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此文件(時間漩渦常見問題集)係由三級裁判楊俊傑自行翻譯,且有許多台灣裁判的協助;其版權宣告詳載於文末。若有錯漏之處,將於近期逐步修正。
原文載於http://www.wizards.com/dci/downloads/MTGTSP%20FAQ%20083006.doc,中譯版載於http://yangon.myweb.hinet.net/rule/PrereleaseFAQs/CT_MTGTSP_FAQ.htm。
歡迎轉載本文,但請務必連同本段序言完整轉載。若對譯文有任何問題,也歡迎來信討論:<jiaku(at)hotmail.com>。
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_時間漩渦_常見問題集
編纂:Mark L.
Gottlieb,且有Laurie
Cheers,Jeff
Jordan,及Lee
Sharpe的貢獻
此文件最近更新日期:2006年8月30日
_時間漩渦_售前現開賽日期:2006年9月23-24日
_時間漩渦_正式發售日期:2006年10月6日
自2006年10月20日起,_時間漩渦_系列可在有認證之構組賽制中使用。
_時間漩渦_系列包括301張牌(121張普通牌,80張非普通牌,80張稀有牌,20張基本地牌),以及121張「時間轉移」的重印牌。
本常見問題集包含兩大段落,可以不同方式利用之。
第一段(「通則釋疑」)解釋本系列中的新機制與概念。第二段(單卡解惑)則為玩家解答主系列中特定單卡的常見規則疑問;時空轉移牌則列於本段末尾。
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通則釋疑
***「時間轉移」牌***
_時間漩渦_系列包含了121張稱為「時間轉移」牌的副系列。每個_時間漩渦_補充包中都有一張時間轉移牌,並且每個_時間漩渦_比賽用牌中都有三張。某些「時間轉移」牌也出現在_時間漩渦_的預組套牌中。
每張時間轉移牌都是魔法風雲會在_秘羅地_系列之前所印製的牌。其牌框為_第八版_之前的牌框,並且系列符號為紫色。不論這些牌原先的稀有度為何,此副系列牌之稀有度均相同。
基於遊戲上的原因,時間轉移牌算是屬於時間漩渦_系列。只要是能夠使用_時間漩渦_系列的賽制,便可以使用這些牌。
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***新關鍵字異能:閃現/Flash***
閃現是某個現存異能的新關鍵字。
白毛熊/Ashcoat
Bear
{一}{綠}
生物∼熊
2/2
閃現(你可以於你能夠使用瞬間的時機下使用此咒語。)
閃現異能的正式規則解析如下:
502.57.閃現
502.57b 同一個咒語上的數個閃現異能並無意義。
* 所有具此異能的舊版本牌都將會被勘誤,好將此異能改為閃現。
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***新關鍵字異能:轉瞬/Flash***
轉瞬屬於靜止式異能,會在堆疊中生效。
克洛薩之攫/Krosan
Grip
{二}{綠}
瞬間
轉瞬(只要此咒語在堆疊上,玩家便不能使用咒語或不是魔法力異能的起動式異能。)
消滅目標神器或結界。
轉瞬異能的正式規則解析如下:
502.58.轉瞬
502.58b 同一個咒語上的數個轉瞬異能並無意義。
* 具轉瞬異能的牌在堆疊上時,玩家依舊會得到優先權。
* 轉瞬不會讓玩家無法使用魔法力異能。
* 轉瞬不會讓觸發式異能無法觸發。若有異能觸發,則其操控者將它放入堆疊,且替它選擇目標(如果有的話)。這些異能將會如常結算。
* 轉瞬不會讓玩家無法執行特殊動作。舉個比較常見的例子,具轉瞬異能的牌在堆疊上時,玩家依舊可以將牌面朝下的生物翻為牌面朝上。
* 轉瞬不會影響已經在堆疊中的咒語與異能。
* 具轉瞬異能的牌在堆疊上時,如果某觸發式異能將在結算的中途使用咒語,則此部分的效應不會生效。
