以拘留無法阻止牌面朝下的生物翻回正面。

 

* 若為回應某生物的起動式異能而將拘留移到該生物上,則並不會影響到已經使用的異能。

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傳揚福音/Evangelize

{}{}

巫術

購回{}{}{}你使用此咒語時可以額外支付{}{}{}) 若你如此做,則結算此咒語時將它放入你的手牌。)

獲得由對手選擇、且由其操控的目標生物之操控權。

 

* 當你將此咒語放入堆疊時,你選擇一位對手,然後此對手選擇其目標。並非在結算時才作此選擇。

 

* 此咒語的目標是由所選擇之對手操控的生物。於傳揚福音結算時,如果該目標已經不是由該對手操控的生物,則傳揚福音會被反擊。如果傳揚福音的目標改變(例如易轍),則新目標必須是由該對手操控的生物。

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明滅精靈/Flickering Spirit

{}{}

生物∼精靈

2/2

飛行

{}{}:將明滅精靈移出遊戲,然後將它在其擁有者的操控下返回場上。

 

* 當此異能結算時,明滅精靈會被移出遊戲,然後立刻回到場上。它回來時會是個「新」的生物。其上任何指示物,靈氣等都會被移除。任何以明滅精靈為目標的咒語或異能都不再以它為目標。

 

* 如果起動了明滅精靈的異能,則任何為它「於...進場時」所作的選擇都是由其擁有者決定,而不是由其先前的操控者決定。

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佛綠耶斯攔截者/Foriysian Interceptor

{}{}

生物∼人類/士兵

0/5

閃現你可以於你能夠使用瞬間的時機下使用此咒語。)

守軍

佛綠耶斯攔截者可以額外多阻擋一個生物。

 

* 第三異能通常會讓佛綠耶斯攔截者可阻擋兩個生物。如果有其他效應也讓它額外多阻擋一個生物,這些效應可以累加。

 

* 若某效應讓佛綠耶斯攔截者不能進行阻擋,則它便無法阻擋任何生物。

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正義逼視/Gaze of Justice

{}

巫術

橫置三個由你操控且未橫置的白色生物,以作為使用正義逼視的額外費用。

將目標生物移出遊戲。

返照{}{}你可以從你的墳墓場使用此牌,並支付其返照費用與任何額外費用, 然後將它移出遊戲。)

 

* 如果以返照方式來使用正義逼視,你也必須支付其額外費用。

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引領/Griffin Guide

{}{}

結界∼靈氣

生物結界

此結界的生物得+2/+2並具有飛行異能。

當受此結界的生物置入墳墓場時,將一個2/2白色,具飛行異能的獅衍生物放置進場。

 

* 如果獅引領與所結附的生物同時從場上進入墳墓場,則獅引領的異能將會觸發。

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聖玄雲騎士/Knight of the Holy Nimbus

{}{}

生物∼人類/反抗軍/騎士

2/2

側面攻擊每當一個不具側面攻擊之生物阻擋此生物時,該阻擋生物得-1/-1直到回合結束。)

如果聖玄雲騎士將被消滅,則重生之。

{}聖玄雲騎士本回合不能重生。只有對手可以使用此異能。

 

* 第二異能基本上是指:聖玄雲騎士上一直都有重生盾。就算用過了,也依然會有重生盾。

 

* 在第三異能結算後,直到該回合結束為止,聖玄雲騎士的重生盾都不會生效。這包括了其自動產生的重生盾,以及其他來源所產生者。

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崇碟賢者/Magus of the Disk

{}{}{}

生物∼人類/魔法師

2/4

崇碟賢者須橫置進場。

{}{橫置}:消滅所有神器,生物,與結界

 

* 如果某效應讓崇碟賢者不會毀壞或是將它重生,則它便不會被其異能消滅。

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寇朗多的曼格拉/Mangara of Corondor

{}{}{}

傳奇生物∼人類/魔法師

1/1

{橫置}將寇朗多的曼格拉與目標永久物移出遊戲。

 

* 如果在此異能結算前,寇朗多的曼格拉已離場,則該目標永久物依舊會被移出遊戲。

 

* 如果該目標永久物變成不合法目標,則此異能會被反擊,且格拉會留在場上

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瞬時閃動/Momentary Blink

{}{}

瞬間

將目標由你操控的生物移出遊戲,然後將它在其操控者的操控下返回場上。

返照{}{}你可以從你的墳墓場使用此牌,並支付其返照費用, 然後將它移出遊戲。)

 

* 簡體中文版勘誤:此牌之簡體中文版的規則敘述第一行誤植為:「將目標由你操控的生物移出遊戲,然後將它在你的操控下返回場上」;其中第二句的「在你的操控下返回場上」應為「在其操控者的操控下返回場上」。

 

* 當瞬時閃動結算時,該生物會被移出遊戲,然後立刻回到場上。遊戲會將這張回場的牌看作另一個永久物,而不是離場的那一個。其上任何指示物,靈氣等都會被移除。任何以該生物為目標的咒語或異能都不再以它為目標。

 

* 是由受影響的生物之擁有者來作任何「於…進場時」的選擇,而非其過去的操控者。

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蛋白石守護者/Opal Guardian

{}{}{}

結界

當任對手使用生物咒語時,若蛋白石守護者為結界,則蛋白石守護者成為3/4,具飛行與反紅保護異能的石像鬼生物。

 

* 蛋白石守護者的效應不會終止。

 

* 在蛋白石守護者的觸發式異能結算後,它便不再是結界

 

* 牌面朝下的生物咒語會觸發蛋白石守護者的異能(只要它還是結界)。

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寇族前導兵/Outrider en-Kor

{}{}

生物∼寇族/反抗軍/騎士

2/2

側面攻擊每當一個不具側面攻擊之生物阻擋此生物時,該阻擋生物得-1/-1直到回合結束。)

{}:於本回合中,寇族前導兵將受到的下1點傷害改為對目標由你操控的生物造成之。

 

* 如果在用掉傷害轉移護盾之前,該目標生物已經離場,則該傷害不會轉移。

 

* 如果該傷害是戰鬥傷害或無法防止的傷害,則在轉移之後,它依舊會是戰鬥傷害或無法防止的傷害。

 

* 當寇族前導兵將受到傷害時,其操控者在該回合所製造的所有轉移護盾之間選擇要讓哪一個生效。這與它們產生的順序並無關聯。

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板甲飛馬/Plated Pegasus

{}{}

生物∼飛馬

1/2

閃現你可以於你能夠使用瞬間的時機下使用此咒語。)

飛行

若任咒語將對生物或玩家造成傷害,則防止此咒語將對該生物或玩家造成的1點傷害。

 

* 如果某咒語會對數生物和/或玩家造成傷害,板甲飛馬會替每一個都防止該咒語將造成的1點傷害。

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拽入來世Pull from Eternity

{}

瞬間

將目標牌面朝上、且被移出遊戲的牌置入其擁有者的墳墓場。

 

* 拽入來世是以移出遊戲區的牌為目標。

 

* 如果拽入來世影響到已延緩的牌,則該牌會失去所有計時指示物,並且不再視為已延緩。這不會觸發延緩的最後一個異能。)

 

* 如果拽入來世影響到纏身在生物上的牌,則纏身效應會終止。

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終歸浮塵/Return to Dust

{}{}{}

瞬間

將目標神器或結界移出遊戲。如果你在你的行動階段使用此咒語,則你可以將至多另一個目標神器或結界移出遊戲。

 

* 不論是在什麼時機使用終歸浮塵,其操控者都可以選擇一個或兩個目標。就算只有一個合法目標,依舊可以使用它。如果不是在其操控者的行動階段使用它,且選擇了第二目標,則該目標不會發生什麼事。

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撒拉復仇者/Serra Avenger

{}{}

生物∼天使

3/3

本盤遊戲中,你在你的第一,第二,或第三回合都不能使用撒拉復仇者。

飛行,警戒

 

* 如果有其他效應讓你在其他玩家的回合使用撒拉復仇者(例如維多肯星像儀),你便可以在其他玩家的第一,第二,或第三回合使用它。

 

* 如果有玩家獲得額外回合,則撒拉復仇者會記得你已進行了幾個回合,而不是目前遊戲進行了幾個回合。

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保鏢/Weathered Bodyguards

{}{}

生物∼人類/士兵

2/5

只要歷保鏢未被橫置,所有未受阻擋的生物將對你造成的戰鬥傷害都改為對歷保鏢造成之。

變身{}{}你可牌面朝下地使用此牌並支付{},將其當成2/2生物。可隨時支付其變身費用使其翻回正面。)

 

* 保鏢只會影響未受阻擋的生物將造成的戰鬥傷害。它不會影響非戰鬥傷害,也不會影響踐踏傷害。

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維克黜人狂信者/Zealot il-Vec

{}{}

傳奇生物∼人類/反抗軍

1/1

元幽影(此生物只能阻擋具次元幽影異能的生物,亦只能被具此異能的生物阻擋。)

每當維克黜人狂信者進行攻擊且未受阻擋時,你可以讓它對目標生物造成1點傷害。若你如此作,則防止維克黜人狂信者於本回合中將造成的所有戰鬥傷害。

 

* 當維克黜人狂信者進行攻擊且未受阻擋時,你必須為其異能選擇一個目標,就算你不打算使用它也是一樣。

 

* 如果你選擇讓維克黜人狂信者對某生物造成1點傷害,且該傷害被防止或被替代掉,則維克黜人狂信者的戰鬥傷害依舊會被防止。

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鹽湖元素/Brine Elemental

{}{}{}

生物∼元素

5/4

變身{}{}{}你可牌面朝下地使用此牌並支付{},將其當成2/2生物。可隨時支付其變身費用使其翻回正面。)

當鹽湖元素翻回正面時,每位對手略過其下一個重置步驟。

 

* 所略過的「下一個」重置步驟將可累積。如果某玩家在同一回合中將兩個鹽湖元素翻回正面,則該玩家的每位對手都將略過下兩重置步驟。

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扭轉時鐘/Clockspinning

{}

瞬間

購回{}你使用此咒語時可以額外支付{}。若你如此做,則結算此咒語時將它放入你的手牌。)

在目標永久物或已延緩的牌上選擇一個指示物。將該指示物從該永久物或牌上移去,或在其上放置一個同樣的指示物。

 

* 扭轉時鐘可以影響任何種類的指示物,不只是計時指示物而已。在結算時,才需選擇指示物的類別為何。在結算時,才需選擇是否要放置或移去指示物。

 

* 如果該目標為永久物,且當扭轉時鐘結算時,其上已經沒有計時指示物,則什麼都不會發生。

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勾爪易質師Crookclaw Transmuter

{}{}

生物∼鳥/魔法師

3/1

閃現你可以於你能夠使用瞬間的時機下使用此咒語。)

飛行

L爪易質師進場時,將目標生物之力量與防禦力互換直到回合結束。

 

* 當決定某生物的力量與防禦力時,讓力量與防禦力對調的效應都是最後才生效;即使其他改變其力量/防禦力的效應稍後才使用也是一樣。

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吮咒蛾螺Draining Whelk

{}{}{}

生物∼虛影

1/1

閃現你可以於你能夠使用瞬間的時機下使用此咒語。)

飛行

吮咒蛾螺進場時,反擊目標咒語。在吮咒蛾螺上放置X+1/+1指示物,X為該咒語的總魔法力費用。

 

* 如果此觸發式異能被反擊(舉例來說,該目標咒語成為不合法的目標),則吮咒蛾螺不會獲得任何+1/+1指示物。

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假死/Fool's Demise

{}{}

結界∼靈氣

生物結界

當受此結界的生物置入墳墓場時,將該生物在你的操控下返回場上。

當假死從場上置入墳墓場時,將假死移回其擁有者手上。

 

* 如果假死與所結附的生物同時從場上進入墳墓場,則兩個異能都會觸發。

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意塑影Ixidron

{}{}{}

生物∼虛影

*/*

於意塑影進場時,將場上所有非衍生物的其他生物翻為牌面朝下。它們是2/2生物。

意塑影的力量與防禦力各等同於場上牌面朝下生物的數量。

 

* 被意塑影翻為牌面朝下的生物會是2/2生物,並且沒有內文敘述,沒有名稱,沒有副類別,沒有系列符號,並且沒有魔法力費用。

 

* 如果某個具有變身的生物以此法翻轉為牌面朝下,則其操控者可以如常支付其變身費用,好將它翻轉為牌面朝上。

 

* 如果某個不具變身異能的生物以此法翻轉為牌面朝下,便再也無法翻轉為牌面朝上(除非受到砸開之類的效應)。

 

* 如果意塑影與另一個生物同時進場,則後者會如常地牌面朝上進場。

 

* 即使某個牌面朝下之生物不具有變身異能,其操控者依舊可以隨時查看它。其他玩家則不能查看;但由於牌面朝下之永久物的規則註記著:「你必須隨時確保這些牌面朝下的咒語和永久物之間有顯著的分別。」因此,所有玩家都必須能夠知道被意塑影翻為牌面朝下的生物分別是些什麼。

 

* 「於」意塑影進場時,你將這些生物翻為牌面朝下。「意塑影在場且這些生物牌面朝上」的時機並不存在。如果場上某個生物具有「每當另一個生物進場時」的異能,則由於意塑影進場前,它已經被翻為牌面朝下,此異能便不會觸發。

 

* 若將牌面朝下的生物翻轉為牌面朝下,則通常不會有效果;該生物的狀態並未改變。

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蒼月紋飾/Moonlace

{}

瞬間

目標咒語或永久物成為無色。

 

* 蒼月紋飾的效應不會終止。

 

* 如果蒼月紋飾使用在會成為永久物的咒語上(生物咒語,神器咒語,或是結界咒語),該永久物進場時便會是無色,且持續到此生物離場為止(或持續到另一個效應改變其顏色)。

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歐菲迪安蛇眼/Ophidian Eye

{}{}

結界∼靈氣

閃現你可以於你能夠使用瞬間的時機下使用此咒語。)

生物結界

每當受此結界的生物向對手造成傷害時,你可以抽一張牌

 

* 第三異能觸發的條件,是當受此結界生物向操控歐菲迪安蛇眼之玩家的對手造成傷害時。

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迷霧/Paradox Haze

{}{}

結界∼靈氣

玩家結界

在受此結界的玩家每回合第一個維持開始時,該玩家在此步驟後額外得到一個維持步驟。

 

* 使用奇迷霧時便需選擇該目標玩家,且進場時會結附在該玩家上。

 

* 如果兩個奇詭迷霧結附在同一玩家上,則該玩家每回合第一個維持開始時,這兩個結界都會觸發。該玩家會得到兩個額外的維持步驟。

 

* 「在[你的]維持開始時」觸發的異能,也會在這些額外的維持開始時觸發。

 

* 如果在第一個維持中觸發了返響,則由於它並非在你前一個維持開始後才進場,便不會在第二維持中觸發。

 

* 如果某效應讓被結附的玩家略過其維持步驟,此異能便不會觸發。

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賽費爾法師泰菲力/Teferi, Mage of Zhalfir

{}{}{}{}

傳奇生物∼人類/魔法師

3/4

閃現你可以於你能夠使用瞬間的時機下使用此咒語。)