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***新關鍵字異能:延緩/Suspend***
延緩此異能會讓你在使用咒語時支付時間,來取代支付魔法力。每張牌的延緩費用與計時指示物的數量各有不同。
肥胖死屍/Corpulent Corpse
{五}{黑}
生物∼殭屍
3/3
恐懼
延緩5∼{黑}(除了從你手上使用此牌,你可以支付{黑}並將此牌移出遊戲,且上面有五個計時指示物。在你的維持開始時,從其上移去一個計時指示物。當你移去最後一個時,則使用它且不需支付其魔法力費用。它具有敏捷。)
延緩異能的正式規則解析如下:
502.59.延緩
502.59b 如果某張具延緩異能的牌位於移出遊戲區域,且其上有計時指示物,則此牌便是「已延緩」。
* 「如果你可以從手上使用這張牌」此用詞只會檢查時機限制與是否允許使用。這包括了該牌類別的固有限制(舉例來說,如果某生物牌具有延緩,便必須在你的行動階段,且堆疊必須空著),以及其他異能的影響,例如閃現或擾咒法師的異能。至於你是否能依照使用咒語的所有步驟來使用該牌,則無關緊要。舉例來說,如果該牌由於沒有合法目標或費用不符要求而無法使用,則依舊可以將它以延緩方式來移出遊戲。
* 若將牌以延緩方式來移出遊戲,並不算是使用該牌。此動作不用到堆疊,且不能被回應。
* 如果某延緩咒語需要指定目標,則是在使用它時選擇目標,而不是在要將它移出遊戲時選擇。
* 如果延緩的第一個觸發式異能被反擊,則不會因此移去計時指示物。該異能會在其擁有者的下一個維持中再度觸發。
* 當移去已延緩的牌上最後一個計時指示物時,會觸發延緩的第二個觸發式異能。而該計時指示物是為何被移去、被哪個效應移去,則並不重要。(_時間漩渦_的規則提示可能會在這方面引起誤解。)
* 如果延緩的第二個觸發式異能被反擊,便不能使用該牌。它會持續留在移出遊戲區域;且直到遊戲結束,上面都沒有計時指示物;並且它不再視為已延緩。
* 如果延緩的第二個觸發式異能結算,則該牌的擁有者如果能使用該咒語,便必須使用;就算該玩家不想使用也是一樣。該咒語一般狀況下的時機考量均被忽略(舉例來說,如果已延緩的牌是個生物,且此異能在你的維持中結算,則你依舊可以使用該牌),但仍需遵守其他的使用限制。
* 如果延緩的第二個觸發式異能結算,且該牌的擁有者由於沒有合法目標或費用不符要求之類原因而無法使用該咒語,則它會持續留在移出遊戲區域;且直到遊戲結束,上面都沒有計時指示物;並且它不再視為已延緩。
* 於延緩的第二個觸發式異能結算時,如果需要額外支付費用來使用被延緩的牌時,則該牌的擁有者如果能支付,就需支付之。若它無法支付,則該牌會持續被移出遊戲。如果該額外費用包括魔法力,則情況會更加複雜。若該玩家的魔法力池中有足夠的魔法力來支付此費用,該玩家必須如此作。若該玩家無法支付此費用,則該牌會持續被移出遊戲。但,如果該玩家有某些方法來產生足以支付此費用的魔法力,則他就有得選擇:方法一是該玩家可以使用該咒語、產生魔法力、然後支付費用 方法二是該玩家選擇不使用魔法力異能,因此讓該牌因為不能支付額外費用而無法使用。
* 以延緩方式使用的生物進場時會具有敏捷異能。只要它是由同一位玩家操控,它在進場的第一回合之後依舊具有敏捷。而一旦另一位玩家操控它,它便失去敏捷。
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***規則變動:沒有魔法力費用的牌(更改規則)***
關於沒有魔法力費用之物件的規則已有更動。過去的規則註記著:沒有魔法力費用的物件不能以咒語的方式來使用。這些規則(
這變動會影響到一些_時間漩渦_中具延緩異能的牌,以及_神河任俠傳_的永銘心間這張牌。
* 沒有魔法力費用的牌不能依照正常使用咒語的方式來使用,因為你在401.9h的步驟中無法支付不存在的費用。(請注意這與費用為{零}的咒語間的不同;你可以支付{零}這個費用)如果有任何其他使用咒語的額外費用,你依舊無法使用沒有魔法力費用的牌:{無}加{一}的結果依舊是無法計算。