由你所擁有、且不在場上的生物牌都具有閃現異能。

每位對手只可以於他能使用巫術的時機下使用咒語。

 

* 最後一個異能基本上是指:對手若想要使用咒語,就必須在該對手回合的行動階段中,且堆疊為空才行。而就算該玩家並沒有可用的巫術,或是某規則或效應讓某咒語可以在其他時機使用,都不會有影響。

 

* 如果你場上有泰菲力,便可以在能夠使用瞬間的時機下,從手上將具延緩異能的生物牌移出遊戲。

 

* 如果某異能在結算的中途讓對手使用咒語(例如等時權杖的異能),則由於目前結算的異能還在堆疊上,該對手就無法使用該咒語。

 

* 對手無法使用自己具延緩的牌,不論其上最後一個計時指示物是在哪階段移去都一樣。對手也無法以瘋魔異能來使用牌,不論該牌是在哪個階段棄掉都一樣

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詐縛/Trickbind

{}{}

瞬間

轉瞬只要此咒語在堆疊上,玩家便不能使用咒語或不是魔法力異能的起動式異能。)

反擊目標起動式或觸發式異能。如果某永久物的異能以此法被反擊,則本回合中不能使用該永久物的起動式異能。其目標不能是魔法力異能。)

 

* 如果以詐縛來反擊永久物上的某個起動式異能,則直到本回合結束為止,該永久物的所有起動式異能都不能使用。這包括了該永久物在被反擊之異能以外的所有起動式異能,以及該永久物上的任何魔法力異能。而該永久物上的其他異能,包括了觸發式異能與靜止式異能,都不會受影響。

 

* 詐縛能用來反擊風暴的觸發式異能。如此一來可以讓複製品無法產生,但不會反擊原本的風暴咒語。

 

* 縛能用來反擊瘋魔的觸發式異能。受影響的牌會持續被移出遊戲。

 

* 詐縛能用來反擊延緩的「移去一個指示物」異能。若是如此作,則該指示物不會被移去,但此異能之後依舊會如常觸發。詐縛也可以用來反擊延緩的「使用此牌」異能。若是如此作,則該牌會持續被移出遊戲(此異能不會再度觸發)。「以延緩來將牌從手上移出遊戲」此事並非起動式或觸發式異能,所以不會因此法被反擊。

 

* 詐縛能用來反擊返響的觸發式異能。若是如此作,則該返響異能不會再度觸發,也就不用支付其返響費用

 

* 詐縛能用來反擊側面攻擊的觸發式異能。

 

* 至於支付變身費用來將牌面朝下之生物翻回正面,詐縛則不能用來反擊或阻止它。

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虛實難解/Truth or Tale

{}{}

瞬間

展示你牌庫頂的五張牌,並分成兩堆。由任對手選擇其中一堆。將該堆中的一張牌置於你手上,然後將以此法展示的其他牌以任意順序置於你的牌庫底

 

* 方法如下:

1步:你展示自己牌庫頂的五張牌。

2步:你將這些牌分成兩堆。一堆可以有零張牌。)

3步:你選擇一位對手,讓他來選擇其中一堆。

4步:你從所選的那堆裡挑一張牌。

5步:你將所選的那張牌放入你的手牌

6步:你將所有其他已展示出來的牌(也就是這兩堆)以任意順序置於你的牌庫底

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維蘇瓦變形獸/Vesuvan Shapeshifter

{}{}{}

生物∼變形獸

0/0

於維蘇瓦變形獸進場或翻回正面時,你可以選擇場上的另一個生物。若你如此作,則直到維蘇瓦變形獸翻為牌面朝下為止,它成為該生物的複製,且獲得「在你的維持開始時,你可以將此生物翻為牌面朝下。」

變身 {}{}

 

* 基本上,維蘇瓦變形獸每次翻回正面時,都會變成一個新的生物複製品。在你的維持中,你可以將它翻為牌面朝下,好準備複製別的東西。

 

* 如果維蘇瓦變形獸是以牌面朝上的方式使用,則它會像是個仿生妖,只是會替自己賦予一個觸發式異能。

 

* 如果維蘇瓦變形獸翻回正面,將它翻回正面的流程會包括選擇(也可以不選)場上的另一個生物。你將支付{}{}(而非該生物可能會有的變身費用),然後維蘇瓦變形獸翻回正面時就會是該生物的複製,再加上替自己賦予的觸發式異能。它並非「先翻面成為維蘇瓦變形獸後才變成別的生物」。如果被複製的生物具有「當此生物翻回正面時」的異能,維蘇瓦變形獸會具有此異能且觸發它。

 

* 當維蘇瓦變形獸翻為牌面朝下時,其複製效應便終止。當它牌面朝下時,它是個牌面朝下的維蘇瓦變形獸,且可以支付{}{}的變身費用來將它翻回正面。

 

* 如果另一個生物複製了牌面朝上的維蘇瓦變形獸,則此新的生物會變成維蘇瓦變形獸目前正複製的物件,並獲得「你可以將此生物翻為牌面朝下」的異能。它不會獲得變身{}{}。如果該生物稍後翻為牌面朝下,則其複製效應會持續下去,且它會成為所複製的生物之牌面朝下版本。如果它所複製的生物具有變身,就可以將它翻為牌面朝上。如果它所複製的生物不具變身,則它會永遠被卡在牌面朝下的狀態,除非有其他效應(例如砸開)將它再度翻為牌面朝上。

 

* 如果維蘇瓦變形獸複製了牌面朝下的生物,它會成為牌面朝上的2/2無色,沒有名稱,且只具有它賦予自己之異能的生物。

 

* 當維蘇瓦變形獸複製了具有返響的生物,則如果你在上一個維持開始後才開始操控維蘇瓦變形獸,此返響異能會在你的維持階段觸發。如果你在上一個維持開始前便操控了維蘇瓦變形獸(不論它當時是否具有返響異能),此返響異能便不會觸發。

 

* 若在你的維持中將維蘇瓦變形獸翻為牌面朝下,並不會讓你無須支付所要求的維持費用,例如返響

 

* 如果你不想,或不能替維蘇瓦變形獸選擇場上的另一個生物,它就不會獲得能將自己翻為牌面朝下的觸發式異能。它只是個0/0,具有變身{}{}的生物。

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單眼巨人/Cyclopean Giant

{}{}{}

生物∼殭屍/巨人

4/2

當單眼巨人從場上置入墳墓場時,目標地成為沼澤。將單眼巨人移出遊戲。

 

* 如果此延遲觸發式異能被反擊(舉例來說,該目標地成為不合法的目標),則單眼巨人會留在墳墓場。

 

* 如果維蘇瓦變形獸目前複製了單眼巨人,並且被置入墳墓場,則當此異能結算時,雖然變形獸已經不是單眼巨人,依舊會被移出遊戲。

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培育師恩德瑞克薩爾/Endrek Sahr, Master Breeder

{}{}

傳奇生物∼人類/魔法師

2/2

每當你使用生物咒語時,將X1/1黑色索爾獸衍生物放置進場,X為該咒語的總魔法力費用。

當你操控七個或更多索爾獸時,犧牲培育師恩德瑞克薩爾。

 

* 第二異能為狀態觸發式。一旦觸發之後,只要此異能還在堆疊中,便不會再度觸發。如果此異能被反擊、且觸發條件依然符合,則它會立刻再度觸發。

 

* 當第二異能結算時,不論你在此時操控了多少個索爾獸,都必須犧牲恩德瑞克薩爾。

 

* 牌面朝下的咒語均為生物咒語,但其總魔法力費用為0

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無面吞噬獸/Faceless Devourer

{}{}

生物∼夢魘/驚懼獸

2/1

元幽影(此生物只能阻擋具次元幽影異能的生物,亦只能被具此異能的生物阻擋。)

無面吞噬獸進場時,將另一個目標具次元幽影異能的生物移出遊戲。

無面吞噬獸離場時,將以此法移出遊戲的牌在其擁有者的操控下移回場上。

 

* 場上沒有其他具次元幽影異能的生物時,若連續使用三個無面吞噬獸,則會產生無限圈;如果沒有玩家能打破此圈,這盤遊戲將算作平手。

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墮落理念/Fallen Ideal

{}{}

結界∼靈氣

生物結界

此結界的生物具有飛行異能,且具有「犧牲一個生物:此生物得+2/+1直到回合結束。」

當墮落理念從場上置入墳墓場時,將墮落理念移回其擁有者手上。

 

* 是由該生物的操控者(而非墮落理念的操控者)來起動「犧牲一個生物」的異能。

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暗淵王侯Liege of the Pit

{}{}{}{}

生物∼惡魔

7/7

飛行,踐踏

在你的維持開始時,犧牲一個暗淵王侯以外的生物。若你無法如此作,則暗淵王侯對你造成7點傷害。

變身{}{}{}{}你可牌面朝下地使用此牌並支付{},將其當成2/2生物。可隨時支付其變身費用使其翻回正面。)

 

* 你不能將暗淵王侯犧牲給自己的異能。你可以將暗淵王侯犧牲給另一個暗淵王侯

 

* 如果當此異能結算時,你在場上還有另一個生物,則你必須犧牲之。你不能選擇要承受7點傷害。

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死靈術士林杜/Lim-Dul the Necromancer

{}{}{}

傳奇生物∼人類/魔法師

4/4

每當一個由對手操控的生物從場上置入墳墓場時,你可以支付{}{}。若你如此作,將該牌在你的操控下返回場上。若它是生物,則它額外具有「殭屍」此生物類別。

{}{}:重生目標殭屍。

 

* 如果由對手操控的某個衍生物從場上進入墳墓場,則你可以支付{}{},但就算你這麼作,也不會發生什麼事。

 

* 如果由對手操控的某個生物從場上進入墳墓場,且其一般狀況下的類別並不是「生物」(例如變成生物的光蛾連結點),則你可以支付{}{}。此牌會在你的操控下回到場上,但不會是個殭屍。如果它稍後變成生物,它也不會變成殭屍。

 

* 第二異能可以選擇任何殭屍為目標,而不只是被其第一個異能返回場上的生物。

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走骨行屍Living End

{}

巫術

走骨行屍是黑色。

延緩3{}{}{}

每位玩家將其墳墓場中所有生物牌移出遊戲,然後犧牲由他操控的所有生物,然後將他以此法移出遊戲的所有牌放置進場。

 

* 「他以此法移出遊戲的所有牌」僅指被此效應之第一部分移出遊戲的牌。如果某替代性效應(例如虛空地脈)將某些被犧牲的生物移出遊戲,而不是將它們置入墳墓場,則這些牌不會回到場上。

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崇鏡賢者/Magus of the Mirror

{}{}{}

生物∼人類/魔法師

4/2

{橫置},犧牲崇鏡賢者:與目標對手交換總生命。你只可以於你的維持中使用此異能。

 

* 當交換總生命時,每位玩家同時獲得或失去必要的生命量,以使得自己的總生命與另一位玩家之前的總生命相同。舉例來說,如果在交換前,A玩家有5點生命,B玩家有3點生命,則A玩家會失去2點生命且B玩家會獲得2點生命。替代性效應可能會改變這些獲得或失去的量,而觸發性異能也可能因此觸發。

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陰間叛徒/Nether Traitor

{}{}

生物∼精靈

1/1

敏捷

元幽影(此生物只能阻擋具次元幽影異能的生物,亦只能被具此異能的生物阻擋。)

每當另一個生物從場上置入你的墳墓場時,你可以支付{}。若你如此作,則將陰間叛徒從你的墳墓場返回場上。

 

* 如果陰間叛徒與另一個生物同時從場上進入你的墳墓場,則陰間叛徒的異能不會觸發。

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龍葵殺手/Nightshade Assassin

{}{}{}

生物∼人類/殺手

2/1

先攻

當龍葵殺手進場時,你可以從你手上展示X張黑色牌。若你如此作,則目標生物得-X/-X直到回合結束。

瘋魔{}{}如果你棄掉此牌,可以改為使用它並支付其瘋魔費用,而非直接將它置入你的墳墓場。)

 

* 不論你是否要展示手上的黑色牌,都得選擇目標生物。

 

* 你可以選擇從手上展示X張黑色牌,然後決定X0

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癆病/Phthisis

{}{}{}{}{}

巫術

消滅目標生物。其操控者失去等同於其力量與防禦力加總的生命。

延緩5{}{}除了從你手上使用此牌,你可以支付{}{}並將此牌移出遊戲,且上面有五個計時指示物。在你的維持開始時,從其上移去一個計時指示物。當你移去最後一個時,則使用它且不需支付其魔法力費用。)

 

* 即使該生物並未被消滅(舉例來說,它不會毀壞或是被重生),該生物的操控者依舊會失去生命。

 

* 如果該生物的力量為負值,在處理此效應時會視為0。舉例來說,若該生物為-1/3,則其操控者會失去3點生命。

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疫病裂片妖/Plague Sliver

{}{}{}

生物∼裂片

5/5

所有裂片具有「在你的維持開始時,此生物對你造成1點傷害。」

 

* 裂片都會對其操控者造成傷害(而不是對疫病裂片妖的操控者)。

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辛格氏吸血妖/Sengir Nosferatu

{}{}{}

生物∼吸血鬼

4/4

飛行

{}{},將辛格氏吸血妖移出遊戲:將一個1/2黑色,具飛行異能的蝙蝠衍生物放置進場。它具有「{}{},犧牲此生物:將一張名稱為辛格氏吸血妖、且被移出遊戲的牌在其擁有者的操控下移回場上。」

 

* 用蝙蝠之異能返回場上的辛格氏吸血妖,並不一定要是創造此蝙蝠的那一個,甚至也不一定要由同一位玩家所擁有。

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片毒疹Smallpox

{}{}

巫術

每位玩家失去1點生命,棄一張牌,犧牲一個生物,然後犧牲一個地。

 

* 每位玩家失去1點生命。然後,由主動玩家開始,每位玩家依回合進行的順序逐一選擇要棄掉哪張牌(且通常無法看到其他玩家選了哪一張),並且同時棄牌。然後,由主動玩家開始,每位玩家依回合進行的順序逐一選擇要犧牲哪生物(這時候,玩家可以看到其他玩家選了哪一個),並且同時犧牲。然後,把替生物所進行的流程適用於地

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瞬息腐壞/Sudden Spoiling

{}{}{}

瞬間

轉瞬只要此咒語在堆疊上,玩家便不能使用咒語或不是魔法力異能的起動式異能。)

直到回合結束,由目標玩家操控的生物成為0/2且失去所有異能。

 

* 瞬息腐壞不會反擊已經觸發或使用的異能。具體來說,你沒辦法先一步使用它來讓「在你的維持開始時」與「當此生物進場時」這類異能無法觸發。

 

* 瞬息腐壞結算時,只會影響到此時場上由該目標玩家所操控、且是生物的永久物。它不會影響稍後才進場的生物,或是後來變成生物的非生物永久物。

 

* 如果瞬息腐壞結算後,由該目標玩家操控的某生物獲得了異能,則它會保有該異能。

 

* 如果某個牌面朝下的生物受瞬息腐壞影響,便不可支付其變身費用來將它翻轉為牌面朝上。如果有其他的效應將它翻轉為牌面朝上,則在回合結束之前,它依舊會是個0/2生物且不具有異能。其上「當此生物翻回正面時」或「於此生物翻回正面時」的異能都不會生效。