* 如果有方法來使用這類牌,並且不用支付其魔法力費用,便能讓它以咒語的方式來使用。能讓它「不用支付其魔法力費用」來使用(舉例來說:延緩或劫咒)的效應,或是能讓它支付替代性費用來使用(舉例來說:五陽護手)的效應,都可以作到這點。
* 沒有魔法力費用的牌,其總魔法力費用為0。
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***新遊戲規則:+1/+1與-1/-1指示物***
隨著_時間漩渦_上市,有個新的依狀態而生的效應將一同問世:
420.5n 如果某永久物上同時有數個+1/+1指示物與-1/-1指示物,則從其上移去N個+1/+1指示物與N個-1/-1指示物,N為兩個數量中較少的那個。
* 此規則不會對其他類別的指示物生效。如果某永久物上面有一個+1/+0指示物,一個+0/+1指示物,以及一個-1/-1指示物,則它們都會留在該永久物上。
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***複出關鍵字異能:購回/Buyback***
購回是原本出現在_暴風雨_環境的異能。它讓你能支付額外費用,好在具有購回的咒語結算時,將它移回你手上。
重誦/Reiterate
{一}{紅}{紅}
瞬間
購回{三}(你使用此咒語時可以額外支付{三}。若你如此做,則結算此咒語時將它放入你的手牌。)
複製目標瞬間或巫術咒語。你可以為該複製選擇新的目標。
為了釐清一些互動,購回的規則已有小幅度更動。購回異能修訂後的正式規則解析如下:
502.16.購回
* 購回屬於額外費用。你使用該咒語時,便選擇是否要支付購回費用。如果你選擇支付購回費用,則在該咒語的效應發生之後,該咒語會改為回到你的手上,而不是置於你的墳墓場。
* 除非被購回的咒語結算,才會將它移回你手上。如果該咒語被反擊,它會如常置入墳墓場。
* 如果你操控了不由你擁有的咒語,並且其購回費用已支付,則它結算時會如常置入其擁有者的墳墓場。此牌不會置入你的墳墓場,所以購回的替代性效應沒有東西可替代。
* 如果你操控了某咒語之複製品,並且此複製品的購回費用已支付,則此複製品結算時會置入你手上,然後便消失。
* 該咒語是否會回到你手上,是在於使用時是否選擇要支付購回費用,而不在於是否實際支付了購回費用(此罕見狀況的條件是:減少費用的效應使得購回費用已不用實際去支付)。
* 不論是否實際去支付,購回費用都不算是咒語的魔法力費用或是總魔法力費用。
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***復出關鍵字異能:返響/Echo***
返響是原本出現在_克撒_環境的關鍵字異能。
玄武岩石像鬼/Basalt Gargoyle
{二}{紅}
生物∼石像鬼
3/2
飛行
返響{二}{紅}(在你的維持開始時,若你在你前一個維持開始後才操控它,則除非你支付其返響費用,否則犧牲之。)
{紅}:玄武岩石像鬼得+0/+1直到回合結束。
返響規則已有改變,但任何現存的返響牌都不會受到功能上的影響。返響異能修訂後的正式規則解析如下:
502.19.返響
* 舊版規則註記著:除非你支付其魔法力費用,否則犧牲之。新版規則註記著:除非你支付其返響費用,否則犧牲之。而在所有舊版牌上面,這兩個費用都是一樣的。
* 可以選擇是否支付返響費用。當返響此觸發式異能結算時,若該永久物的操控者無法支付其返響費用,或是不願支付,則該玩家將它犧牲。
* 如果某永久物在其操控者的上個維持之後進場,其上的返響異能會在其操控者的維持中觸發(以下狀況也是一樣:它離場且在該時段內進場,或它在該時段內躍回),或者它現在的操控者在其上一個維持之後才獲得它的操控權。
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***復出關鍵字異能:側面攻擊/Flanking***
側面攻擊是原本出現在_海市蜃樓_環境的異能。
賓納里亞騎兵/Benalish Cavalry
{一}{白}
生物∼人類/騎士
2/2
側面攻擊(每當一個不具側面攻擊之生物阻擋此生物時,該阻擋生物得-1/-1直到回合結束。)
側面攻擊異能的正式規則解析如下:
502.3.側面攻擊
502.3b