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吸血裂片妖/Vampiric Sliver

{}{}

生物∼裂片

3/3

所有裂片具有「每當本回合中曾受到此生物傷害的一個生物置入墳墓場時,在此生物上放置一個+1/+1指示物。」

 

* 如果某裂片造成傷害時具有此異能,但在受到傷害的生物置入墳墓場時已不具此異能,則什麼都不會發生。

 

* 如果某裂片造成傷害時並不具此異能,而是在受到傷害的生物置入墳墓場時才具此異能,則此異能會觸發。

 

* 如果吸血裂片妖從場上進入墳墓場時,受到其他裂片傷害的另一個生物也同時進入墳墓場,則吸血裂片妖的異能會在後者裂片妖上觸發。該裂片妖會得到一個+1/+1指示物。

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乙太焰牆AEtherflame Wall

{}{}

生物∼牆

0/4

守軍

對於具次元幽影異能的生物,乙太焰牆能將後者視同不具該異能地進行阻擋。

{}:乙太焰牆得+1/+0直到回合結束。

 

* 乙太焰牆可以阻擋具次元幽影異能的生物,也可以阻擋不具次元幽影異能的生物。

 

* 乙太焰牆獲得元幽影異能,則它便無法阻擋任何生物(即使是具有次元幽影的生物也一樣)。

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帶刺電擊蟲/Barbed Shocker

{}{}

生物∼昆蟲

2/2

踐踏,敏捷

每當帶刺電擊蟲對玩家造成傷害時,該玩家棄掉所有手牌然後抽等量的牌。

 

* 該玩家所抽的牌數量,會等同於自己所棄掉的牌數量,而非帶刺電擊蟲所造成的傷害數量。

-----

 

博卡登者/Bogardan Hellkite

{}{}{}

生物∼龍

5/5

閃現你可以於你能夠使用瞬間的時機下使用此咒語。)

飛行

當博卡登殘者進場時,它對任意數量的目標生物和/或玩家造成共5點傷害,你可以任意分配。

 

* 其目標數最少為1,最多為5

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暴燃Conflagrate

{X}{X}{}

巫術

暴燃對任意數量的目標生物和/或玩家造成共X點傷害,你可以任意分配。

返照∼{}{},棄X張牌。你可以從你的墳墓場使用此牌,並支付其返照費用, 然後將它移出遊戲。)

 

* 如果X大於0,則目標的數量必須至少為1,最多為X。如果X0,則目標的數量也必須為0

 

* 當暴燃在堆疊上時,就算你是以返照來使用它,且並未以魔法力來支付X,則所選擇的X數量依舊會反映在其魔法力費用上。

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幸運盜賊/Fortune Thief

{}{}

生物∼人類/浪客

0/1

將使你的總生命減少至1以下的傷害,改為將它減少至1

變身{}{}你可牌面朝下地使用此牌並支付{},將其當成2/2生物。可隨時支付其變身費用使其翻回正面。)

 

* 只有在你的總生命因傷害而減少時,第一個異能才會生效。其他效應或費用(例如「失去1點生命」或「支付1點生命」)都可以如常讓你的總生命小於1

 

* 如果某效應要求你支付生命,則你不能支付超過目前數量的生命。

 

* 最後一句並非防止效應。如果碰上了無法防止的傷害,它可以讓你的總生命不會小於1

 

* 此異能並不會改變所造成傷害的數量;它只會改變該傷害讓你失去的生命值數量。諸如心靈羈絆之類的效應依舊能知道實際造成的傷害數量為何。

 

* 如果你的總生命為0,或是某些其他效應讓你輸掉此盤遊戲,幸運盜賊也無法讓你不輸。

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基圖炎息Ghitu Firebreathing

{}{}

結界∼靈氣

閃現你可以於你能夠使用瞬間的時機下使用此咒語。)

生物結界

{}:受此結界的生物得+1/+0直到回合結束。

{}:將基圖炎息移回其擁有者手上。

 

* 基圖炎息+1/+0異能在堆疊上時,如果你將它移回其擁有者手上,則該異能依舊會讓基圖炎息最後結附的生物得+1/+0

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鬼怪戰術家依部哈夫哈特/Ib Halfheart, Goblin Tactician

{}{}

傳奇生物∼鬼怪/參謀

3/2

每當另一個由你操控的鬼怪被阻擋時,將它犧牲。若你如此作,它對每阻擋它的生物造成4點傷害。

犧牲兩個山脈:將兩個1/1紅色鬼怪衍生物放置進場。

 

* 如果你並未實際犧牲該鬼怪(舉例來說,它在此異能結算前就被移出遊戲),則不會造成傷害。

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鐵爪兀鷹騎兵/Ironclaw Buzzardiers

{}{}

生物∼半獸人/斥候

2/2

鐵爪兀鷹騎兵不能阻擋力量大於或等於2的生物。

{}鐵爪兀鷹騎兵獲得飛行異能直到回合結束。

 

* 「不能進行阻擋」的異能只在宣告阻擋者時生效。在鐵爪兀鷹騎兵進行阻擋後,就算增加被阻擋之生物的力量,也不會讓它變成未受阻擋。

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閃電斧/Lightning Axe

{}

瞬間

你可以棄一張牌或支付{},以作為使用閃電斧的額外費用。

閃電斧對目標生物造成5點傷害。

 

* 這是可選擇的額外費用。基本上,此咒語的費用會是{}{},或是{}與棄一張牌。但其魔法力費用都會是{},且總魔法力費用都會是1

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謹慎的諾林Norin the Wary

{}

傳奇生物∼人類/戰士

2/1

每當任玩家使用咒語,或是任一生物攻擊時,將謹慎的諾林移出遊戲。在回合結束時,將它在其擁有者的操控下返回場上。

 

* 如果謹慎的諾林進行攻擊,就會把自己移出遊戲。

-----

 

皮厚鬼怪/Thick-Skinned Goblin

{}{}

生物∼鬼怪/祭師

2/1

你可支付{},而不支付由你操控的永久物之返響費用

{}:皮厚鬼怪獲得反紅保護異能直到回合結束。

 

* 當由你操控的返響異能結算時,你有三個作法可選:支付返響費用,支付{},或是犧牲該永久物。

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乙太網/AEther Web

{}{}

結界∼靈氣

閃現你可以於你能夠使用瞬間的時機下使用此咒語。)

生物結界

此結界的生物得+1/+1,能視同具飛行異能地進行阻擋,且對於具次元幽影異能的生物,此生物能將後者視同不具該異能地進行阻擋。

 

* 此結界的生物可以阻擋具次元幽影異能的生物,也可以阻擋不具次元幽影異能的生物。

 

* 若受此結界的生物具有次元幽影,則它便無法阻擋任何生物(即使是具有次元幽影的生物也一樣)。

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林追獵人/Durkwood Tracker

{}{}

生物∼巨人

4/3

{}{}{橫置}:若林追獵人在場,則它對目標進行攻擊的生物造成等同於林追獵人力量的傷害。該生物對林追獵人造成等同於該生物力量的傷害。

 

* 如果林追獵人在自己的異能結算前離場,則此異能不會產生效應。如果該目標生物在此異能結算前離場,則此異能會被反擊。

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玻璃角Glass Asp

{}{}{}

生物∼蛇

2/1

每當玻璃角對玩家造成戰鬥傷害,則在該玩家的下一個抽牌步驟開始時,除非他在該步驟之前支付{},否則他失去2點生命。

 

* 在玻璃角的觸發式異能結算後,受到影響的玩家可以支付{};這屬於特殊動作。只要該玩家有優先權時,就可以執行此動作,且它不用到堆疊。它只能執行一次。一旦該玩家的下一個抽牌步驟開始,他便不再能夠執行此動作。如果該玩家執行此動作,則延遲的「失去2點生命」觸發式異能不會觸發。若否,則會觸發。

-----

 

多重創生/Hypergenesis

{}

巫術

多重創生是綠色。

延緩3{}{}{}

由你開始,每位玩家可以將一張神器,生物,結界或地牌其手牌放置進場。重複此流程,直到沒有人將牌放置進場為止。

 

* 若有N位玩家參與遊戲,則在所有N位玩家都依序(由你開始)決定不將牌放置進場之後,此流程便結束。它不會在首度有玩家不將牌放置進場時便結束。如果某玩家決定不將牌放置進場,而此流程繼續進行,則當流程下一次輪到該玩家時,他可以將牌放置進場。

-----

 

孢舞散綠菌Sporesower Thallid

{}{}{}

生物∼真菌

4/4

在你的維持開始時,在每由你操控的真菌上放置一個芽孢指示物。

孢舞散綠菌上移去三個芽孢指示物:將一個1/1綠色腐生物衍生物放置進場。

 

* 名稱不包含散綠菌的真菌生物,也會因孢舞散綠菌的觸發式異能而獲得芽孢指示物;雖然這些指示物通常對它們並沒有用處。

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人多力量大/Strength in Numbers

{}{}

瞬間

直到回合結束,目標生物獲得踐踏異能並得+X/+XX為進行攻擊的生物數量。

 

* 此咒語結算時,才會決定此加成的數量。

-----

 

海溫森的隆/Thelon of Havenwood

{}{}

傳奇生物∼妖精/德魯伊

2/2

對每真菌而言,其上每有一個芽孢指示物,它便得+1/+1

{}{},將一張真菌牌從任一墳墓場移出遊戲:在場上真菌上放置一個芽孢指示物。

 

* 所有名稱中包含「散綠菌」的生物都碰巧具有「真菌」此生物類別,但並不是所有真菌的名稱裡頭都有散綠菌。

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重跺領土/Tromp the Domains

{}{}

巫術

直到回合結束,由你操控的生物獲得踐踏異能,且由你操控的地之中每有一種基本地類別,這些生物便得+1/+1直到回合結束。

 

* 這些生物會獲得一次踐踏異能;它們並不會因為有幾種基本地類別就獲得幾次踐踏。

 

* 此效應檢查的是基本地「類別」之數量,而不是基本地之數量。因此本加成最多可到+5/+5_拉尼卡_環境的雙重地都具有兩種基本地類別。)

 

* 當重跺領土結算時,是哪些生物被影響,以及力量/防禦力的加成數值便固定下來。

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新綠之擁/Verdant Embrace

{}{}{}

結界∼靈氣

生物結界

此結界的生物得+3/+3並具有「在每維持開始時,將一個1/1綠色腐生物衍生物在你的操控下放置進場。」

 

* 該衍生物進場時的操控者,會是新綠之擁所結附的生物之操控者,而不是新綠之擁的操控者。

 

* 請注意,Oracle牌張參考文獻中的新綠使者觸發條件已有更正,好讓此牌在雙頭巨人賽制中合理運作。新綠之擁便是以此更正過的語法印製。

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亞維馬雅樹靈/Yavimaya Dryad

{}{}{}

生物∼樹靈

2/1

樹林行者

當亞維馬雅樹靈進場時,你可以從你的牌庫中搜尋張樹林牌,並將它在目標玩家的操控下橫置進場。若你如此作,則將你的牌庫洗牌。

 

* 你可以選擇自己來當成亞維馬雅樹靈的異能之目標。

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妖領主卓爾努/Dralnu, Lich Lord

{}{}{}

傳奇生物∼殭屍/領主

3/3

若卓爾努將受到傷害,則改為犧牲等量的永久物。

{橫置}:目標在你墳墓場中的瞬間或巫術牌獲得返照異能直到回合結束。你使用該牌時,其返照費用等同於其魔法力費用。你可以從你的墳墓場使用此牌,並支付其返照費用, 然後將它移出遊戲。)

 

* 當傷害即將造成時,這些永久物會同時犧牲。所以如果你將卓爾努犧牲給自己的第一個異能,你依舊必須犧牲其他永久物,使其數量與所應受的傷害等量。

 

* 如果你操控的永久物數量不足,則犧牲所有由你操控的永久物。

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泛音裂片妖/Harmonic Sliver

{}{}{}

生物∼裂片

1/1

所有裂片具有「當此生物進場時,消滅目標神器或結界。」

 

* 是由進場之裂片妖的操控者來選擇目標,而非泛音裂片妖的操控者。

 

* 泛音裂片進場時會觸發此異能。

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妃艾力克斯朵特/Saffi Eriksdotter

{}{}

傳奇生物∼人類/斥候

2/2

犧牲妃艾力克斯朵特:當目標生物本回合從場上置入你的墳墓場時,將該牌返回場上。

 

* 若其目標是衍生物,則它不會回到場上。

 

* 如果該生物是從場上置入「你的」墳墓場,它才會在你的操控下返回場上。而妃選擇它為目標時,它的操控者是誰則並不重要。

 

* 妃可以選擇本身為目標,但無法讓自己回到場上。當此異能結算時,它已經在墳墓場了,因此這異能會被反擊。

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太初龍後裔/Scion of the Ur-Dragon

{}{}{}{}{}

傳奇生物∼龍/聖者

4/4

飛行

{}:從你的牌庫中搜尋一張龍牌並將它置入你的墳墓場。若你如此作,太初龍後裔成為該牌的複製直到回合結束。然後將你的牌庫洗牌。

 

* 太初龍後裔成為另一個龍的複製時,直到該回合結束,它會失去自己的複製異能。

 

* 若將置入墳墓場的那張龍牌從墳墓場移走,也不會影響到太初龍後裔。

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組裝工人/Assembly-Worker

{}

神器生物∼組裝工人

2/2

{橫置}:目標組裝工人得+1/+1直到回合結束。

 

* 此異能會檢查具有組裝工人此副類別的生物,而非名稱為組裝工人的永久物。

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梁氏蠟燭/Candles of Leng

{}

神器

{}{橫置}:展示你的牌庫頂牌。如果你的墳墓場中有與它同名之牌,則將它置入你的墳墓場。若否,則抽一張牌。

 

* 除非發生什麼怪事,否則通常以此法所抽到的牌會是所展示的牌。

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佛綠耶斯圖騰像/Foriysian Totem

{}

神器

{橫置}:加{}到你的魔法力池中

{}{}佛綠耶斯圖騰像成為4/4紅色,具踐踏異能的巨人神器生物直到回合結束。

只要佛綠耶斯圖騰像是生物,它便可以額外多阻擋一個生物。

 

* 第三異能通常會讓佛綠耶斯圖騰像可阻擋兩個生物。如果有其他效應也讓它額外多阻擋一個生物,這些效應可以累加。

 

* 若某效應讓佛綠耶斯圖騰像不能進行阻擋,則它便無法阻擋任何生物。

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母巢石Hivestone

{}

神器

由你操控的生物額外具有「裂片妖」此生物類別。

 

* 如果某生物已經是裂片妖,則母巢石不會對它生效。

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昨日墜飾/Locket of Yesterdays

{}

神器

對你使用的咒語而言,你的墳墓場中每有一張與該咒語同名的牌,其費用便減少{}來使用。

 

* 昨日墜飾只會減少你用來支付某咒語的魔法力。該咒語的魔法力費用與總魔法力費用都不會受影響。

 

* 此效應不能減少具顏色的費用。舉例來說,費用為{}{}的咒語不會因此而只需支付{}

 

* 如果你是從墳墓場中使用此咒語,它並不會減少自己的費用。在實際減少費用的時候,該咒語已經放在堆疊上。

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非瑞克西亞圖騰像/Phyrexian Totem

{}

神器

{橫置}:加{}到你的魔法力池中

{}{}非瑞克西亞圖騰像成為5/5黑色,具踐踏異能的驚懼獸神器生物直到回合結束。

每當非瑞克西亞圖騰像受到傷害時,若它是生物,則你犧牲等量的永久物。

 

* 當非瑞克西亞圖騰像受到傷害時,其觸發式異能便會觸發。當此異能結算時,會犧牲與此傷害值等量的永久物。如果此異能結算時,非瑞克西亞圖騰像已不在場,則只要非瑞克西亞圖騰像離場時是個生物,此異能便如常生效。如果以此法犧牲的永久物包括了非瑞克西亞圖騰像本身,則依舊需要犧牲所要求數量的永久物。

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晴苗圖騰像/Weatherseed Totem

{}

神器

{橫置}:加{}到你的魔法力池中

{}{}{}{}晴苗圖騰像成為5/3綠色,具踐踏異能的樹妖神器生物直到回合結束。

當晴苗圖騰像從場上置入墳墓場時,若它當時是生物,則將此牌移回其擁有者手上。

 

* 晴苗圖騰像從場上置入墳墓場的時候,若它是個生物,就會被移回其擁有者手上。

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寶石洞穴/Gemstone Caverns

傳奇地

若你起手的手牌包含了寶石洞穴,且你並非先手,你可以讓它在場來開始遊戲,且上面有一個運氣指示物。若你如此作,將你手上一張牌移出遊戲。

{橫置}:加{}到你的魔法力池中。如果寶石洞穴上面有運氣指示物,則改為加一點任意顏色的魔法力到你的魔法力池中

 

* 等到所有玩家都決定不要再調度之後,玩家開始決定是否要放_十會盟_的地脈和/或寶石洞穴進場;由將先手進行遊戲的玩家開始,依回合進行的順序逐一作決定。每位玩家可以選擇任意數量的地脈和/或寶石洞穴。這些牌會同時展示並放置進場。

 

* 如果在本盤遊戲開始之前,場上已有數寶石洞穴,則要等到先手進行遊戲的玩家即將在他的第一個維持步驟中獲得優先權之前,「傳奇規則」才會將它們都置入墳墓場。它們完全沒有機會橫置來產生魔法力。

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克撒的工廠/Urza's Factory

地∼克撒的

{橫置}:加{}到你的魔法力池中

{}{橫置}:將一個2/2組裝工人神器生物衍生物放置進場。

 

* 雖然克撒的工廠具有「克撒的」此地類別,但它並不會與克撒的塔,克撒的礦脈,克撒的動力爐產生互動。

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維蘇瓦/Vesuva

於維蘇瓦進場時,你可以選擇場上的一個地。如果你如此作,則維蘇瓦需橫置進場,且為該地的複製。

 

* 維蘇瓦本身沒有魔法力異能。

 

* 如果你並未選擇場上的地,則維蘇瓦會以重置的狀態進場,且是本來的樣子。

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「時間轉移」牌之單卡解惑

 

天界曙光/Celestial Dawn

{}{}{}

結界

由你操控的地都是平原。

由你所擁有、且不在場上的非地牌,由你操控的咒語,以及由你操控的非地永久物都是白色。

你可以將白色魔法力視為任意顏色的魔法力來支付。其他顏色的魔法力只能視為無色魔法力。

 

* 由你操控的咒語所產生之魔法力,以及由你操控的非地永久物並不會被天界曙光影響 舉例來說,羅堰妖精依舊會產生{}。不過,任何有色魔法力都只能拿來支付費用中的無色部分。

 

* 由你擁有且不在場的地牌並不會變成平原。

 

* 當天界曙光進場時,如果你的魔法力池中有非白色的魔法力,則它們會繼續存在,但只能拿來支付費用中的無色部分。

 

* 你使用的地牌上「當它進場時」所觸發之異能並不會觸發,因為它們進場時已經是平原。不過,那些影響它們會如何進場的效應依舊會生效。舉例來說,如果你使用底密爾下水道,則它會是個橫置進場的平原,但你不用將地牌移回你手上。

 

* 如果你只拿白色魔法力來使用_拉尼卡公會城_之活死人這類「增效」咒語,則它不會管你為它支付魔法力時宣稱它是什麼顏色。此咒語會檢查你實際用來支付的魔法力顏色,並且能夠知道這些魔法力都是白色。你無法獲得其加成。

 

* 如果你把曲解心意這類改變內文的效應用在天界曙光上,並將平原改為別的地類別,則你的地都會是該新類別,並且所產生之魔法力的顏色為該類別應當產生者。

 

* 如果某永久物於天界曙光在場時進場,且天界曙光於稍後離場,則該永久物的顏色會變回其魔法力費用所包含的顏色。

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祝聖大地/Consecrate Land

{}

結界∼靈氣

地結界

此結界的地不會毀壞,且不能被其他靈氣結

 

* 如果祝聖大地進場時結附在已結附了其他靈氣的地,則這些靈氣都會被置於其擁有者的墳墓場。

 

* 不會毀壞的永久物雖然不會被消滅,但依舊可以將它犧牲,移出遊戲,以及置入墳墓場等。

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永續新機/Enduring Renewal

{}{}{}

結界

你以展示手牌的方式進行遊戲。

如果你將抽一張牌,則改為展示你的牌庫頂牌。若該牌是生物牌,則將它置入你的墳墓場。若否,則抽一張牌。

每當一個生物從場上置入你的墳墓場時,將它移回你手上。

 

* 除非發生什麼怪事,否則通常因第二異能所抽到的牌會是所展示的牌。

 

* 如果在最後一個異能觸發後,有玩家以回應的方式將該生物牌從你的墳墓場移出遊戲,則它不會回到你手上。

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巨型牡蠣/Giant Oyster

{}{}{}

生物∼牡蠣

0/3

你可以選擇於你的重置步驟中不重置巨型牡蠣。

{橫置}:只要巨型牡蠣持續被橫置,目標已橫置的生物於其操控者的重置步驟中便不能重置,且在你的每個抽牌步驟開始時,在該生物上放置一個-1/-1指示物。當巨型牡蠣離場或成為未橫置時,移去該生物上所有的-1/-1指示物。

 

* 此起動式異能只可選擇已橫置的生物為目標。

 

* 起動此異能後,會創造出一個只在巨型牡蠣持續被橫置時才有效的持續性效應,一個只在巨型牡蠣持續被橫置時才有效的觸發式異能,以及一個只在巨型牡蠣重置或離場時才有效的延緩觸發式異能。

 

* 巨型牡蠣的異能可以在你的維持中使用,而該生物會在緊接著的抽牌步驟獲得一個-1/-1指示物。

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霧幻宗師Mistform Ultimus

{}{}

傳奇生物∼虛影

3/3

霧幻宗師具有所有的生物類別(不論此牌是否在場上)。

 

* 在生物類別欄所印製的「虛影」,純粹只為了塑造此牌的形象。宗師同時具有所有其他的生物類別。

 

* 正如任何生物,如果霧幻宗師因咒語或異能而「成為」某個生物類別,便會失去其他所有的生物類別。

 

* 霧幻宗師是裂片妖,是真菌,也是腐生物。

 

* 即使某效應將霧幻宗師的異能移除,它依舊具有所有的生物類別。瞬息腐壞這類效應會在第五層生效,而改變類別的靜止式異能會早一步在第四層生效。

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辛巴達/Sindbad

{}{}

生物∼人類

1/1

{橫置}:抽一張牌並展示之。如果它不是地牌,將它棄掉

 

* 如果該次抽牌被其他效應替代掉,則辛巴達其他的異能都不會生效,就算該次抽牌是另一個抽牌效應替代掉也一樣(例如永續新機)。

 

* 為避免混淆,應先展示你所抽的牌,然後才把它與你的其他手牌放在一起。

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同謀/Conspiracy

{}{}{}

結界

於同謀進場時,選擇一種生物類別。

由你擁有且不在場上的生物牌,由你操控的生物咒語,以及由你操控的生物都是該類別。

 

* 所選擇的類別會蓋掉被影響之牌與生物通常該有的。

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無面屠夫Faceless Butcher

{}{}{}

生物∼夢魘/驚懼獸

2/3

當無面屠夫進場時,將無面屠夫以外的目標生物移出遊戲。

當無面屠夫離場時,將以此法移出遊戲的牌在其擁有者的操控下移回場上。

 

* 場上沒有其他生物時,若連續使用三個無面屠夫,則會產生無限圈;如果沒有玩家能打破此圈,這盤遊戲將算作平手。

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辛格氏獨裁者/Sengir Autocrat

{}{}

生物∼人類

2/2

辛格氏獨裁者進場時,將三個0/1黑色農奴衍生物放置進場。

當辛格氏獨裁者離場時,將所有農奴衍生物移出遊戲。

 

* 最後一個觸發式異能會將所有農奴衍生物移出遊戲,不只是辛格氏獨裁者之操控者所操控的,也不只是這個辛格氏獨裁者所製造的。它不會將具有農奴此生物類別的非衍生物移出遊戲。

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分解/Disintegrate

{X}{}

巫術

分解對目標生物或玩家造成X點傷害。該生物於本回合中不能重生。若該生物於本回合中將被置入墳墓場,則改為將它移出遊戲。

 

* 就算分解並未對目標生物造成傷害(例如X0,或傷害被防止),或是對另一個生物造成傷害(由於轉移傷害效應),第二句與第三句都會適用於該目標生物。

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混亂/Pandemonium

{}{}

結界

每當一個生物進場時,該生物的操控者可以令它對目標生物或玩家造成傷害,其數量等同於該生物的力量。

 

* 如果當由B玩家操控的某生物進場時,A玩家操控大混亂,則是由A玩家來操控其觸發式異能,但其目標與是否讓該生物造成傷害等決定則是由B玩家決定。

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蓋亞的王侯/Gaea's Liege Gaea's Liege

{}{}{}{}

生物∼聖者

*/*

蓋亞的王侯之力量與防禦力各等同於由你操控的樹林之數量。只要蓋亞的王侯進行攻擊,便改為其力量與防禦力各等同於由防禦玩家操控的樹林之數量。

{橫置}:直到蓋亞的王侯離場為止,目標地成為樹林。

 

* 此起動式異能不會影響該地是否為基本地。它會覆蓋其他的地類別。被影響之地成為樹林後,會自動獲得「{橫置}:加{}到你的魔法力池中。」

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噴吐蛞蝓Spitting Slug

{}{}{}

生物∼蛞蝓

2/4

每當噴吐蛞蝓阻擋或被阻擋時,你可以支付{}{}。若你如此作,則噴吐蛞蝓獲得先攻異能直到回合結束。若否,則每阻擋噴吐蛞蝓,或被噴吐蛞蝓阻擋的生物獲得先攻異能直到回合結束。

 

* 這與噴吐蛞蝓先前在Oracle牌張參考文獻上的用詞相較之下,有明顯的功能改變。

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眾志成城/Coalition Victory

{}{}{}{}{}{}

巫術

若由你操控的地包含每一種基本地類別,且由你操控的生物包含每一種顏色,你便贏得這盤遊戲。

 

* 當眾志成城結算時,它會檢查五種基本地類別(平原、海島、沼澤、山脈、樹林)與五種顏色(白、藍、黑、紅、綠)。如果某個地具有數個類別且/或某生物具有數個顏色,則這些類別或顏色都會全部算進去。

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火熱正義/Fiery Justice

{}{}{}

巫術

火熱正義對任意數量的目標生物和/或玩家造成共5點傷害,你可以任意分配。目標對手獲得5點生命。

 

* 此傷害效應之目標數最少為1,最多為5

 

* 為獲得生命之效應所選擇的目標對手,也可以是為傷害效應所選擇的那一位。在這情況下,如果此傷害效應將該玩家的總生命降為0或更少,則在該玩家將因此輸掉遊戲之前,此咒語的獲得生命效應便已將該玩家的總生命加到0以上。

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梅麗可里柏莉/Merieke Ri Berit

{}{}{}

傳奇生物∼人類

1/1

梅麗可里柏莉於你的重置步驟中不能重置。

{橫置}:只要你操控梅麗可里柏莉,便獲得目標生物的操控權。當梅麗可里柏莉離場或成為未橫置時,消滅該生物。它不能重生。

 

* 假設你利用梅麗可里柏莉的異能來操控某生物。如果梅麗可成為未橫置狀態,則它的「消滅」效應會觸發;但你在實際消滅該生物之前,並未失去該生物的操控權。

 

* 假設你利用梅麗可里柏莉的異能來操控某生物。如果另一個玩家操控了梅麗可,你將立刻失去先前靠她偷來的生物,但梅麗可的「消滅」效應不會觸發。被影響的生物將會由原本應操控它的玩家所操控。

 

* 假設你利用梅麗可里柏莉的異能來操控某生物。如果梅麗可離場,你將立刻失去先前靠她偷來的生物,且梅麗可的「消滅」效應會觸發。被影響的生物將會由原本應操控它的玩家所操控,然後就被消滅。

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達奧黜人瓦提/Vhati il-Dal

{}{}{}

傳奇生物∼人類/戰士

3/3

{橫置}:目標生物的力量或是防禦力成為1直到回合結束。

 

* 直到此異能結算時,你才選擇是要影響該目標生物的力量或是防禦力。

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微笑圖騰像/Grinning Totem

{}

神器

{}{橫置},犧牲微笑圖騰像:從目標對手的牌庫中搜尋一張牌,並將它移出遊戲。然後該玩家將他的牌庫洗牌。直到你下個維持開始,你可以使用該牌。在你下個維持開始時,若你尚未使用它,則將它置入其擁有者的墳墓場。

 

* 你可以選擇搜尋任意種類的牌,包括地牌。你必須將一張牌移出遊戲(除非該對手的牌庫已空);你不能找不到東西。

 

* 「直到你下個維持開始」意指此效應在你的下一個維持開始時立刻消失。通常來說,你最後一次使用該牌的機會,將是回合順序排在你之前的那位玩家之回合結束步驟。

 

* 使用移出之牌時,仍需遵循使用該類別牌的一般時機與優先權,以及其他適用的限制。你必須支付其魔法力費用。唯一不同之處,在於你是從移出遊戲區域來使用它。

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鬥技場Arena

{}{橫置}橫置由你操控的目標生物,與由對手選擇、且由其操控的目標生物。這兩生物各向對方造成等同於本身力量的傷害。

 

* 如果在此異能結算前,這兩生物中任一個已經離場,則此異能會橫置剩下的那個目標,但不會造成傷害。如果兩個目標都離場,則此異能會被反擊。

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寶石礦脈/Gemstone Mine

寶石礦脈進場時上面有三個採礦指示物。

{橫置},從寶石礦脈上移去一個採礦指示物:加一點任意顏色的魔法力到你的魔法力池中。如果寶石礦脈上沒有採礦指示物,則犧牲之。

 

* 如果移去寶石礦脈的最後一個採礦指示物時,並不是由於起動其異能,而是因其他原因(例如汪洋之心致清),則寶石礦脈不會被犧牲,但其異能已無法使用。

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